{"id":1608,"date":"2012-11-25T23:03:00","date_gmt":"2012-11-25T23:03:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mordamir.com\/?p=27"},"modified":"2012-11-25T23:03:00","modified_gmt":"2012-11-25T23:03:00","slug":"terra-mystica-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/muevecubos.com\/blog\/terra-mystica-review\/","title":{"rendered":"Terra Mystica: Review"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<div><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-Se4Zl4C-n7U\/UIhCxqjJmNI\/AAAAAAAAAUU\/hOcUg0fzEpg\/s1600\/terra.jpeg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"320\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-Se4Zl4C-n7U\/UIhCxqjJmNI\/AAAAAAAAAUU\/hOcUg0fzEpg\/s320\/terra.jpeg\" width=\"227\"><\/a><\/div>\n<p>El otro d\u00eda ya habl\u00e9 de este maravilloso juego, aunque lo hice empezando por el tejado. Hoy voy a explicar como se juega.\u00a0<\/p><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Cada jugador representa una facci\u00f3n que vive en Terra Mystica que intenta expandirse por el terreno af\u00edn a su naci\u00f3n. Existen <b>7 tipos de terreno<\/b> y 14 facciones 2 por cada terreno. Afortunadamente cada raza ha desarrollado la facultad de transformar la tierra a su h\u00e1bitad natural. En esta tierra inh\u00f3spita hay 4 cultos uno por cada elemento b\u00e1sico, tierra, fuego, aire y agua.\u00a0<\/div>\n<div><\/div>\n<div>El objetivo del juego es ser la facci\u00f3n que mejor se ha desarrollado a lo largo de 6 turnos. Durante cada turno habr\u00e1 una acci\u00f3n que nos dar\u00e1 puntos de victoria as\u00ed que planear como ser\u00e1 nuestro desarrollo ser\u00e1 fundamental para obtener el prestigio que nos merecemos. Al acabar la partida se premiaran la primera segunda y tercera cadena de construcciones seg\u00fan su longitud con 18, 12, y 6 puntos respectivamente y nuestra posici\u00f3n en cada culto con 8,4 y 2 puntos para el primero, segundo y tercero. El jugador con mayor prestigio ser\u00e1 el ganador.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><b>Preparaci\u00f3n<\/b><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Al inicio de la partida se escogen 6 losetas aleatoriamente y se colocan sobre los indicadores de turno, de modo que cada partida ser\u00e1 diferente, quiz\u00e1s en el primer turno se premie la construcci\u00f3n de asentamientos o quiz\u00e1s la construcci\u00f3n de la fortaleza. Parte de la gracia del juego reside aqu\u00ed, aquel que sepa combinar mejor su desarrollo con los puntos que se dan tendr\u00e1 muchos n\u00fameros para llevarse el gato al agua.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>En funci\u00f3n de vuestra experiencia, se pueden distribuir las razas al azar o hacer que cada jugador escoja. Recomiendo al principio repartir colores al azar e incluso utilizar los recomendado en las instrucciones para la primera partida ya que hay razas que son peculiares y el modo de jugarlas difiere bastante de lo normal. Cada jugador rellenar\u00e1 el tablero con las piezas y coger\u00e1 los recursos iniciales y ajustar\u00e1 su nivel en los distintos cultos.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-9cxAr_1pXQY\/ULKR38G0-CI\/AAAAAAAAAWo\/fArfNvSApbM\/s1600\/pergaminos.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"200\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-9cxAr_1pXQY\/ULKR38G0-CI\/AAAAAAAAAWo\/fArfNvSApbM\/s200\/pergaminos.jpg\" width=\"190\"><\/a><\/div>\n<p>Finalmente tambi\u00e9n se escogen al azar tantas losetas de pergamino como jugadores m\u00e1s 3. Cada jugador tendr\u00e1 siempre en su posesi\u00f3n un pergamino que da recursos y algunas veces nos permiten obtener puntos de victoria.<\/p>\n<p>Estos pergaminos nos permiten suplir alguna de nuestras necesidades por ejemplo nos pueden proporcionar dinero si hemos gastado m\u00e1s de la cuenta en nuestro turno. Cada jugador escoger\u00e1 uno al inicio de la partida empezando por el \u00faltimo jugador y acabando con el primero.<\/p><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Cada jugador podr\u00e1 colocar dos asentamientos (alguna raza tiene excepciones) colocando del primero al \u00faltimo jugador y luego del \u00faltimo al primero (al estilo cat\u00e1n, troyes etc) estos asentamientos deben colocarse en nuestro terreno natal.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><b>Ronda de juego.<\/b><\/div>\n<div><b><\/b><\/div>\n<div>La ronda se divide en 3 fases: Ingresos, Acciones y Fase final.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><b>Ingresos<\/b><\/div>\n<div>En la fase de ingresos deberemos obtener todos los recursos que produce nuestra facci\u00f3n. Estos se indican con el recurso sobre una mano abierta. Cada edificio que construimos destapa una casilla que nos indica que producir\u00e1 el siguiente turno. As\u00ed por ejemplo los asentamientos nos proporcionan trabajadores, las casas de comercio dinero y poder, los templos sacerdotes etc. Hay que tener en cuenta que el pergamino que tenemos en nuestro poder tambi\u00e9n tiene s\u00edmbolos de ingresos.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><b>Acciones<\/b><\/div>\n<div>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-S39W-teI7fg\/ULKbSWEvMsI\/AAAAAAAAAXM\/o6GYwjFsapA\/s1600\/witches.jpg\" imageanchor=\"1\"><img border=\"0\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-S39W-teI7fg\/ULKbSWEvMsI\/AAAAAAAAAXM\/o6GYwjFsapA\/s1600\/witches.jpg\"><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Cuesta una pala convertir una monta\u00f1a o un<br \/>lago a un bosque, y cada pala cuesta 3<br \/>trabajadores inicialmente.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>En orden empezando por el jugador inicial cada jugador podr\u00e1 realizar 1 acci\u00f3n de las siguientes:<\/p><\/div>\n<div><\/div>\n<div><i>1 Transformar y construir<\/i><\/div>\n<div><\/div>\n<div>El jugador escoge un terreno adyacente a una de sus estructuras o al que pueda llegar con la navegaci\u00f3n y debe pagar tantas palas como distancia indique la rueda de terraformaci\u00f3n. Inicialmente estas palas se consiguen con 3 trabajadores como indica en nuestro tablero el \u00edndice de conversi\u00f3n. Una vez pagado colocamos una loseta de nuestro terreno en la casilla y si queremos podemos construir un asentamiento pagando su coste.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><i>2 Mejorar el \u00edndice de terraformaci\u00f3n<\/i><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Pagando el coste indicado en el tablero podemos reducir el n\u00famero de trabajadores necesarios para conseguir cada pala, adem\u00e1s cada mejora nos reporta un buen n\u00famero de puntos de victoria. El coste habitual es de 2 trabajadores 5 monedas y un sacerdote.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><i>3 Mejorar la navegaci\u00f3n.<\/i><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-JvbjAGsIoig\/ULKccwblicI\/AAAAAAAAAXU\/1SkRc6zKKVs\/s1600\/navigation.jpg\" imageanchor=\"1\"><img border=\"0\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-JvbjAGsIoig\/ULKccwblicI\/AAAAAAAAAXU\/1SkRc6zKKVs\/s1600\/navigation.jpg\"><\/a><\/div>\n<p>Pagando el coste indicado en el tablero podemos avanzar nuestra habilidad de navegar. Por cada punto que tengamos podemos saltarnos una casilla de rio a la hora de transformar y construir. Esto nos permitir\u00e1 llegar a nuestro terreno natal sin necesidad de terraformar, a parte de que tambi\u00e9n da alg\u00fan puntillo de victoria<\/p><\/div>\n<div><\/div>\n<div><i>4 Mejorar edificio<\/i><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-fuCZR6wErfY\/ULKdDesm7JI\/AAAAAAAAAXc\/eLbT2fML65s\/s1600\/buildings.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"154\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-fuCZR6wErfY\/ULKdDesm7JI\/AAAAAAAAAXc\/eLbT2fML65s\/s320\/buildings.jpg\" width=\"320\"><\/a><\/div>\n<p>Pagando el coste indicado en nuestro tablero podemos mejorar uno de nuestros edificios. En el tablero podemos ver la secuencia. Un asentamiento se puede convertir \u00a0en una casa de comercio. La casa de comercio se puede convertir en la Fortaleza o bien en un templo y finalmente un templo puede convertirse en el santuario. El edificio que substituimos volver\u00e1 a nuestro tablero de modo que al convertir un asentamiento en casa de comercio ganaremos dinero y poder pero dejaremos de ganar un trabajador.<\/p><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Hay que tener en cuenta que al construir o mejorar un edificio adyacente a un oponente este podr\u00e1 ganar poder. El poder va en funci\u00f3n del edificio, un asentamiento da 1 punto, una casa de comercio o templo 2 y la fortaleza o santuario 3. De modo que si mejoro un edificio y mi oponente tiene un asentamiento y una casa de comercio adyacente \u00a0este podr\u00e1 ganar 3 puntos de poder. Este poder tiene su precio, deberemos pagar tantos puntos de victoria como puntos de poder menos uno.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><i>5 Enviar un sacerdote a los cultos<\/i><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Cada culto tiene 4 espacios para sacerdotes, podemos enviar uno de nuestros sacerdotes al culto permanentemente obteniendo los puntos indicados en la casilla para ese culto (3 puntos el primero y 2 los siguientes) Cada vez que nuestro marcador cruce un puente con un indicador de puntos de poder ganaremos esa cantidad. La \u00faltima posici\u00f3n solo puede ser ocupada por un jugador y solo si ha construido una ciudad (ver m\u00e1s adelante).<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Cada vez que ganemos un punto poder si tenemos alg\u00fan punto en el primer cuenco lo pasaremos al segundo, si no pasar\u00e1 del segundo al tercero de donde lo podremos gastar. A su vez podemos sacrificar poder quitando permanentemente un punto de poder del segundo cuenco para desplazar uno de este cuenco al tercero.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><i>6 Acci\u00f3n de poder<\/i><\/div>\n<div><\/div>\n<div>En el tablero hay unas acciones de poder descritas. Cuando un jugador use una de ellas la marcar\u00e1 con una loseta y no estar\u00e1 disponible hasta la pr\u00f3xima ronda. Las acciones de poder dan desde trabajadores hasta terraformaciones con 2 palas gratuitas.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><i>7 Acci\u00f3n especial<\/i><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Alguna de los pergaminos o favores o incluso en el tablero hay acciones especiales que podemos realizar una vez por ronda. Igual que con la acci\u00f3n de poder al usarla la cubriremos.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><i>8 Pasar<\/i><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Cuando ya no queramos hacer m\u00e1s acciones o no podamos deberemos pasar. Devolveremos nuestro pergamino y podremos coger uno de los 3 que se encuentre disponible. No nos podemos quedar con el que ten\u00edamos. El primero en pasar ser\u00e1 el jugador inicial la siguiente ronda. Cuando todos los jugadores hayan pasado finaliza la ronda.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><b>Fase Final<\/b><\/div>\n<div>La casilla de ronda indica un bonus por nuestro nivel en un culto determinado, cada jugador obtiene la bonificaci\u00f3n acorde. Se da la vuelta a la loseta de ronda, se colocan 3 monedas en los pergaminos disponibles y se quitan los marcadores de las habilidades para indicar que las acciones ya se encuentran disponibles y empieza la siguiente ronda.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>En el momento en que \u00a0un jugador tenga 4 estructuras juntas y cuyo poder sume 7 o m\u00e1s (asentamiento 1, casa comercio y templo 2 , fortaleza y santuario 3) Se funda una ciudad, y el jugador puede escoger una de las losetas de ciudad y recibir los puntos de victoria y bonos inmediatamente.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Y as\u00ed se juega a este fant\u00e1stico juego. Hay que decir que es totalmente independiente del idioma salvo las instrucciones. La verdadera magia radica en el uso de las razas y sus distintos poderes, los Halflings cavan como condenados y por cada pala obtendr\u00e1n 1 punto de victoria, los ingenieros construyen puentes que les permiten cruzar los r\u00edos y obtienen puntos por ello, los magos del caos obtienen 2 favores cada vez que construyen un templo, los fakires usan sus alfombras voladoras para saltar hasta 2 espacios. A esto le sumamos como sacar el m\u00e1ximo jugo de cada turno, sin quedar descolgados por la lucha en los cultos y cadena de asentamientos y si os gustan este tipo de juegos cuando acabe una partida querr\u00e9is jugar otra inmediatamente.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Nos vemos<\/div>\n<div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El otro d\u00eda ya habl\u00e9 de este maravilloso juego, aunque lo hice empezando por el tejado. 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