{"id":1582,"date":"2013-06-04T19:53:00","date_gmt":"2013-06-04T19:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mordamir.com\/?p=74"},"modified":"2013-06-04T19:53:00","modified_gmt":"2013-06-04T19:53:00","slug":"rectificar-es-de-personas-que-se-equivocan-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/muevecubos.com\/blog\/rectificar-es-de-personas-que-se-equivocan-2\/","title":{"rendered":"Rectificar es de&#8230; personas que se equivocan"},"content":{"rendered":"<p>Puede que tambi\u00e9n de\u00a0sabios\u00a0pero sin equivocaci\u00f3n huelga la rectificaci\u00f3n. Todo esto viene a que muchas veces juzgamos un juego muy\u00a0r\u00e1pidamente\u00a0y corremos el riesgo de caer en un error.<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-RcIVFhRutnA\/UaJp9GwdP4I\/AAAAAAAAAfg\/UiCBvy_JfaU\/s1600\/kingdom.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"200\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-RcIVFhRutnA\/UaJp9GwdP4I\/AAAAAAAAAfg\/UiCBvy_JfaU\/s200\/kingdom.jpg\" width=\"196\"><\/a><\/div>\n<p>En mi caso\u00a0<b><a href=\"http:\/\/muevecubos.com\/juego\/508\/kingdom-builder\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kingdom Builder<\/a> <\/b>podr\u00eda ser un buen ejemplo. Kingdom Builder es un juego de Donald X. Vaccarino creador del alabado <b>Dominion<\/b>. Era un juego muy esperado por este hecho y gener\u00f3 muchas expectativas sobretodo entre los fans de Dominion.<\/p>\n<p>El caso es que muchos de ellos se llevaron una gran decepci\u00f3n ya que a simple vista ni de lejos ten\u00eda la \u00a0profundidad de Dominion. Aun as\u00ed recogi\u00f3 varias nominaciones e incluso fue designado <b>Spiel des Jahres del 2012<\/b>. En mi caso la primera vez que lo jugu\u00e9 me pareci\u00f3 un juego ligero normalito. Con un par de partidas m\u00e1s me pareci\u00f3 que el juego se jugaba solo.<\/p>\n<p>B\u00e1sicamente el azar\u00a0dictaba\u00a0que terreno sal\u00eda y como los asentamientos se ten\u00edan que colocar junto a los que ya tienes en el tablero casi que no ten\u00edas m\u00e1s remedio que colocarlos donde tocaba. Adem\u00e1s al determinar las 3 cartas de puntuaci\u00f3n todos los jugadores iban a lo mismo con lo que no hab\u00eda lugar a que cada uno pudiese escoger una estrategia distinta.<\/p>\n<p>O sea que le hice la cruz y lo etiquet\u00e9 como juego trivial que no merec\u00eda mi tiempo. La semana pasada escuchando el podcast de <a href=\"http:\/\/visludica.com\/2013\/05\/060\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Vis L\u00fadica<\/a> apareci\u00f3 el juego (a los 15 minutos aproximadamente) y entre otras cosas comentaron que con la ampliaci\u00f3n mucha gente\u00a0dec\u00eda\u00a0que el juego ganaba mucho.<\/p>\n<p>La verdad me pico la\u00a0curiosidad\u00a0as\u00ed que revis\u00e9 las reviews de la BGG y los habituales confirmaban la falta de opciones y como todo segu\u00eda el gui\u00f3n de la carta de terreno y la regla de adyacencia. Finalmente vi que hab\u00eda un capitulo del podcast <b><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamepodcast\/18375\/the-long-view\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Long View<\/a><\/b> acerca del juego.<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-XMJGKuAR5pA\/UaJzkyjHvxI\/AAAAAAAAAfs\/quo4Yd55IRg\/s1600\/longview.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"200\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-XMJGKuAR5pA\/UaJzkyjHvxI\/AAAAAAAAAfs\/quo4Yd55IRg\/s200\/longview.jpg\" width=\"200\"><\/a><\/div>\n<p>En \u00e9ste podcast el presentador escoge un juego e invita a alg\u00fan fan del juego para hablar del juego con profundidad. En este episodio el presentador tenia una postura muy similar a la\u00a0m\u00eda\u00a0pero el invitado empez\u00f3 a desgranar el juego y la frase clave fue:<\/p>\n<p>\u00ab<i>Las primeras partidas\u00a0intentaba\u00a0colocar los asentamientos de manera que tocasen m\u00e1s de un tipo de terreno pero pronto me di cuenta que eso lo que hacia era obligarme a jugar siempre en el mismo sitio. Ahora intento\u00a0colocar\u00a0de modo que toquen a\u00a0cero\u00a0o un tipo de terreno para poder tener mucho m\u00e1s control sobre donde colocar.<\/i>\u00ab<\/p>\n<p>De hecho cuando ense\u00f1a el juego explica este planteamiento a los noveles para que no tengan una mala experiencia.<\/p>\n<p>Lo siguiente que hice fue descargarme la demo del juego para ipad y echarle un par de partidas. La verdad es que las sensaciones fueron muy diferentes. Incluso\u00a0tuve\u00a0que darle 3 o 4 partidas para vencer a una IA media. La verdad es que el juego me empez\u00f3 a gustar.<\/p>\n<p>A ver, no voy a decir que de un juego al que hubiese intentado evitar jugar a toda costa haya pasado a ser uno de mis juegos top, pero s\u00ed \u00a0un juego para sacar con no jugones y para hacer una partida en menos de una hora disfrutando de ciertas decisiones.<\/p>\n<p>La reflexi\u00f3n interesante es lo\u00a0f\u00e1cil\u00a0que es juzgar a un juego y caer en un error y por otro lado lo maravilloso que es que a trav\u00e9s del dialogo y de las diferencias de opini\u00f3n uno puede rectificar sus errores y redescubrir un juego del que hace unos\u00a0d\u00edas\u00a0habr\u00eda huido como de la peste.<\/p>\n<p>As\u00ed que cuando pens\u00e9is que un juego es un asco y alguien os diga que le parece interesante no dej\u00e9is de preguntarle el porqu\u00e9. Quiz\u00e1s os sorprenda lo que se desencadene.<\/p>\n<p>Nos vemos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Puede que tambi\u00e9n de\u00a0sabios\u00a0pero sin equivocaci\u00f3n huelga la rectificaci\u00f3n. Todo esto viene a que muchas veces juzgamos un juego muy\u00a0r\u00e1pidamente\u00a0y corremos el riesgo de caer en un error. En mi caso\u00a0Kingdom Builder podr\u00eda ser un buen ejemplo. Kingdom Builder es un juego de Donald X. Vaccarino creador del alabado Dominion. 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