{"id":1620,"date":"2012-06-14T16:54:00","date_gmt":"2012-06-14T16:54:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mordamir.com\/?p=41"},"modified":"2012-06-14T16:54:00","modified_gmt":"2012-06-14T16:54:00","slug":"eclipse-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/muevecubos.com\/blog\/eclipse-ii\/","title":{"rendered":"Eclipse (II)"},"content":{"rendered":"<p>Continuamos con la rese\u00f1a de Eclipse pod\u00e9is leer la primera parte <a href=\"http:\/\/muevecubos.blogspot.com.es\/2012\/06\/eclipse-i.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">aqu\u00ed<\/a>. Una de las partes m\u00e1s importantes del juego es el tablero de cada jugador. \u00c9ste contiene una gran cantidad de informaci\u00f3n as\u00ed que vamos por partes.<\/p>\n<p><b>Nuestra civilizaci\u00f3n<\/b><\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-kFUum-ZjKxo\/T9e2rr0M4kI\/AAAAAAAAALI\/WZY4qpgl5X0\/s1600\/eclipboard.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"295\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-kFUum-ZjKxo\/T9e2rr0M4kI\/AAAAAAAAALI\/WZY4qpgl5X0\/s400\/eclipboard.jpg\" width=\"400\"><\/a><\/div>\n<p>En la parte inferior podemos ver unos n\u00fameros de color naranja tapados por los discos de nuestro color. Cuando empezamos la partida toda la fila estar\u00e1 llena y cada vez que realicemos una acci\u00f3n deberemos coger un disco y colocarlo en la acci\u00f3n que realizamos (en la imagen hay 3 discos ya colocados).<\/p>\n<p>La idea es muy simple pero a la vez brillante. No tenemos un l\u00edmite fijo de acciones por turno, en vez de esto podemos hacer tantas como nos podamos permitir. Cada disco que colocamos aumenta el coste log\u00edstico y el n\u00famero que queda al descubierto ser\u00e1 el coste que deberemos pagar al final de la ronda.<\/p>\n<p>Cuando hayamos pagado volveremos a colocar los discos en su sitio y vuelta a empezar. Pero no acaba aqu\u00ed la cosa, cuando descubramos un nuevo hex\u00e1gono deberemos colocar uno de los discos sobre \u00e9l. Esto sirve para marcar que controlamos el sector y adem\u00e1s aumentar\u00e1 el mantenimiento de nuestra civilizaci\u00f3n ya que dispondremos de un disco menos.<\/p>\n<p>Esto refleja muy bien la realidad, si nos expandimos demasiado el coste de mantener todos nuestros sectores ser\u00e1 muy grande y a no ser que tengamos una buena econom\u00eda para hacer frente a los gastos no podremos realizar muchas acciones.<\/p>\n<p><b>Recursos<\/b><\/p>\n<p>Justo encima podemos ver tres hileras de cubos. El color <b>naranja<\/b> representa el <b>dinero<\/b> que ingresamos, el color <b>rosa<\/b> indica nuestra <b>mejora cient\u00edfica<\/b> y finalmente el color <b>marr\u00f3n<\/b> los <b>materiales<\/b> que producimos por ronda. El dinero nos permitir\u00e1 realizar m\u00e1s acciones y expandir nuestro imperio, los puntos de ciencia los usaremos para comprar casillas de tecnolog\u00eda y los materiales los usaremos para construir naves, estaciones espaciales y monolitos.<\/p>\n<p>El sistema es tambi\u00e9n muy ingenioso, cada vez que colonicemos un planeta deberemos coger un cubo del color correspondiente y colocarlo sobre el planeta. As\u00ed, la producci\u00f3n correspondiente aumenta y adem\u00e1s indicamos el control del planeta. Este mecanismo nos evitar\u00e1 tener que contar la producci\u00f3n de cada recurso cada turno, ya lo tenemos ah\u00ed en nuestro tablero.<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/--IIm66Rb16w\/T9mtAAZK84I\/AAAAAAAAALk\/wYyh12LtwqQ\/s1600\/eclipdetailresources\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"213\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/--IIm66Rb16w\/T9mtAAZK84I\/AAAAAAAAALk\/wYyh12LtwqQ\/s320\/eclipdetailresources\" width=\"320\"><\/a><\/div>\n<p>En el lateral derecho y la parte inferior tenemos los indicadores de los 3 recursos, mientras que las tres hileras anteriores indican la producci\u00f3n aqu\u00ed tenemos los valores <b>totales<\/b>. Por ejemplo en la imagen de arriba tenemos una producci\u00f3n de ciencia de 8, al final de la ronda a\u00f1adiremos 8 a nuestro nivel de ciencia actual.<\/p>\n<p><b>Tecnolog\u00eda<\/b><\/p>\n<p>En la parte central hay tres hileras para rellenar con las distintas tecnolog\u00edas que compremos. Cada tecnolog\u00eda pertenece a una de las tres ramas que contempla el juego y nos ofrecer\u00e1 interesantes mejoras. Cuantas m\u00e1s acumulemos de una rama m\u00e1s baratas ser\u00e1n las tecnolog\u00edas de esa rama. De esta manera tenemos una especie de \u00ab\u00e1rbol tecnol\u00f3gico\u00bb sin tener una evoluci\u00f3n fijada y con pre requisitos pero que nos permitir\u00e1 acceder a las mejores tecnolog\u00edas (que ser\u00e1n las m\u00e1s caras) de forma m\u00e1s asequible.<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-XBLV2Yrj73Q\/T9msPQAw1EI\/AAAAAAAAALU\/oTLVGsJ-Krc\/s1600\/eclipdetailtecno.jpg\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"150\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-XBLV2Yrj73Q\/T9msPQAw1EI\/AAAAAAAAALU\/oTLVGsJ-Krc\/s400\/eclipdetailtecno.jpg\" width=\"400\"><\/a><\/div>\n<p>Como se puede ver, el n\u00famero negativo de la parte inferior representa el descuento que vamos a obtener. Otro detalle ingenioso es que las losetas de tecnolog\u00eda tienen 2 precios el normal y el precio m\u00ednimo de modo que si una de ellas cuesta 5\/2 aunque tengamos un descuento de 4 deberemos pagar el precio m\u00ednimo de 2.<\/p>\n<p><b>Diplomacia<\/b><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-UaWSzfRCKUM\/T9msklKNfRI\/AAAAAAAAALc\/VuM04oAf3rE\/s1600\/eclipdetaildiplo.jpg\" imageanchor=\"1\"><img border=\"0\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-UaWSzfRCKUM\/T9msklKNfRI\/AAAAAAAAALc\/VuM04oAf3rE\/s1600\/eclipdetaildiplo.jpg\"><\/a>En la parte de la izquierda hay unos espacios destinados a la diplomacia y los \u00e9xitos de guerra<b>.<\/b> Cuando dos civilizaciones entren en contacto por una nueva colocaci\u00f3n de loseta estas pueden establecer relaciones diplom\u00e1ticas. Estas relaciones consisten en enviar un <b>embajador<\/b> al tablero del otro jugador y sobre ese embajador podemos colocar un cubo de recursos. El otro jugador con el que nos aliamos har\u00e1 lo mismo de modo que ambos saldr\u00e1n beneficiados.<\/p>\n<p>As\u00ed que al hacer un trato con otra civilizaci\u00f3n podemos aumentar ya sea la producci\u00f3n de dinero, ciencia o materiales que representa los tratos que hacemos con nuestros contactos y si la mantenemos hasta el final de la partida nos dar\u00e1 un punto de victoria.<\/p>\n<p>Los espacios son limitados as\u00ed que hay que ir con cuidado ya que si establecemos muchas relaciones no tendremos donde colocar nuestros <b>botines de guerra<\/b>. Cuando participamos en un combate si no huimos obtendremos como m\u00ednimo un escudo de bot\u00edn que cogeremos sin mirar de una bolsa.<\/p>\n<p>En la bolsa hay escuods de valores 1 hasta 4. Si ganamos la batalla sobradamente podremos coger m\u00e1s casillas de las que nos quedaremos <b>una<\/b>. Si la victoria es m\u00e1s moderada tendremos menos donde escoger.<\/p>\n<p>En el pr\u00f3ximo post trataremos la construcci\u00f3n de nuestra flota, los antiguos, y el tablero central.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/muevecubos.blogspot.com.es\/2012\/06\/eclipse-iii.html\">Parte III<\/a><\/p>\n<p>Nos vemos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Continuamos con la rese\u00f1a de Eclipse pod\u00e9is leer la primera parte aqu\u00ed. Una de las partes m\u00e1s importantes del juego es el tablero de cada jugador. \u00c9ste contiene una gran cantidad de informaci\u00f3n as\u00ed que vamos por partes. 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