{"id":108,"date":"2013-09-30T10:05:49","date_gmt":"2013-09-30T08:05:49","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.muevecubos.com\/?p=108"},"modified":"2013-09-30T10:05:49","modified_gmt":"2013-09-30T08:05:49","slug":"glass-road-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/muevecubos.com\/blog\/glass-road-2\/","title":{"rendered":"Glass Road"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" style=\"width: 0px; height: 0px;\" alt=\"\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/_d_improd_\/glassroad_f_improf_0x0.jpg\" width=\"0\" height=\"0\" data-mce-width=\"0\" data-mce-height=\"0\" \/><a href=\"http:\/\/pre.muevecubos.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/glassroad.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-111\" alt=\"glassroad\" src=\"http:\/\/pre.muevecubos.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/glassroad-214x300.jpg\" width=\"214\" height=\"300\" \/><\/a>Tras 2 a\u00f1os publicando versiones light de sus dos obras maestras <strong>Agricola<\/strong> y <strong>le Havre<\/strong>, <em>Uwe Rosenberg<\/em> vuelve a la carga! Esta vez lo hace de la mano de <em>Feuerland<\/em> la editorial que el a\u00f1o pasado sorprendi\u00f3 al mundo l\u00fadico con el lanzamiento de <strong>Terra Mystica<\/strong>.<\/p>\n<p>En <strong>Glass Road<\/strong> veremos muchos de los mecanismos habituales en sus juegos: un rondel para marcar los recursos, tableros personales con elementos que debemos quitar para construir y montones de edificios que convierten A en B, C en D y dan X puntos por cada Y cosas.<\/p>\n<p>Muchos acusan a Uwe de hacer siempre el mismo tipo de juegos y de reciclar las mec\u00e1nicas sacando versiones mejoradas o modificadas de sus juegos y probablemente no les falte raz\u00f3n ( y menos cuando os hable de <strong>Caverna<\/strong> dentro de poco). Es verdad que en Glass Road muchas de sus mec\u00e1nicas nos recordar\u00e1n a sus juegos pero la mec\u00e1nica principal si que se sale de su gui\u00f3n habitual.<\/p>\n<p>Al leer las reglas sorprende ver lo simple que es cada turno cediendo el peso del juego a los edificios construidos. En este juego <strong>nuestro objetivo no es otro que construir cristal y ladrillos.<\/strong> Para ello cada jugador dispone de 15 personajes diferentes capaces de realizar distintas acciones.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/pre.muevecubos.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Screen-Shot-2013-09-28-at-1.48.48-AM.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-114 aligncenter\" title=\"\" alt=\"Screen-Shot-2013-09-28-at-1.48.48-AM\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/_d_improd_\/Screen-Shot-2013-09-28-at-1.48.48-AM-300x118_f_improf_300x118.png\" width=\"300\" height=\"118\" \/><\/a>El juego se desarrolla en 3 turnos, en cada uno de estos escogeremos 5 de los 15 personajes para formar nuestra mano. Cada jugador escoger\u00e1 uno de estos 5 personajes y lo colocar\u00e1 boca abajo en la mesa (esta acci\u00f3n se realizar\u00e1 3 veces por turno) a continuaci\u00f3n el jugador inicial destapa su personaje y aqu\u00ed viene la gracia:<\/p>\n<ul>\n<li>Si los otros jugadores tienen el personaje en la mano deben ponerlo en la mesa y de las 2 acciones que tiene el personaje podr\u00e1n realizar 1 al igual que el jugador que la puesto en la mesa.<\/li>\n<li>Si nadie m\u00e1s la tiene el jugador puede realizar las 2 acciones.<\/li>\n<li>Si alguien la tiene en la mesa la revelar\u00e1 en su turno y puesto que el primer jugador ya ha hecho salir las otras cartas podr\u00e1 jugar sus 2 acciones.<\/li>\n<\/ul>\n<p>De modo que la intuir que van a jugar nuestros adversarios puede hacernos jugar muchas m\u00e1s acciones que nuestros oponentes. Los distintos edificios construidos nos permitir\u00e1n intercambiar materias o conseguir puntos y los podremos utilizar cuando queramos mientras se cump<span style=\"line-height: 1.714285714; font-size: 1rem;\">lan los requisitos.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/pre.muevecubos.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Screen-Shot-2013-09-28-at-1.50.04-AM.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-115 alignright\" title=\"\" alt=\"Screen-Shot-2013-09-28-at-1.50.04-AM\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/_d_improd_\/Screen-Shot-2013-09-28-at-1.50.04-AM-300x147_f_improf_300x147.png\" width=\"300\" height=\"147\" \/><\/a>Otro punto curioso es el rondel. Aqu\u00ed tiene 2 agujas como un reloj aunque est\u00e1n fijadas. En cualquier momento en el que tengamos m\u00e1s de 1 recurso de cada, el rondel gira restando uno de cada de nuestros materiales y produciendo cristal o ladrillos. Esto sucede a no ser que ya estemos en el m\u00e1ximo de cristal por lo que habr\u00e1 que calcular bien si queremos acumular materiales para construir edificios.<\/p>\n<p>Me parece un juego curioso, con una duraci\u00f3n tirando a corta (75 minutos) con cierta interacci\u00f3n y mucha planificaci\u00f3n, espero que Uwe no me falle. De momento no hay preorders pero si la veo por ah\u00ed y teniendo en cuenta la experiencia con <strong>Terra Mystica<\/strong> creo que no lo voy a dejar escapar.<\/p>\n<p>Nos vemos!<img loading=\"lazy\" style=\"width: 0px; height: 0px;\" alt=\"\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/_d_improd_\/glassroad_f_improf_0x0.jpg\" width=\"0\" height=\"0\" data-mce-width=\"0\" data-mce-height=\"0\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras 2 a\u00f1os publicando versiones light de sus dos obras maestras Agricola y le Havre, Uwe Rosenberg vuelve a la carga! 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