Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 23/06/2017

  • Kamisado - Media: 7 (1)
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      23 Jun, 2017 Ver la reseña
      Un abstracto para de de buena factura y con una mecánica interesante en la que los movimientos de los jugadores estarán condicionados por los de su rival. Rápido, directo y con un toque original. La edición de bolsillo esta muy bien diseñada, aun siendo una versión recortada del original.
  • 21/06/2017

  • Isle of Skye: From Chieftain to King - Media: 7.85 (3)
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      21 Jun, 2017 Ver la reseña
      Un juego de colocación de losetas con un curioso sistema de tasación que permite a los jugadores comprar y vender losetas entre ellos. Con estas formaremos unas composiciones que serán evaluadas mediante unos objetivos variables de partida a partida. Ofrece una importante cantidad de decisiones teniendo en cuenta la ajustada duración de partida. Sin embargo, este corto intervalo de partida puede resultar insuficiente para jugadores experimentados. Aun así, me parece un diseño mas que interesante.
  • 16/06/2017

  • ZÈRTZ - Media: 8.5 (1)
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      16 Jun, 2017 Ver la reseña
      Mantiene la gran línea de abstractos del proyecto GIPF. En esta ocasión los jugadores no tienen un conjunto de piezas propio, sino que tendrán que ir capturando unas bolas comunes para conseguir una combinación permita alcanzar la victoria mientras el tablero (formado por anillas) mengua turno a turno, reduciendo el espacio de juego. Puede recordar a las Damas por el movimiento de captura, pero la clave está en el tablero. Su única pega es que puede resultar algo monótono con muchos turnos en los que uno tiene la sensación de que es irrelevante el movimiento que se escoja. Afortunadamente, podemos asumirlo como una preparación previa a lo interesante de la partida.
  • 14/06/2017

  • The Palaces of Carrara - Media: 6 (1)
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      14 Jun, 2017 Ver la reseña
      Un aceptable peso medio que proporcionará mejores sensaciones cuantos menos juegos de esta categoría hayamos jugado. Para el jugador experimentado, es un diseño olvidable. Resulta agradable de jugar, pero tal y como terminemos la partida ya estaremos borrándolo de nuestra mente. Y eso que tiene conceptos interesantes, como el rondel de coste variable, las fases de puntuación activable por los jugadores o la detonación del final de la partida dependiente del deseo de los jugadores (siempre que cumplan ciertos requisitos).
  • 09/06/2017

  • Android: Mainframe - Media: 6 (1)
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      09 Jun, 2017 Ver la reseña
      Una retematización al universo Android de Bauhaus. Un juego de cierre de áreas en el que intentaremos, mediante elección de cartas en un suministro común, ir reclamando casillas del tablero que nos proporcionarán puntos al final de la partida. Es un abstracto agradable de jugar, pero sobre el que se pierde rápidamente el interés, especialmente por ese factor azar que el suministro incorpora. Le sienta bien a la escalabilidad, pero la pérdida de control es algo que no suele gustar a los amantes de este género.
  • 07/06/2017

  • Terraforming Mars - Media: 8.3 (5)
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      07 Jun, 2017 Ver la reseña
      Uno de los grandes éxitos del 2016. Un gran juego de desarrollo de cartas con un factor de progresión lento pero continuado, además de una implementación temática superior al resto de juegos de este género, aunque falla en detalles puntuales que lo alejan de la gloria máxima, como una duración excesiva o la falta de organización en el mazo que propicia situaciones poco deseables.
  • 02/06/2017

  • Lanternes - Media: 5.67 (4)
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      02 Jun, 2017 Ver la reseña
      Un juego de colocación de losetas muy relajado y que solo veo apto para esos jugadores ocasionales que no han probado ningún otro juego del estilo. Porque, en comparación, sale perdiendo con casi todos. Una mecánica que, si bien ofrece alguna decisión interesante, se acaba jugando casi en piloto automático. No molesta sentarse a la mesa a jugarlo, pero no merece la pena adquirirlo existiendo opciones mucho más satisfactorias. Le ha faltado poco para tener que repetir curso.
  • 31/05/2017

  • Quantum - Media: 7.23 (4)
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      31 May, 2017 Ver la reseña
      Un divertido abstracto disfrazado de juego de conquista espacial de forma más que correcta. Partidas que no suelen alcanzar la hora y en las que pasaremos un rato dibujando patrones mentalmente para ser los primeros en colocar todos los cubos. Su mayor peligro es quedarse en tierra de nadie, y resultar demasiado sobrecargado y azaroso para los amantes de los abstractos y demasiado frio para los que buscan una experiencia temática. Pero, sabiendo en qué liga juega, es un diseño más que interesante y muy entretenido.
  • 19/05/2017

  • Babel - Media: 6 (1)
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      19 May, 2017 Ver la reseña
      Un juego de cartas de la serie para dos de KOSMOS que queda bastante lejos de los títulos sus títulos más punteros. El desarrollo irregular de los turnos y que el diseño resulta árido en las primeras partidas impide conectar adecuadamente con el título.  Se salva porque incorpora elementos interesantes, como esa muerte súbita final o las restricciones a la hora de jugar y activar cartas.
  • 17/05/2017

  • Augustus - Media: 7.15 (2)
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      17 May, 2017 Ver la reseña
      Un muy buen familiar que toma la esencia del Bingo para añadirle mecánicas de eurogame y conseguir un diseño bastante interesante y relativamente adictivo. Su aspecto más negativo podría ser que tiene una importante carga simbólica, algo que suele ser una barrera de entrada para jugadores ocasionales que no estén acostumbrados.
  • 12/05/2017

  • Lagoon: Land of Druids - Media: 4.5 (1)
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      12 May, 2017 Ver la reseña
      Un juego abstracto al que le han aplicado una capa de pintura excelsa, siendo uno de los juegos más vistosos que he tenido en mesa. Desgraciadamente el desarrollo resulta monótono, largo e, incluso, ligeramente complicado de asimilar. Parece que uno va a encontrar muchas sinergias entre los efectos de las losetas, y al final acaba haciendo siempre lo mismo. Tiene buenas ideas, pero no termina de cuajar.
  • 10/05/2017

  • London - Media: 8 (1)
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      10 May, 2017 Ver la reseña
      Un muy buen juego de desarrollo de cartas de Martin Wallace que simula el desarrollo de la capital británica tras el gran incendio. Muy recomendable si os gustan este tipo de juegos, sobre todo por ese par de detalles que lo convierten en algo llamativo, como son las cartas jugadas en pilas y el efecto del número de estas en los puntos de pobreza. Tal vez lo único negativo que se puede decir es que, como juego de cartas, tal vez se pueda sentir algo encorsetado, repitiendo el mismo patrón de actuación.
  • 05/05/2017

  • ¡Cobardes! - Media: 6.33 (8)
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      05 May, 2017 Ver la reseña
      Un juego para dos que, si bien mecánicamente no se le pueden poner apenas peros, para jugadores con cierto bagaje se quedará muy corto (sobretodo teniendo en cuenta la gran cantidad de títulos para dos jugadores disponibles). Lo veo adecuado dentro del catálogo de la editorial, pero alejado del público que merodea por estos lares.
  • 03/05/2017

  • Romolo o Remo? - Media: 3 (1)
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      03 May, 2017 Ver la reseña
      Una decepción absoluta. Un 4X plano, de lento desarrollo, lleno de parches y con fallos importantes que pueden decantar la partida casi desde la preparación, sobre todo por la disposición de las losetas de terreno o lo complicado que es recuperarse de un ataque certero por parte de un rival. Cualquier 4X de los conocidos está a años luz.
  • 28/04/2017

  • Happy Salmon - Media: 8.5 (1)
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      28 Apr, 2017 Ver la reseña
      Un juego para toda la familia que pone a prueba tu agilidad y capacidad de concentración. Tienes que intentar ser el primero en deshacerte de unas cartas compartiendo los gestos que en ella se indican con el resto de jugadores. Un juego de acción simultanea trepidante y tremendamente divertido, tanto para los que juegan como para los que observan. Lo peor que se puede decir de él es que el final de la partida es casi anecdótico, lo interesante es lo que ocurre durante su desarrollo, además de que no escala del todo bien.
  • 26/04/2017

  • Chinatown - Media: 8 (1)
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      26 Apr, 2017 Ver la reseña
      Un juego de negociación muy puro, con pocas reglas, fácil de asimilar y jugar y que plantea una situación de constante evaluación de precios para alcanzar acuerdos con los demás jugadores. Es cierto que la dependencia del grupo es importante, pero, en general, funciona mejor que otros juegos de negociación, sobre todo porque es complicado mantenerse al margen y te ves obligado a negociar para obtener el máximo redito posible.
  • 19/04/2017

  • River Dragons - Media: 7 (3)
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      19 Apr, 2017 Ver la reseña
      Un decente familiar en el que los jugadores compiten en una carrera por ser el primero en logra cruzar el rio mediante una mecánica de programación de acciones mediante carta. Con una producción impecable y un diseño fácil de asimilar, su gran problema es la duración de la partida, la cual es demasiado variable (puede durar pocas rondas o hacerse eterno).
  • 14/04/2017

  • Timeline: Inventions - Media: 7.5 (1)
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      14 Apr, 2017 Ver la reseña
      Uno de los fillers más famosos y que ha dado pie a una franquicia de títulos con diversas temáticas y mecánicas. Algo tan simple como intentar ordenar cronológicamente elementos cuya fecha suele ser desconocida, al menos de forma exacta. Ideal para toda la familia y sin el hándicap habitual de los juegos de preguntas y respuestas, ya que se puede alcanzar el éxito sin conocer el dato exacto.

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Antes de lanzarte a una reseña completa prueba con las microreseñas de Muevecubos. Exprimimos al máximo las palabras para que con una rápida lectura te hagas una idea de si el juego te va a gustar.

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