{"id":1619,"date":"2012-06-15T16:41:00","date_gmt":"2012-06-15T16:41:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mordamir.com\/?p=40"},"modified":"2012-06-15T16:41:00","modified_gmt":"2012-06-15T16:41:00","slug":"eclipse-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/muevecubos.com\/blog\/eclipse-iii\/","title":{"rendered":"Eclipse (III)"},"content":{"rendered":"<p>En episodios anteriores:\u00a0<a href=\"http:\/\/muevecubos.blogspot.com.es\/2012\/06\/eclipse-i.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Parte I<\/a> &#8211; <a href=\"http:\/\/muevecubos.blogspot.com.es\/2012\/06\/eclipse-ii.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Parte II<\/a><\/p>\n<p>Nos queda una parte muy interesante del tablero: las especificaciones de nuestras naves. Las naves que construyamos tendr\u00e1n las caracter\u00edsticas que definamos en nuestro tablero. \u00bfQueremos naves r\u00e1pidas para una exploraci\u00f3n m\u00e1s veloz o bien naves fuertemente armadas? \u00bfOrdenadores de punter\u00eda o escudos de defensa? Y \u00bfqu\u00e9 tal si reforzamos el casco? Todo a nuestro alcance y seg\u00fan la estrategia que planteemos para ganar la partida.<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-Mx2_yrrU-Mo\/T9nf1pIOezI\/AAAAAAAAAME\/E2tyNQeBmFY\/s1600\/ships.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"111\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-Mx2_yrrU-Mo\/T9nf1pIOezI\/AAAAAAAAAME\/E2tyNQeBmFY\/s400\/ships.jpg\" width=\"400\"><\/a><\/div>\n<p>Estas son las 4 naves de combate que podemos construir: el <b>interceptor<\/b>, el <b>crucero<\/b>, el <b>destructor<\/b> y la <b>base espacial<\/b>. El coste de cada una se indica en la parte inferior derecha (3,5,8 y 3 respectivamente). Todas las civilizaciones empiezan con unas naves est\u00e1ndar que podremos personalizar. La base estelar es la \u00fanica nave que no tendr\u00e1 motor, donde la construyamos se quedar\u00e1 y es b\u00e1sicamente una estaci\u00f3n de defensa para proteger nuestras fronteras.<\/p>\n<p><b>Tablero central<\/b><br \/>En el tablero central es donde podremos ver las tecnolog\u00edas disponibles para mejorar nuestra civilizaci\u00f3n. Para que cada partida sea diferente no todas las losetas estar\u00e1n disponibles si no que colocaremos un n\u00famero inicial y al final de cada ronda se a\u00f1adir\u00e1n m\u00e1s de forma aleatoria. As\u00ed pues nos tendremos que adaptar a las tecnolog\u00edas disponibles.<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-KErYMPdK2nY\/T9oc_CUgoGI\/AAAAAAAAAM4\/-nMnSFGQKl0\/s1600\/ecliptablero.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"326\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-KErYMPdK2nY\/T9oc_CUgoGI\/AAAAAAAAAM4\/-nMnSFGQKl0\/s400\/ecliptablero.jpg\" width=\"400\"><\/a><\/div>\n<p>Algunas de las tecnolog\u00edas lo que hacen es mejorar nuestra log\u00edstica, o nos permiten extraer recursos de planetas avanzados (los que tienen la estrella si record\u00e1is del primer post), mientras que otras nos permiten construir piezas m\u00e1s avanzadas para nuestras naves, como por ejemplo el <b>ca\u00f1\u00f3n de plasma<\/b>, o un<b> motor mejorado<\/b>.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay piezas para mejorar nuestra nave que ya son conocidas y todas las civilizaciones las pueden utilizar. Estas son las de la parte izquierda mientras que las que dependen de tecnolog\u00eda est\u00e1n a la derecha en la imagen anterior.<\/p>\n<p><b>No estamos solos<\/b><br \/><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-pcEE15YuPNI\/T9neS3iXMAI\/AAAAAAAAAL8\/A6SItaa_b2Q\/s1600\/ancientbonus.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"106\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-pcEE15YuPNI\/T9neS3iXMAI\/AAAAAAAAAL8\/A6SItaa_b2Q\/s200\/ancientbonus.jpg\" width=\"200\"><\/a>Es posible que cuando exploremos nos encontremos con alguno de los antiguos habitantes de la galaxia que en el juego se conocen como <b>antiguos<\/b>. Si descubrimos alguno de los antiguos en un sector primero tendremos que acabar con ellos para poder tomar el control del sector.<\/p>\n<p>Como recompensa siempre que combatamos con un antiguo obtendremos una loseta que nos presentar\u00e1 una interesante decisi\u00f3n: o nos quedamos con los puntos de victoria que otorga o podemos cambiarla por la recompensa de su reverso.<\/p>\n<p><b> <\/b><br \/>Las recompensas van desde materiales, a puntos ciencia, pasando por tecnolog\u00edas avanzadas. La elecci\u00f3n ser\u00e1 nuestra o bien nos quedamos con los puntos o bien un beneficio inmediato con la idea que nos catapulte hacia muchos m\u00e1s puntos.<\/p>\n<p><b>Las naves<\/b><\/p>\n<p>Para disfrutar del juego hay que comprender los diferentes s\u00edmbolos de las naves ya que tendremos que analizar los dise\u00f1os de nuestros oponentes para ver si nos va a salir a cuenta el enfrentamiento.<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-tHeZ-RSl4Vs\/T9nsX--zDsI\/AAAAAAAAAMQ\/U6KKw0-oGAU\/s1600\/tiles.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"300\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-tHeZ-RSl4Vs\/T9nsX--zDsI\/AAAAAAAAAMQ\/U6KKw0-oGAU\/s400\/tiles.jpg\" width=\"400\"><\/a><\/div>\n<p>La parte principal de toda nave es el <b>reactor<\/b> (que nos dar\u00e1 3, 6 o 9 de energ\u00eda los pod\u00e9is ver en la primera columna de la foto). Este nos proporcionar\u00e1 la energ\u00eda suficiente como para poder hacer funcionar todos los componentes de la nave. Huelga decir que no podemos poner componentes que gasten m\u00e1s que la energ\u00eda que nos da el reactor. En la parte inferior derecha de las piezas podemos ver la energ\u00eda que necesita el componente, un peque\u00f1o rayo acompa\u00f1ado de un n\u00famero.<\/p>\n<p>La otra pieza clave es el <b>motor<\/b>. Exceptuando a la base estelar que no puede tener motor las naves deben tener un motor como m\u00ednimo. Cada uno de los <b>tri\u00e1ngulos<\/b> de la parte derecha indica la iniciativa de la nave, a m\u00e1s iniciativa antes podr\u00e1 efectuar sus ataques. Estos tri\u00e1ngulos se pueden obtener con un motor, o con varios componentes, incluso la carcasa de la nave tiene algunos por defecto. Hay 3 motores (segunda columna imagen superior) que nos permitir\u00e1n mover 1, 2 o 3 hex\u00e1gonos con cada punto de movimiento.<\/p>\n<p>Por defecto una nave solo puede recibir un impacto pero podemos a\u00f1adir un <b>refuerzo de armaz\u00f3n<\/b>. Cada estrella inscrita en un circulo nos permitir\u00e1 recibir un impacto extra. Por suerte no todo es a\u00f1adir refuerzos, tambi\u00e9n podemos disponer de <b>unos escudos<\/b> que reducir\u00e1n la posibilidad de recibir un impacto. As\u00ed un escudo de -1 restar\u00e1 uno a la tirada del dado que intenta impactar. Por otro lado las <b>computadoras<\/b> tienen el efecto contrario facilitando impactar a nuestros enemigos y mejorando nuestra iniciativa.<\/p>\n<p>Finalmente tenemos las armas que ser\u00e1n las protagonistas de nuestros combates. Hay 2 tipos b\u00e1sicos de armas: <b>los misiles<\/b> y los <b>ca\u00f1ones<\/b>. Los misiles son armas de un solo uso, muy potentes pero solo se utilizar\u00e1n al principio del combate, en cambio los ca\u00f1ones podr\u00e1n disparar en cada ronda. A cada arma le corresponde un color que indica los impactos que realizar\u00e1:<b> amarillo 1 impacto, naranja 2 y rojo 4<\/b>.<\/p>\n<p>Con estas posibilidades podemos montar autenticas maravillas, os dejo aqu\u00ed con algunos ejemplos:<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-NXxZo5g0cQM\/T9nutvs2r0I\/AAAAAAAAAMY\/LOccIPWDCaI\/s1600\/deathangel.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"177\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-NXxZo5g0cQM\/T9nutvs2r0I\/AAAAAAAAAMY\/LOccIPWDCaI\/s200\/deathangel.jpg\" width=\"200\"><\/a><\/div>\n<p>Con este dise\u00f1o nuestros interceptores ser\u00e1n aut\u00e9nticos kamikazes, armas de gran destrucci\u00f3n y de un solo uso perfectas para ataques rel\u00e1mpago. Con su motor podr\u00e1 mover rapidamente, lanzar sus misiles, sembrar el caos y si queda alg\u00fan superviviente huir. Ideal para hacer t\u00e1cticas de guerrilla. Tienen una iniciativa de 5 y tiraremos 4 dados por cada interceptor donde cada \u00e9xito har\u00e1 2 impactos.<\/p>\n<p><\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-tSg5wDBnAbo\/T9nwGhC6iNI\/AAAAAAAAAMg\/UWLB9SGNXFU\/s1600\/deathfromabove.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"193\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-tSg5wDBnAbo\/T9nwGhC6iNI\/AAAAAAAAAMg\/UWLB9SGNXFU\/s200\/deathfromabove.jpg\" width=\"200\"><\/a><\/div>\n<p>\u00a0El destructor ya est\u00e1 aqu\u00ed. La aut\u00e9ntica joya de la flota, gran capacidad de fuego, buena punter\u00eda, dif\u00edcil de tocar, gran movimiento y una resistencia considerable. \u00bfSe puede pedir m\u00e1s? Contra un enemigo sin escudos impactaremos con 2 o m\u00e1s y cada \u00e9xito ser\u00e1n 4 impactos. Si nuestro rival no dispone de computadoras necesitar\u00e1 6 para tocar nuestra nave.<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-O4ASYhLp51E\/T9n11kzAHAI\/AAAAAAAAAMs\/rbTU1v-5gi0\/s1600\/indestruc.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"193\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-O4ASYhLp51E\/T9n11kzAHAI\/AAAAAAAAAMs\/rbTU1v-5gi0\/s200\/indestruc.jpg\" width=\"200\"><\/a><\/div>\n<p>Aunque tengas una civilizaci\u00f3n pac\u00edfica hay que ser precavido con los dem\u00e1s habitantes de la galaxia. No temas, la base estelar Alpha te proteger\u00e1. Su potencia de fuego no es espectacular pero resistir\u00e1 como ninguna, casi imposible de tocar y con una resistencia impresionante. Si alguien piensa atacarte mejor que traiga una buena flota. A no ser que tenga computadoras solo los 6 ser\u00e1n impactos.<\/p>\n<p><b>El combate<\/b><\/p>\n<p>El combate es relativamente sencillo de resolver, se verifican las iniciativas de las diferentes naves que participan y en orden de m\u00e1s a menos se realizan los ataques. Hay que tener en cuenta que un resultado de 4 o m\u00e1s es un impacto siendo 6 siempre un impacto y 1 siempre un fallo. Evidentemente el resultado del dado se puede modificar por los ordenadores y escudos.<\/p>\n<ol>\n<li>Lanzar los misiles<\/li>\n<li>Ataques con los ca\u00f1ones<\/li>\n<li>Decidir si alguien se retira del combate.<\/li>\n<li>Repetir desde el paso 2.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u00a0Cuando acabe el combate en funci\u00f3n de las naves destruidas podremos coger de 1 a 5 casillas de bot\u00edn de guerra de la bolsa de la que nos quedaremos 1.<\/p>\n<p>Bueno ya casi lo tenemos en la pr\u00f3xima y \u00faltima entrega c\u00f3mo funciona el turno y las reflexiones finales.<\/p>\n<p>Nos vemos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En episodios anteriores:\u00a0Parte I &#8211; Parte II Nos queda una parte muy interesante del tablero: las especificaciones de nuestras naves. 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