{"id":1612,"date":"2012-09-20T10:50:00","date_gmt":"2012-09-20T10:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mordamir.com\/?p=31"},"modified":"2012-09-20T10:50:00","modified_gmt":"2012-09-20T10:50:00","slug":"dominare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/muevecubos.com\/blog\/dominare\/","title":{"rendered":"Dominare"},"content":{"rendered":"<div><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-JAQk5llXGJ0\/UFrrG7uVDBI\/AAAAAAAAASg\/uylogzJ-3fw\/s1600\/pic1352661_md.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"200\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-JAQk5llXGJ0\/UFrrG7uVDBI\/AAAAAAAAASg\/uylogzJ-3fw\/s200\/pic1352661_md.jpg\" width=\"200\"><\/a><\/div>\n<p>Parece que este a\u00f1o los chicos de AEG van a por todas. Por un lado Smash Up del que habl\u00e9 <a href=\"http:\/\/muevecubos.blogspot.com.es\/2012\/08\/smash-up.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">aqu\u00ed<\/a> tuvo muy buena acogida en las Gen Con y en Essen van a presentar cuatro juegos ambientados en el mundo de Tempest y uno sorpresa del que no piensan decir nada hasta que empiece la feria.<\/p>\n<div><\/div>\n<div>Tempest es una ciudad estado al estilo de Venecia con una ambientaci\u00f3n inventada en la que van encajando sus juegos. As\u00ed en Dominare somos sociedades secretas que intentan ejercer su control en la ciudad manipulando contactos de los distintos estamentos sociales, mientras que en Mercante representamos las distintas casas de mercaderes que compiten por los favores del senado para tener la exclusiva de comercio en la ciudad.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>De los cuatro juegos Dominare es el que por sus mecanismos me ha parecido el m\u00e1s interesante. Es un juego de 2 a 6 jugadores que se juega en 120 minutos. Creo que se podr\u00eda calificar como un juego de\u00a0mayor\u00edas\u00a0en el que ganaremos si somos la organizaci\u00f3n que ha conseguido la mayor influencia en la ciudad.<\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-Wy3xIW0fwI8\/UFrtk9x15jI\/AAAAAAAAASw\/v66nimwci3M\/s1600\/20-09-2012+12-18-30.png\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"213\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-Wy3xIW0fwI8\/UFrtk9x15jI\/AAAAAAAAASw\/v66nimwci3M\/s320\/20-09-2012+12-18-30.png\" width=\"320\"><\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div>El tablero representa la ciudad de Tempest con distintos barrios y canales divididos en sectores que deberemos intentar influenciar para conseguir mayor\u00edas en los distintos distritos. Cada distrito empieza con un valor de puntos de victoria especificado en el tablero que puede aumentar y disminuir y que determinar\u00e1 cuantos puntos obtiene el jugador que controle el distrito.\u00a0<\/div>\n<div><\/div>\n<div>El juego transcurre durante siete \u00abestaciones\u00bb divididas en las siguientes fases.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><b>Conspiraci\u00f3n<\/b><\/div>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-DtyNov8eWJQ\/UFrsL7OY_4I\/AAAAAAAAASo\/57h2ijLW2fo\/s1600\/20-09-2012+12-12-08.png\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"320\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-DtyNov8eWJQ\/UFrsL7OY_4I\/AAAAAAAAASo\/57h2ijLW2fo\/s320\/20-09-2012+12-12-08.png\" width=\"229\"><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Pavel el sordo, permite poner un punto de<br \/>influencia, no da dinero pero cuando lo<br \/>reclutamos nos aporta lo que ha trincado.<br \/>Adem\u00e1s si le mandamos a trabajar nos<br \/>consigue monedas, ah y tranquilos con<br \/>la visibilidad nadie se da cuenta de que<br \/>estamos moviendo sus hilos \ud83d\ude00<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div>Durante esta fase cada sociedad revela a uno de sus agentes y se escoge un nuevo cabeza de turco. Los agentes son el coraz\u00f3n del juego y cada carta de agente contiene bastante informaci\u00f3n. Por un lado tenemos el sello que indica la facci\u00f3n a la que pertenece, la influencia que proporciona, los ingresos, la visibilidad, las profesiones y las habilidades especiales.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Los agentes los colocaremos delante nuestro sin alterar el orden ya que representa el rango dentro de nuestra organizaci\u00f3n. As\u00ed \u00a0que en la primera estaci\u00f3n cada sociedad muestra a un agente que se considerar\u00e1 de rango 1. Esto es importante ya que las habilidades que poseen los agentes van precedidas de un n\u00famero del 1 al 7 de modo que un personaje colocado en el rango 1 solo podr\u00e1 utilizar habilidades con un 1 o menor en cambio un personaje con 3 habilidades de nivel 1,2 y 3 colocado en el rango 3 podr\u00e1 utilizar cualquiera de ellas.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Una vez mostrado el agente cada jugador a\u00f1ade el valor de visibilidad del agente a su indicador de facci\u00f3n. Cuando una personalidad de la ciudad conocida empieza a hacer acciones sospechosas el pueblo lo nota. La facci\u00f3n que m\u00e1s visibilidad tenga se convertir\u00e1 en el cabeza de turco y ser\u00e1 el primero en actuar pero tambi\u00e9n el que va a recibir m\u00e1s golpes por ser la facci\u00f3n m\u00e1s visible. El resto de jugadores actuaran en orden de visibilidad descendente.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><b>Eventos<\/b><\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-ZGM6ng5QdZw\/UFrwhevBrfI\/AAAAAAAAATI\/PmFnVyINGUc\/s1600\/20-09-2012+12-31-09.png\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"228\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-ZGM6ng5QdZw\/UFrwhevBrfI\/AAAAAAAAATI\/PmFnVyINGUc\/s320\/20-09-2012+12-31-09.png\" width=\"320\"><\/a><\/div>\n<div>Se muestra una carta de evento y se aplican sus efectos. Este puede afectar a todos los jugadores o bien solo al cabeza de turco, o a la sociedad con menos visibilidad. La carta de evento puede tener varios efectos con condiciones de ejecuci\u00f3n como por ejemplo que estemos en la estaci\u00f3n 2 o m\u00e1s. De este modo no hay una ordenaci\u00f3n predeterminada pero un evento muy potente no afectar\u00e1 los primeros turnos d\u00e1ndole una variabilidad muy interesante.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>A parte de los efectos hay dos sectores en la carta de evento y el cabeza de turco puede escoger uno de ellos para aumentar el valor del sector el n\u00famero que se indica y disminuir el otro sector.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><b>Manipulaci\u00f3n<\/b><\/div>\n<div>Los jugadores ejecutar\u00e1n sus agentes primero el rango 1 por orden de turno despu\u00e9s el rango 2 por orden de turno y as\u00ed sucesivamente. El primer paso es obtener tantas monedas como indica el agente y despu\u00e9s se coloca la influencia que nos indica el personaje.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Para colocar la influencia el jugador debe colocar tantos cubos como indica el agente en un bloque del distrito del personaje. Tambi\u00e9n es posible dividir la influencia pero para ello hay que pagar 1 moneda por cada bloque adyacente en el que queremos poner influencia y siempre debe ser adyacente al bloque donde hemos empezado a influenciar.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Adem\u00e1s si el rango inmediatamente superior o inferior de nuestra sociedad comparte alguna profesi\u00f3n con el agente actual podemos colocar un cubo extra de influencia. De esta manera una buena colocaci\u00f3n de nuestros agentes nos puede proporcionar bastante influencia extra.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Si colocamos cubos en un bloque ya ocupado se resuelve quitando un cubo de cada color hasta que solo quede un color presente, es decir, si hay 2 rojos y ponemos 3 azules al final quedar\u00e1 solo un cubo azul en el bloque.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><b>Acciones<\/b><\/div>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-Mbz3zof_pJs\/UFrxGwETaBI\/AAAAAAAAATQ\/03T6RVT9K_w\/s1600\/20-09-2012+12-33-38.png\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"320\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-Mbz3zof_pJs\/UFrxGwETaBI\/AAAAAAAAATQ\/03T6RVT9K_w\/s320\/20-09-2012+12-33-38.png\" width=\"227\"><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>La poderosa Pilar, conocida en toda la<br \/>ciudad aumentara nuestra visibilidad<br \/>pero nos puede proporcionar 15 monedas<br \/>sacando el dinero de los fondos publicos<br \/>adem\u00e1s de poder anular a todos los<br \/>senadores. Mucho ojo con ella.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div>Cada jugador puede realizar 2 acciones en las fases 1 a 6 y 3 en la \u00faltima fase. Se realiza una acci\u00f3n por jugador en el orden del turno. Las acciones consisten en:<\/div>\n<div>\n<ul>\n<li><b>Usar la habilidad de un agente<\/b>. Una habilidad solo se puede usar una vez por estaci\u00f3n.<\/li>\n<li><b>Usar la habilidad de un distrito<\/b>. Controlar un distrito nos proporciona una habilidad. Un distrito se controla si controlamos m\u00e1s bloques que nadie, no importa el n\u00famero de cubos de influencia si no el n\u00famero de bloques.<\/li>\n<li><b>Ganar una moneda<\/b>.<\/li>\n<li><b>Comprar influencia con Monedas<\/b> cada punto de\u00a0influencia\u00a0cuesta tantas monedas como VP vale el sector actualmente.<\/li>\n<li><b>Reclutar agentes:<\/b> permite girar los agentes que se hayan girado por usar alguna habilidad o por causa de otro jugador.<\/li>\n<li><b>Reemplazar un agente<\/b> en un rango por una de nuestra mano. Ajustaremos la visibilidad en +1 independientemente de la diferencia.<\/li>\n<li><b>Lavado de cara.<\/b> Podemos aumentar o disminuir nuestra visibilidad pagando unas monedas. Cada punto cuesta 2+estaci\u00f3n actual monedas.<\/li>\n<\/ul>\n<div>Al final de la s\u00e9ptima estaci\u00f3n se obtienen los puntos de victoria por cada distrito que controlamos, m\u00e1s los puntos de victoria que hay en algunos bloques concretos y se pierden puntos por la visibilidad.<\/div>\n<\/div>\n<div>La facci\u00f3n con menos visibilidad no pierda nada, el cabeza de turco pierde un punto por cada 3 de visibilidad y los dem\u00e1s jugadores 1 punto por cada 5.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Bueno la verdad es que le tengo muchas ganas a este juego las reglas no son complicadas y tiene pinta de bastante interacci\u00f3n, traici\u00f3n y pu\u00f1aladas para conseguir esos preciados puntos. A mi parecer las mec\u00e1nicas encajan muy bien con la tem\u00e1tica y los mecanismos para poder frenar tantos poderes como eventos me parece muy acertada. Simplemente haciendo un poder de un jugador que se active con un 5 ya sabemos que hasta la estaci\u00f3n 5 no lo podremos usar.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Adem\u00e1s si el agente tiene otra habilidad o una buena capacidad de influenciar tendremos la decisi\u00f3n de si jugarlo sabiendo que perdemos la habilidad o guardarlo para cuando podamos sorprender con la poderosa habilidad.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Nos vemos.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parece que este a\u00f1o los chicos de AEG van a por todas. 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