Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 18/10/2017

  • Citrus - Media: 6.75 (2)
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      18 Oct, 2017 Ver la reseña
      Un juego de colocación de losetas bastante abstracto en el que los jugadores deberán controlar áreas para anotarse los puntos de unas fincas cuando son completadas. Un juego muy táctico que, si bien ofrece elementos interesantes y nos mantendrá entretenidos durante una horita, adolece de ciertos problemas que lo convierten en una medianía, como su final descafeinado o su caos total cuando hay más de tres participantes en la mesa. Por no hablar del crimen perpetrado por Klemens Franz.
  • 13/10/2017

  • Schotten-Totten - Media: 7.75 (2)
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      13 Oct, 2017 Ver la reseña
      Uno de esos juegos de Knizia para dos que nunca defraudan. Los jugadores compiten por controlar una serie de piedras jugando cartas que formen combinaciones según sus valores y sus colores. Con unas pocas reglas y componentes (un mazo de 54 cartas como eje fundamental) encontramos un diseño que nos mantendrá enganchado a la partida desde el primer hasta el último turno. Y la última edición de IELLO es magnífica en cuanto a acabados. Es cierto que el azar puede tener una influencia notable, pero para eso tenemos la variante de las cartas de táctica, que añade una nueva capa de toma de decisiones.
  • 11/10/2017

  • The Magic Labyrinth - Media: 8 (4)
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      11 Oct, 2017 Ver la reseña
      Probablemente, uno de los mejores juegos infantiles que se han publicado nunca, con una mecánica principal de memoria (los jugadores deben dibujar mentalmente los pasillos de un laberinto que se conforman mediante un ingenioso sistema de peones imantados y bolas metálicas que se arrastran bajo un tablero que esconde el laberinto). Con una maravillosa producción y disfrutable por pequeños y grandes (juntos o separados), con elementos azarosos para nivelar a los participantes. Es especialmente divertido cuando los jugadores entran en barrena y chocan una y otra vez con la misma barrera.
  • 06/10/2017

  • Juego de Tronos: La Mano del Rey - Media: 6.5 (2)
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      06 Oct, 2017 Ver la reseña
      Un abstracto de cartas suficientemente bien hilado como para que uno no tenga la sensación de que nos han vendido un producto cualquiera con una licencia potente. Durante unos veinte minutillos estaremos realizando proyecciones para intuir los movimientos de nuestro rival y así actuar en consecuencia. Su peor defecto es que no escala adecuadamente bien y que, para ser un abstracto, hay muchas mejores opciones. Pero no está mal.
  • 04/10/2017

  • Bruxelles 1893 - Media: 8.5 (1)
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      04 Oct, 2017 Ver la reseña
      un gran juego que mezcla mecánicas conocidas (colocación de trabajadores y subastas) de forma original. Escala bien y es tremendamente entretenido, siendo su único fallo una importante carga de pequeños detalles que en unas primeras partidas son difíciles de pasar por alto. Le falta una pizca de elegancia para haber alcanzado una mayor nota.
  • 29/09/2017

  • Honshu - Media: 7.37 (7)
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      29 Sep, 2017 Ver la reseña
      Un filler con mecánica principal de puzles más que entretenido y que funciona adecuadamente bien con todo tipo de jugadores. Es cierto que incorpora una mecánica de subastas poco interesante que resultaría tediosa de no ser por los añadidos que la compensan. De esos juegos que siempre dejan un regusto agradable al terminar la partida.
  • 27/09/2017

  • Guilds of London - Media: 6 (3)
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      27 Sep, 2017 Ver la reseña
      Un peso medio que combina mecánicas de gestión de la mano de cartas, con uso variable de las mismas y control de áreas. Conceptualmente resulta atractivo, pero se desinfla en esas primeras partidas en las que debería enamorar debido a una extensa simbología que corta el ritmo al tener que estar constantemente consultando la hoja de referencia. Demasiado complicado para ser un peso medio. Sin ser un mal juego, se queda en tierra de nadie.
  • 22/09/2017

  • 10' to Kill - Media: 6.75 (7)
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      22 Sep, 2017 Ver la reseña
      Un aceptable juego de deducción que sitúa a los jugadores en una carrera por liquidar a sus tres objetivos antes que el resto de sus rivales de profesión sin ser descubiertos. Sin embargo, el juego no llega a cuajar por varios motivos: el diseño de los personajes no es el más adecuados para una rápida identificación, algo grave en un juego con una importante carga de visión espacial. La eliminación encubierta tampoco le sienta bien, y si un jugador pierde su asesino pronto por mala suerte lo normal es que se aburra, aunque durante poco tiempo. No es un mal diseño y puede encajarles a muchos, pero palidece ante otros títulos similares.
  • 20/09/2017

  • Gentes - Media: 7.75 (2)
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      20 Sep, 2017 Ver la reseña
      Un muy buen eurogame de peso medio. De esos que siempre apetece echar una partida gracias a una cantidad suficiente de decisiones a tomar en un intervalo temporal relativamente ajustado. Es cierto que no aporta nada especialmente novedoso, siendo lo más destacable la gestión del tiempo y del dinero a la hora de activar las acciones disponibles en el suministro general. Es cierto que no deja de ser un juego de cartas con un sistema más elaborado de lo normal para ponerlas en juego, pero la esencia es la misma que en este tipo de juegos. Tal vez su aspecto menos interesante sea la rejugabilidad, ya que el mazo de cartas es bastante corto para lo que cabría esperar en un juego de este tipo. Pero lo dicho, un juego más que interesante.
  • 13/09/2017

  • The Godfather: Corleone's Empire - Media: 7.33 (3)
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      13 Sep, 2017 Ver la reseña
      Un muy buen juego de colocación de trabajadores y control de área con gran ritmo, interacción en su justa medida, con una producción cuidada y que resultará tremendamente entretenido. Sin embargo, esto no es suficiente para colmar las expectativas generadas al recurrir a una película de tanto peso, sobre todo porque se genera una especie de universo paralelo, obviando cualquier referencia a la película durante la partida. Es un muy buen juego de mafia, pero no es un juego sobre El Padrino, y esto decepcionará enormemente a quienes se acerquen al juego por el nombre del mismo, algo grave en un juego temático. Una ocasión perdida, porque como juego sí que merece la pena.
  • 08/09/2017

  • LYNGK - Media: 7.5 (1)
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      08 Sep, 2017 Ver la reseña
      Un nuevo e inesperado título del proyecto GIPF que se vende a sí mismo como la conjunción de todos los conceptos planteados por los anteriores títulos, aunque realmente solo se aprecian intensamente un par de ellos. Con todo, el sistema de juego es muy interesante, con el uso de los colores y la variabilidad de control de piezas sobre el mismo en función de cuales de estos tonos decidan los jugadores escoger para sí. Es cierto que durante las primeras partidas se está muy perdido y cuesta detectar los patrones. Pero, afortunadamente, la duración de partida es muy reducida y, tras unos cuantos intentos, comenzaremos a vislumbrar los detalles y la profundidad del diseño. No es el mejor del proyecto, pero tampoco el peor (siendo el peor mejor que la mayoría de abstractos).
  • 06/09/2017

  • A Few Acres of Snow - Media: 8 (1)
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      06 Sep, 2017 Ver la reseña
      Un peculiar diseño en el que Martin Wallace nos presenta un eurogame con envoltorio de wargame. Los jugadores toman partido en la Guerra Franco-India controlando a uno de los dos bandos (británicos o franceses) con el objetivo de conquistar la capital rival o, en su defecto, acumular suficientes puntos de victoria para cuando se desencadene el final de la partida. Para ello se utiliza una mecánica de construcción de mazos que nos permitirá ir moldeando las opciones disponibles en nuestra mano de cartas. Con estas cartas podremos realizar las diversas acciones disponibles: colonizar, comerciar, asediar, asaltar, etc. Su mayor pega es que requiere de varias partidas iniciales hasta tener en mente todas las posibilidades, ya que, por desconocimiento, es tremendamente fácil empantanarse y no disfrutar de la experiencia.
  • 01/09/2017

  • Bubblee Pop - Media: 6 (3)
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      01 Sep, 2017 Ver la reseña
      Un abstracto para uno o dos jugadores que transporta al mundo de juego de mesas el concepto de videojuego ocasional tipo Candy Crush. El mayor problema de este tipo de juegos es que el azar tiene una influencia notable, afectando negativamente a la experiencia a dos jugadores. Es por esto que solo lo recomendaría como juego en solitario para resolver los distintos escenarios que se plantean sin depender de un dispositivo electrónico.
  • 30/08/2017

  • Memoir '44 - Media: 8.75 (2)
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      30 Aug, 2017 Ver la reseña
      Es el juego perfecto de iniciación a los wargames tácticos, con un sistema tremendamente asequible, divertido y ágil que lo hace apto para todos los públicos sin mermar demasiado el componente de simulación histórica. Además, es tan versátil que permite representar numerosos escenarios sin necesidad de aplicar excesivas variantes a las reglas generales. Tal vez la mayor pega que se le puede encontrar es una influencia del azar que muchos pueden considerar excesiva, además de un flujo de turno al que tal vez le convendría una pequeña pensada para evitar confusiones.
  • 25/08/2017

  • NMBR9 - Media: 7.5 (2)
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      25 Aug, 2017 Ver la reseña
      Un agradable juego de puzles en el que conoces las piezas disponibles, pero no sabes en qué orden vas a tener que colocarlas. El objetivo es intentar obtener la máxima cantidad de puntos apilando piezas, cuyo valor resultará de multiplicar el digito que muestran por la planta en la que se encuentren. Decidir si apilar o consolidar la base será la decisión a tomar en cada turno. Un juego tan agradable como solitario. Pero si no te gustan los puzles o exiges un mínimo de interacción, yo no me acercaría a él.
  • 23/08/2017

  • Yokohama - Media: 8.07 (3)
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      23 Aug, 2017 Ver la reseña
      Un muy buen eurogame de colocación de trabajadores con un punto de originalidad al mezclar el establecimiento de rutas a la hora de poder desplazar a nuestro peón. Con muchas alternativas y muy agradable de jugar. Tal vez su único pequeño lunar es que parece no terminar de explotar todo su potencial, quedando todo muy acotado desde el principio de la partida. Aun así, el ritmo es frenético y rara vez aparece la sensación de monotonía.
  • 18/08/2017

  • Don't Mess with Cthulhu - Media: 8 (2)
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      18 Aug, 2017 Ver la reseña
      Un juego de roles ocultos que tiene la peculiaridad de funcionar especialmente bien a pocos jugadores (algo de lo que casi ningún título de este género puede presumir). Con una mecánica sencilla y un desarrollo muy simple que mezcla deducción con forzar la suerte se consigue una experiencia altamente satisfactoria. Tal vez la única pega que se le puede poner es que, curiosamente, a medida que aumenta el número de jugadores, la diversión decrece. Pero nada más que por ocupar un hueco difícil de cubrir, ya merece mucho la pena.
  • 16/08/2017

  • Vienna - Media: 6 (1)
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      16 Aug, 2017 Ver la reseña
      Un aceptable eurogame de peso medio-ligero que combina mecánicas de colocación de trabajadores con dados y set-collection, con suficiente peso en las decisiones como para resultar entretenido. Sin embargo, se queda en tierra de nadie, siendo demasiado corto para ser un peso medio y con demasiada carga para ser un filler. Solo lo recomendaría a quienes busquen títulos introductorios o que, siendo de corta duración, sean algo más que un filler.
  • 11/08/2017

  • Ice Cool - Media: 6.75 (3)
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      11 Aug, 2017 Ver la reseña
      Un juego infantil de habilidad en el que los jugadores intentan, mediante golpeo, recorrer con su pingüino ciertas estancias de la escuela para robar pescado, mientras que otro jugador, el vigilante de pasillo, intentará evitarlo. Un juego bonito y bien pensado que a los niños encantará, aunque tiene el problema de que los adultos lo compararán con muchos otros juegos del mismo género ante los que sale perdiendo (muchos de ellos también infantiles). De esos juegos que para los niños está más que bien, pero a los adultos les durará poco el énfasis. Para compensar, nos encontramos con un despliegue visual extraordinario, con una escuela repleta de detalles muy llamativos y en consonancia con cada estancia.

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Microreview: Scythe

16/Nov/2016
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