Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 07/04/2023

  • Qawale - Media: 8 (2)
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      07 Apr, 2023 Ver la reseña
      Ha sido el último título en entrar en la serie de abstractos de Gigamic y se ha encaramado a los primeros puestos de un hipotético ranking gracias a mantener las señas de identidad de sus hermanos, esto es, reglas sencillas, duración muy contenida y producción tremendamente llamativa, pero ofreciendo a los jugadores un nivel de profundidad superior a la mayoría de ellos. Mucha tensión e incertidumbre en los ocho turnos por jugadores como máximo. Tal vez este es el defecto que le encuentro, ya que a jugadores más experimentados se les quede corto. Pero por lo demás, es muy recomendable.
  • 05/04/2023

  • Weather Machine - Media: 6.5 (2)
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      05 Apr, 2023 Ver la reseña
      Una nueva propuesta de Vital Lacerda con unos mecanismos que tal vez recuerdan en demasía a otros diseños suyos sin aportar ese giro que distinguía entre sí. Aquí encontramos referencias constantes a juegos previos, siendo tal vez lo más destacable un aumento en la exigencia a la hora de planificar los turnos, sobre todo por la dificultad para conseguir ciertos elementos vitales para resolver varias de las acciones disponibles. Además temáticamente tiene una conexión relativamente débil con el diseño, algo que era uno de los elementos característicos del autor, dificultándose la asimilación y retención de los conceptos. No es mal juego, pero es el primero en el que empiezo a notar cierto grado de agotamiento en el autor lisboeta.
  • 31/03/2023

  • Océanos de papel - Media: 8.23 (4)
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      31 Mar, 2023 Ver la reseña
      Uno de los fillers del año. Lo tiene todo para convertirse en uno de esos juegos que ve mesa de continuo. Es ágil, es visualmente vistoso, tiene detalles mecánicos que llaman la atención (como el sistema de puntuación), tiene una tensión creciente en cada ronda y las partidas pueden sufrir vuelcos espectaculares, por lo que hasta el último punto hay partido. Es cierto que el azar influye notablemente, pero juega un papel fundamental en el desarrollo de la partida y con más control yo creo que no sería tan divertido, y al final acabas teniendo la sensación de que las decisiones de los jugadores (muchas y constantes), a la larga, tienen más peso, aunque en un momento dado un jugador acabe ganando la partida por un golpe de fortuna. Mi apuesta es que va a ser uno de esos juegos que se van a instalar en las ludotecas y va a ver mesa recurrentemente por lo divertido y satisfactorio que es.
  • 29/03/2023

  • Bamboo - Media: 7.87 (3)
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      29 Mar, 2023 Ver la reseña
      Un peso medio con un sistema de selección de acciones muy interesante que obliga a los jugadores a buscar continuamente el equilibrio (muy en la línea de tema del juego), tanto en la selección de acciones como en el desarrollo de su zona de juego. El mayor problema que presenta es que este sistema da pie a un ritmo algo irregular al tener turnos que se resuelven de forma muy directa y turnos que pueden consumir muchos minutos al poder ejecutar varias acciones. Es por eso que a dos jugadores es como mejor ritmo tiene, pero a cuatro es como más se disfruta al presentar una mecánica de mayorías que afecta a la toma de decisiones a la hora de escoger qué acciones activar y cuando activarlas. Con todo, me parece un diseño bastante interesante y que dejará buen sabor de boca tas cada partida.
  • 24/03/2023

  • Star Wars: The Deckbuilding Game - Media: 7.5 (1)
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      24 Mar, 2023 Ver la reseña
      Es, como su nombre indica, un juego de construcción de mazos ambientado en el universo imaginado por George Lucas. Un diseño relativamente convencional, que toma como punto de partida otros diseños ya asentados en el firmamento lúdico y le aplica algunos giros de tuerca para adecuarlo a la ambientación, como el tema del track de la Fuerza, el ramillete de bases disponibles o que las cartas de una facción no puedan ser adquiridas por el rival, sino que podrán ser atacadas para recibir una bonificación alternativa para el turno en curso. Si eres fan de la saga, seguramente el juego te transmita más que otros del mismo corte, pero si no lo eres, se te puede quedar corto, sobre todo si ya tienes en tu colección diseños similares. Con todo, creo que funciona adecuadamente y logra transmitir el tema (aunque sea ligeramente).
  • 22/03/2023

  • Council of Shadows - Media: 8 (1)
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      22 Mar, 2023 Ver la reseña
      Una de las pequeñas sorpresas del año por proceder de una editorial de la que llevábamos tiempo sin obtener un diseño original interesante. Se nos plantea una carrera por ver quien es capaz de conseguir alcanzar un marcador de costes con un marcador de ingresos que progresan en el mismo sentido con un sistema de puntuación bastante llamativo y mediante una programación de acciones sencilla pero muy efectiva. Es un juego típico de la editorial en cuanto a que la carga conceptual es reducida y se asimila muy rápido, y da pie a partidas tensas y muy entretenidas, tanto por lo que ocurre en el tablero como por las opciones que se nos van abriendo al conseguir diversos elementos. Su potencial problema es que, al resolverse cada turno de forma íntegra, puede generarse un entreturno curioso en caso de tener algún jugador que se lo piense demasiado en la mesa, además de la posibilidad de un final anticlimático si un jugador consigue mucha más inercia que sus rivales. Pero aun con todo, es un juego muy entretenido y que dejará buen sabor de boca con casi toda seguridad.
  • 17/03/2023

  • Squadro - Media: 7.5 (1)
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      17 Mar, 2023 Ver la reseña
      Uno de los abstractos de la serie de Gigamic que plantea a los contendientes una carrera por ser el primero en completar un determinado recorrido con cuatro de sus cinco piezas. La estructura en carriles con un número de puntos de avance preestablecido que el árbol de decisiones sea relativamente abarcable, pudiendo disfrutar del desarrollo combinacional sin ser un jugador avanzado en este tipo de juegos. Es cierto que esto, a la larga, pudiendo aparecer ciertos patrones, pero hasta que llegue ese momento (si llega), nos habrá dejado partidas intensas en un intervalo temporal muy ajustado.
  • 15/03/2023

  • Oak - Media: 6 (2)
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      15 Mar, 2023 Ver la reseña
      De esos juegos de los que no esperas gran cosa pero, cuando te lees el reglamento, la premisa puede parecer interesante. Desgraciadamente, ese atractivo inicial se diluye cual azucarillo y te encuentras con un diseño tremendamente barroco para ser un eurogame de peso medio de obtener recursos para emplearlos en conseguir elementos que proporcionan puntos de victoria. Lleno de parches que entorpecen continuamente el desarrollo de la partida, dejando desde el primer momento un sabor de boca no especialmente agradable. No es que sea un desastre de proporciones épicas, pero es de esos juegos que cada partida que le echas, más te aburre. Además no escala especialmente bien, ya que a menos de cuatro jugadores se utilizan peones que encarecen espacios de acción. Pero es que a cuatro jugadores es la configuración que mayor duración presenta. Por no hablar de la enorme cantidad de simbología que lastra aún más al juego.
  • 10/03/2023

  • Peak - Media: 7.5 (1)
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      10 Mar, 2023 Ver la reseña
      De esos abstractos para dos en el que el tablero funciona como una pequeña cuenta atrás y cada movimiento acerca a los jugadores al final de la partida. El concepto básico de tener que saltar por encima de dos piezas establece unos límites que permite disfrutar de un buen ritmo de partida al no tener tantas opciones disponibles y da pie a un juego combinacional muy agradable y con más enjundia de la que podría parecer en un principio. Aunque la dinámica que genera es bastante satisfactoria, es cierto que se puede quedar corto por dimensiones y, precisamente, por esos mismos limites que la regla básica del juego impone, con un final de partida que pierde algo de tensión. Con todo, me parece un juego bastante recomendable.
  • 08/03/2023

  • Maglev Metro - Media: 7.75 (3)
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      08 Mar, 2023 Ver la reseña
      Un juego que toma los juegos de trenes y lo simplifica en su aspecto económico para centrarse en el pick-up and deliver y en generar una inercia que nos permita alcanzar nuestros objetivos de la forma más efectiva posible. El aspecto más destacable del juego es su espectacular ritmo de partida, gracias al cual el jugador está actuando prácticamente de forma continua al disponer de acciones muy atómicas que no parecen tener gran impacto de forma aislada, pero que, poco a poco, permiten al jugador acelerar. Como ya supondréis, como funciona bien el juego es a tres o cuatro jugadores, y tiene el pequeño problema de que las cartas de objetivos, además de establecer un guion claro para cada jugador, pueden sentirse desequilibradas en función de cómo se vaya desarrollando la partida y que, de forma fortuita, nuestros rivales nos penalicen. Con todo, me parece un diseño bastante recomendable, especialmente si os gustan los juegos de trenes.
  • 03/03/2023

  • Winter - Media: 7.5 (1)
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      03 Mar, 2023 Ver la reseña
      Uno de esos juegos estructurados en dos fases que a veces cuesta de digerir porque esconde sutilezas que no se aprecian hasta que se ha sacado a mesa unas cuantas veces, mejorando las sensaciones partida tras partidas. Me gusta cómo cambia la percepción que se tiene del juego, donde la primera fase al comienzo parece un mero trámite y pasa a convertirse en una fase crucial, y la segunda que, inicialmente, parece el núcleo en cuanto a toma de decisiones, demuestra ser el resultado de lo desarrollado en la primera fase. Creo que peca de poco ambicioso y le habría sentado bien un mayor número de cartas para tener un mayor margen de maniobra sin que esto hubiese alargado apreciablemente la duración. Con todo, me parece diseño recomendable.
  • 01/03/2023

  • Revive - Media: 8 (2)
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      01 Mar, 2023 Ver la reseña
      Sin duda, uno de los mejores juegos presentados durante la Feria de Essen de 2022. Sus mayores virtudes son una gran variabilidad (a pesar de que el juego no tiene muchos aspectos por desarrollar) y, sobre todo, un magnífico flujo de partida. Escala bien, es muy entretenido y tiene ese punto adictivo que se genera gracias a los variados combos que se pueden preparar en el tablero personal. El tema ni está ni se le espera, y el aspecto visual es de los que te deja indiferente, aunque ya sabemos que ninguno de estos elementos es especialmente relevantes cuando hablamos de eurogames. Para mí no es un juego imprescindible, aunque sin duda es altamente recomendable gracias a combinar de forma interesante elementos vistos en otros juegos.
  • 24/02/2023

  • Mindbug: First Contact - Media: 8.15 (2)
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      24 Feb, 2023 Ver la reseña
      Un destilado de los juegos tipo Magic: El Encuentro. Un mazo de cartas pequeño y portable que da pie a partidas rápidas, entretenidas y en las que se acaban tomando muchas más decisiones de las que podrían intuirse de primeras. Es un juego efectivo y que te deja satisfecho en los pocos minutos transcurren desde que se reparte la mano hasta que se declara un ganador. Está muy bien medido en cuanto a efectos y sin abusar de palabras clave, que se asimilan prácticamente en la primera partida. Obviamente la mayor pega que se le puede encontrar es que el azar impacta de forma importante, aun disponiendo de las cartas de mindbug, el elemento estrella del juego y que genera una dinámica de faroleo muy sutil e interesante. También he de advertir que, para jugadores acostumbrados a este tipo de juegos, puede quedarse bastante corto. Pero asumiéndolo como un entretenimiento sin pretensiones, creo que funciona de forma más que adecuada.
  • 22/02/2023

  • Captain's Log - Media: 7.5 (1)
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      22 Feb, 2023 Ver la reseña
      Un juego temático de los que ofrecen a los jugadores diversas herramientas para desarrollar una historia e intentar alcanzar la victoria. Mecánicamente tiene dos ideas que me parecen brillantes para este tipo de juegos como son que cada NPC esté controlado por un jugador y que realmente no exista combate, sino acciones de ataque que generan daño en los objetivos. Esto dota al juego de un gran ritmo del que suelen carecer la mayoría de diseños similares. El mayor problema que encontramos es que, para poder disfrutar del diseño completo, los jugadores deberán hipotecar una importante cantidad de horas, siendo necesario que estos entren en la partida y la mantengan viva. Se puede reducir el tiempo de partida, pero esto nos privará de muchos de los aspectos del juego. Si os gustan este tipo de juegos temáticos, creo que es una opción más que interesante.
  • 17/02/2023

  • 1998 ISS - Media: 7.5 (1)
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      17 Feb, 2023 Ver la reseña
      Hasta la fecha, de los mejores diseños dentro de la serie 19XX de la editorial. Es cierto que ninguno de estos juegos alcanza un grado de impacto elevado, pero son productos muy bien medidos y que, por lo general, dejan bastante satisfechos a los jugadores. De este en concreto destaca la tensión que se genera a la hora de hacer despegar las aeronaves, ya que si se pilla a un jugador con el paso cambiado podemos causarle un destrozo importante frenando bruscamente su desarrollo. Además es muy ágil, con turnos que se suceden rápidamente gracias a un sistema de selección de acciones bastante sencillo. Este flujo solo se ve interrumpido momentáneamente cuando hay un lanzamiento, que se resuelve en un periquete. El mayor problema que le encuentro es que no termina de escalar bien, siendo cuatro su mejor número. Por lo demás, es un juego bastante recomendable.
  • 15/02/2023

  • Lacrimosa - Media: 7.75 (3)
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      15 Feb, 2023 Ver la reseña
      Un buen peso medio en el que se nos plantea una mecánica principal de selección de acciones mediante una gestión de la mano de cartas que requiere buena planificación en lo que a uso de los recursos se refiere, lo que nos mantendrá en tensión durante toda la partida. Es cierto que se vislumbran ciertos patrones que pueden atentar contra la rejugabilidad y que el tema, con todo el bombo que se le ha dado, se olvida en el segundo turno. No es un juego que vaya a romper esquemas, pero sí creo que cumple adecuadamente con su cometido y deja un buen sabor de boca tras cada partida.
  • 10/02/2023

  • Splendor Duel - Media: 8.15 (3)
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      10 Feb, 2023 Ver la reseña
      Un ejemplo de cómo hacer una versión de un juego ya consolidado, manteniendo la esencia original pero aplicando modificaciones que potencian y mejoran la experiencia. En este caso, la menos llamativa a priori es la que resulta ser más efectiva en este sentido, permitiendo que los jugadores tengan que estar constantemente reevaluando la situación para escoger la opción optima, no activándose en ningún momento el piloto automático. Es ágil, es muy entretenido y da pie a revanchismos encadenando partidas. El azar sigue teniendo un impacto relevante, aunque no tanto como en el diseño original. Muy recomendable, tanto si tenéis el juego original como si queréis probar un juego de la franquicia. Si no jugáis a más de dos, es el más interesante.
  • 08/02/2023

  • Phraya - Media: 7.73 (3)
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      08 Feb, 2023 Ver la reseña
      Un eurogame de peso medio muy bien cerrado, con una mecánica principal bastante elegante que, aunque hayamos visto en otros juegos, sigue funcionando como un reloj, lo que permite disfrutar de un flujo muy constante y satisfactorio. Creo que el juego es bastante redondo en lo que a relación entre sus distintos elementos se refiere, ofreciendo a los jugadores diversas alternativas aunque, a la larga, prácticamente hay que competir por todo. La mayor pega que le encuentro es que hay algún elemento que me resulta ligeramente redundante y que creo que no escala bien del todo, ya que los bloqueos y la competición que hay a cuatro jugadores queda bastante diluida en partidas a dos. Pero con todo, me parece un diseño bastante interesante y que creo que merece más atención de la que ha recibido.
  • 03/02/2023

  • Ready Set Bet - Media: 7.75 (2)
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      03 Feb, 2023 Ver la reseña
      Un juego de apuestas que, recurriendo a un desarrollo en tiempo real, logra generar una divertida tensión en los jugadores que refleja de forma bastante fidedigna lo que sería un día en el hipódromo. Es cierto que a nivel mecánico el juego no tiene gran misterio, y, en esencia, es un party game en el que nos limitaremos a colocar fichas sobre un tablero como estuviésemos una mesa de ruleta en el casino, confiando en que nuestras apuestas sean ganadoras. Podemos jugar con los tiempos para intentar mejorar nuestras probabilidades, pero al final el azar es quien tiene la última palabra. Es probable que para muchos llegue a resultar insulso, pero creo que cumple bastante bien con su objetivo y resulta divertido si entras en la propuesta y el grupo de jugadores es numeroso
  • 01/02/2023

  • Ejército de Terracota - Media: 7.75 (3)
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      01 Feb, 2023 Ver la reseña
      Es un interesante peso medio en el que, mediante una mecánica de selección de acciones que le da una vuelta de tuerca a la colocación de trabajadores (nunca mejor dicho) permite a los jugadores competir por obtener los recursos necesarios para, posteriormente, ir erigiendo las estatuas que conformarán el famoso ejército. El conflicto por el posicionamiento en la cuadricula intentando maximizar la obtención de puntos es intenso y te mantiene en la partida hasta la evaluación final. Su mayor defecto es, precisamente, que da la sensación de sobrepuntuar las estatuas, evaluándose numerosas veces durante la partida y al final de la misma. También que, aunque a dos jugadores no funciona mal, como se disfruta del juego es a cuatro, dando pie a discusiones intentando persuadir al jugador activo. La producción es llamativa por las estatuas, aunque a la hora de visualizar la cuadricula puedan resultar poco prácticas. Con todo, me parece un juego bastante apañado.

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