{"id":1600,"date":"2012-04-25T21:49:00","date_gmt":"2012-04-25T21:49:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mordamir.com\/?p=54"},"modified":"2012-04-25T21:49:00","modified_gmt":"2012-04-25T21:49:00","slug":"los-gnomos-de-zavandor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/muevecubos.com\/blog\/los-gnomos-de-zavandor\/","title":{"rendered":"Los gnomos de Zavandor"},"content":{"rendered":"<p>Los gnomos de Zavandor es un t\u00edtulo del que quiz\u00e1s no hay\u00e1is o\u00eddo hablar. Hay juegos cuya fama los precede y se crea un ruido de fondo en donde parece que ese juego est\u00e1 en boca de todos. Pero durante el a\u00f1o se lanzan muchos juegos que pasan desapercibidos, ya sea por falta de publicidad o porqu\u00e9 el juego en si no destaca en ning\u00fan aspecto. Una de las maneras de estimar la calidad de un juego es el ranking de <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/\">boardgamegeek.com<\/a>.  <\/p>\n<p>Obviamente el ranking no es m\u00e1s que una orientaci\u00f3n ya que es muy probable que hayamos encontrado alg\u00fan juego con un ranking realmente bajo que que nos encante y juegos del top 10 que a\u00fan te est\u00e9s preguntando: \u00bfpero como puede un juego como \u00e9ste estar tan bien valorado? <\/p>\n<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-Q0rCskBUbaE\/T5b5J1gxpBI\/AAAAAAAAAGI\/SrCLF44EAjc\/s1600\/zavandor.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"320\" width=\"229\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-Q0rCskBUbaE\/T5b5J1gxpBI\/AAAAAAAAAGI\/SrCLF44EAjc\/s320\/zavandor.jpg\"><\/a><\/div>\n<p>  El juego de hoy es un juego que seguramente nunca comprar\u00edas si del ranking de la BGG dependiese. Es un juego publicado por lookout que se encuentra en la posici\u00f3n 3393 y que pese a que probablemente no suba al top 1000 es un juego m\u00e1s que decente. De hecho se podr\u00eda comparar f\u00e1cilmente con <a href=\"http:\/\/muevecubos.com\/juego\/539\/last-will\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Last Will<\/a>, que siendo del mismo a\u00f1o y con una jugabilidad parecida ha recibido mucho m\u00e1s cari\u00f1o de la comunidad de jugadores. (S\u00e9 que alguien va a pensar que se parecen como un huevo a una casta\u00f1a pero a mi me da esa sensaci\u00f3n..) <\/p>\n<p>Se trata de un juego econ\u00f3mico con un sistema de fluctuaci\u00f3n de precios en donde interpretamos a unos gnomos que compiten por los derechos a minar gemas para crear \u00fatiles artefactos y bonitas joyas. El centro del juego son estas gemas cuyo precio fluctuar\u00e1 en funci\u00f3n de la demanda y de su producci\u00f3n. Aunque estas gemas se puedan vender por dinero, la \u00fanica finalidad del dinero es comprar gemas. <\/p>\n<p>Con las gemas podremos conseguir tres cosas:<\/p>\n<ul>\n<li>Derechos de excavaci\u00f3n: Nos permitir\u00e1n obtener gemas de un color determinado.<\/li>\n<li>Artefactos: Se construyen con las gemas y nos proporcionar\u00e1n beneficios como acciones extra, descuentos en compras o ingresos extra.<\/li>\n<li>Joyas: Su \u00fanico valor ser\u00e1 la gran cantidad de puntos de victoria que nos proporcionar\u00e1n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cuando un jugador consiga determinados puntos de victoria en funci\u00f3n del n\u00famero de jugadores, se acabar\u00e1 la ronda y el jugador con m\u00e1s puntos ser\u00e1 el vencedor. <\/p>\n<h3>\u00bfC\u00f3mo se juega?<\/h3>\n<p>En el centro de la mesa colocaremos el tablero central que dispone de cinco zonas para minar m\u00e1s la zona central. Un supervisor se coloca en una de las zonas y durante una ronda s\u00f3lo se podr\u00e1n comprar derechos de la zona donde est\u00e1 el supervisor y de la zona central. Al final de cada ronda el supervisor avanzar\u00e1 a la siguiente zona.<\/p>\n<p>Se colocar\u00e1n tres joyas y tres artefactos visibles y tambi\u00e9n los intercambiadores de gemas al alcance de los jugadores. El resto de artefactos y joyas estar\u00e1n en pilas adyacentes y cuando alguien compre alguna joya o artefacto visible se reemplazar\u00e1 por una del mazo. <\/p>\n<p>Los jugadores disponen de tres acciones que ejecutar\u00e1n consecutivamente una por jugador. Las acciones disponibles son:<\/p>\n<ul>\n<li>Comprar gemas: podemos comprar hasta 4 gemas de un color al precio que se indique en el tablero de fluctuaci\u00f3n de precios. El marcador de precio futuro aumenta en 1.<\/li>\n<li>Vender gemas: podemos vender hasta 4 gemas de un color al precio de mercado. El marcador de precio futuro baja en una posici\u00f3n.<\/li>\n<li>Construir artefacto o joya: Pagando el coste en gemas podemos construir una de las cartas visibles o que tengamos en nuestra mano. Esto aumenta el valor de las joyas utilizadas una cantidad igual al coste de la carta. (si vale 2 rojas y 2 blancas el precio futuro de las rojas y las blancas sube en 2)<\/li>\n<li>Comprar un derecho a minar: pagamos el coste en gemas y aumentamos el valor de las joyas utilizadas en el marcador de precio futuro.<\/li>\n<li>Robar una carta de artefacto o joya: cogemos 2 cartas del mazo escogido y nos quedamos con una de ellas en la mano dejando la otra en la parte inferior del mazo. Solo podemos tener una carta en la mano, as\u00ed que si ten\u00edamos m\u00e1s las deberemos poner en la parte inferior del mazo correspondiente.<\/li>\n<li>Contratar un cambiador: cogemos una carta de cambiador de la reserva. Solo podemos tener una as\u00ed que si tenemos m\u00e1s deberemos devolver el otro.<\/li>\n<li>Usar un cambiador: Usamos un cambiador para cambiar hasta dos gemas de un color a otro.<\/li>\n<li>Obtener 4 monedas: Cogemos 4 monedas del banco.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Despu\u00e9s de que los jugadores hayan efectuado todas las acciones se minan las gemas. Cada jugador obtiene gemas en funci\u00f3n de los derechos que haya adquirido. El primer derecho de un color otorga una gema y a partir del segundo del mismo color dos gemas (1 derecho azul 1 gema, 2 derechos azules 3 gemas) y se ajusta el precio futuro bajando el marcador por cada gema producida. Para acabar se ajusta el marcador de precio actual al valor que marca el indicador de precio futuro, se pasa el jugador inicial y empieza una nueva ronda. <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-UpPoSKCLFrk\/T5cHO8qptZI\/AAAAAAAAAGg\/MqqXICFzdK8\/s1600\/zavan2.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"266\" width=\"400\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-UpPoSKCLFrk\/T5cHO8qptZI\/AAAAAAAAAGg\/MqqXICFzdK8\/s400\/zavan2.jpg\"><\/a><\/div>\n<p>Como veis no es dif\u00edcil de explicar. Los derechos de minar otorgan un punto de victoria y los artefactos entre uno y dos si no recuerdo mal. Las joyas en cambio pueden otorgar hasta seis puntos siendo las m\u00e1s valiosas las del principio del juego, pero cuidado, comprar una de esas joyas al principio puede ser desastroso si no tenemos la manera de generar un flujo de dinero\/gemas.<\/p>\n<h3>Opini\u00f3n<\/h3>\n<p>Como comentaba, no es un juego extraordinario, pero s\u00ed un juego m\u00e1s que decente. Parece un juego perfecto para introducir los juegos econ\u00f3micos, se explica r\u00e1pido y dispone de cierta profundidad. Me temo que al cabo de algunas partidas su rejugabilidad se resienta ya que tampoco da para muchas estrategias diferentes. <\/p>\n<p>Un aspecto negativo es que poner en marcha el motor del juego no es nada f\u00e1cil. En el primer turno los precios son bajos y se dispone de bastante dinero. Podr\u00e1s comprar varias gemas e incluso alg\u00fan artefacto o alg\u00fan derecho a minar. Luego se produce un reajuste donde se da dinero a los jugadores seg\u00fan el precio de la gema m\u00e1s cara. Este reajuste que solo se produce en la segunda ronda intenta hacer m\u00e1s llevaderos los siguientes turnos ya que si no ser\u00edan dos turnos tremendamente duros donde los jugadores b\u00e1sicamente destinar\u00edan sus acciones a coger monedas. <\/p>\n<p>Aun con este reajuste el segundo turno es muy duro, y si has comprado muchas gemas en el primer turno (cosa aconsejable ya que en el segundo turno lo m\u00e1s probable es que hayan doblado su valor) como mucho tendr\u00e1s unas 15-20 monedas que s\u00f3lo te llegar\u00e1n para comprar una m\u00edsera gema. Probablemente deber\u00e1s conseguir alguna carta, alg\u00fan cambiador o bien las 4 monedas. <\/p>\n<p>El tercer turno no ser\u00e1 de mucha alegr\u00eda tampoco, y es que la vida de un gnomo es muy dura! Ah\u00ed lo dejo, si tienes un jugador en la mesa que lo pasa mal cuando el juego le aprieta (si lo pasa mal cuando debe alimentar a la familia en Agricola, o le come la probreza en London, o la plaga de ratas en Notre Dame) quiz\u00e1s este no sea el juego adecuado.<\/p>\n<p>Por otro lado los artefactos proporcionan varias estrategias para explorar: acciones extra, ingresos constantes, descuentos en compras entre otras que permiten afrontar el juego desde diferentes puntos de vista. No son muchas pero son suficientes como para no perder el inter\u00e9s con un par de partidas. <\/p>\n<p>Si os parece que puede encajar con vuestros gustos no dej\u00e9is de darle una oportunidad, a pesar de no destacar ha conseguido ser uno de esos juegos que cuando acabas jugar\u00edas de inmediato otra partida para probar otra estrategia, cosa que algunos juegos te\u00f3ricamente mejor considerados no han conseguido. <\/p>\n<p>Si os interesa saber donde encontrarlo no dej\u00e9is de pasar por <a href=\"http:\/\/muevecubos.com\/\">muevecubos.com<\/a> para ver donde <a href=\"http:\/\/muevecubos.com\/juego\/2183\/the-gnomes-of-zavandor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">comprar los gnomos de zavandor<\/a> al mejor precio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los gnomos de Zavandor es un t\u00edtulo del que quiz\u00e1s no hay\u00e1is o\u00eddo hablar. 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