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Eclipse (III)

En episodios anteriores: Parte IParte II

Nos queda una parte muy interesante del tablero: las especificaciones de nuestras naves. Las naves que construyamos tendrán las características que definamos en nuestro tablero. ¿Queremos naves rápidas para una exploración más veloz o bien naves fuertemente armadas? ¿Ordenadores de puntería o escudos de defensa? Y ¿qué tal si reforzamos el casco? Todo a nuestro alcance y según la estrategia que planteemos para ganar la partida.

Estas son las 4 naves de combate que podemos construir: el interceptor, el crucero, el destructor y la base espacial. El coste de cada una se indica en la parte inferior derecha (3,5,8 y 3 respectivamente). Todas las civilizaciones empiezan con unas naves estándar que podremos personalizar. La base estelar es la única nave que no tendrá motor, donde la construyamos se quedará y es básicamente una estación de defensa para proteger nuestras fronteras.

Tablero central
En el tablero central es donde podremos ver las tecnologías disponibles para mejorar nuestra civilización. Para que cada partida sea diferente no todas las losetas estarán disponibles si no que colocaremos un número inicial y al final de cada ronda se añadirán más de forma aleatoria. Así pues nos tendremos que adaptar a las tecnologías disponibles.

Algunas de las tecnologías lo que hacen es mejorar nuestra logística, o nos permiten extraer recursos de planetas avanzados (los que tienen la estrella si recordáis del primer post), mientras que otras nos permiten construir piezas más avanzadas para nuestras naves, como por ejemplo el cañón de plasma, o un motor mejorado.

También hay piezas para mejorar nuestra nave que ya son conocidas y todas las civilizaciones las pueden utilizar. Estas son las de la parte izquierda mientras que las que dependen de tecnología están a la derecha en la imagen anterior.

No estamos solos
Es posible que cuando exploremos nos encontremos con alguno de los antiguos habitantes de la galaxia que en el juego se conocen como antiguos. Si descubrimos alguno de los antiguos en un sector primero tendremos que acabar con ellos para poder tomar el control del sector.

Como recompensa siempre que combatamos con un antiguo obtendremos una loseta que nos presentará una interesante decisión: o nos quedamos con los puntos de victoria que otorga o podemos cambiarla por la recompensa de su reverso.


Las recompensas van desde materiales, a puntos ciencia, pasando por tecnologías avanzadas. La elección será nuestra o bien nos quedamos con los puntos o bien un beneficio inmediato con la idea que nos catapulte hacia muchos más puntos.

Las naves

Para disfrutar del juego hay que comprender los diferentes símbolos de las naves ya que tendremos que analizar los diseños de nuestros oponentes para ver si nos va a salir a cuenta el enfrentamiento.

La parte principal de toda nave es el reactor (que nos dará 3, 6 o 9 de energía los podéis ver en la primera columna de la foto). Este nos proporcionará la energía suficiente como para poder hacer funcionar todos los componentes de la nave. Huelga decir que no podemos poner componentes que gasten más que la energía que nos da el reactor. En la parte inferior derecha de las piezas podemos ver la energía que necesita el componente, un pequeño rayo acompañado de un número.

La otra pieza clave es el motor. Exceptuando a la base estelar que no puede tener motor las naves deben tener un motor como mínimo. Cada uno de los triángulos de la parte derecha indica la iniciativa de la nave, a más iniciativa antes podrá efectuar sus ataques. Estos triángulos se pueden obtener con un motor, o con varios componentes, incluso la carcasa de la nave tiene algunos por defecto. Hay 3 motores (segunda columna imagen superior) que nos permitirán mover 1, 2 o 3 hexágonos con cada punto de movimiento.

Por defecto una nave solo puede recibir un impacto pero podemos añadir un refuerzo de armazón. Cada estrella inscrita en un circulo nos permitirá recibir un impacto extra. Por suerte no todo es añadir refuerzos, también podemos disponer de unos escudos que reducirán la posibilidad de recibir un impacto. Así un escudo de -1 restará uno a la tirada del dado que intenta impactar. Por otro lado las computadoras tienen el efecto contrario facilitando impactar a nuestros enemigos y mejorando nuestra iniciativa.

Finalmente tenemos las armas que serán las protagonistas de nuestros combates. Hay 2 tipos básicos de armas: los misiles y los cañones. Los misiles son armas de un solo uso, muy potentes pero solo se utilizarán al principio del combate, en cambio los cañones podrán disparar en cada ronda. A cada arma le corresponde un color que indica los impactos que realizará: amarillo 1 impacto, naranja 2 y rojo 4.

Con estas posibilidades podemos montar autenticas maravillas, os dejo aquí con algunos ejemplos:

Con este diseño nuestros interceptores serán auténticos kamikazes, armas de gran destrucción y de un solo uso perfectas para ataques relámpago. Con su motor podrá mover rapidamente, lanzar sus misiles, sembrar el caos y si queda algún superviviente huir. Ideal para hacer tácticas de guerrilla. Tienen una iniciativa de 5 y tiraremos 4 dados por cada interceptor donde cada éxito hará 2 impactos.

 El destructor ya está aquí. La auténtica joya de la flota, gran capacidad de fuego, buena puntería, difícil de tocar, gran movimiento y una resistencia considerable. ¿Se puede pedir más? Contra un enemigo sin escudos impactaremos con 2 o más y cada éxito serán 4 impactos. Si nuestro rival no dispone de computadoras necesitará 6 para tocar nuestra nave.

Aunque tengas una civilización pacífica hay que ser precavido con los demás habitantes de la galaxia. No temas, la base estelar Alpha te protegerá. Su potencia de fuego no es espectacular pero resistirá como ninguna, casi imposible de tocar y con una resistencia impresionante. Si alguien piensa atacarte mejor que traiga una buena flota. A no ser que tenga computadoras solo los 6 serán impactos.

El combate

El combate es relativamente sencillo de resolver, se verifican las iniciativas de las diferentes naves que participan y en orden de más a menos se realizan los ataques. Hay que tener en cuenta que un resultado de 4 o más es un impacto siendo 6 siempre un impacto y 1 siempre un fallo. Evidentemente el resultado del dado se puede modificar por los ordenadores y escudos.

  1. Lanzar los misiles
  2. Ataques con los cañones
  3. Decidir si alguien se retira del combate.
  4. Repetir desde el paso 2.

 Cuando acabe el combate en función de las naves destruidas podremos coger de 1 a 5 casillas de botín de guerra de la bolsa de la que nos quedaremos 1.

Bueno ya casi lo tenemos en la próxima y última entrega cómo funciona el turno y las reflexiones finales.

Nos vemos.

6 responses to “Eclipse (III)

  1. Menudo análisis exhaustivo del juego. Tengo muchas ganas de leerte las reflexiones finales. Un saludo!

  2. No había tenido tiempo de leer esta parte de la reseña y la verdad es que el juego tiene una pinta increíble, gracias por explicarlo tan detalladamente.Lo seguiré atentamente ya que el tema me atrae y lo único que me faltaría es convencer a mis amigos para jugarlo!Saludos!

  3. Pudes repetir las partes de las naves? Según entiendo en las tecnoogias no se puedeGran trabajo, gracias por copartir!

    1. Hola, si no voy mal encaminado en las naves puedes colocar las piezas que quieras y repetirlas. Dónde no se pueden repetir tecnologías es en tu árbol tecnologico. Es decir si has comprado el motor de 6 no puedes volver a comprarlo para avanzar más en esa rama o para que no lo puedan comprar tus oponentes. Pero una vez tienes la tecnologia en las naves puedes colocar tantas como quieras mientras cumplas los requisitos de energia.Un Saludo.

    2. Tras probarlo hace menos de 1 mes, con jugadores avanzados. He comprobado que se trata de un otro "filler" que es un poquito mas original que los demas.

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