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Micro Reseña

Reseña Nemo s War

Bienvenidos a bordo del Nautilus el maravilloso submarino bajo el mando del Capitán Nemo. En esta maravilla de la tecnología viajaremos por los siete mares en busca de tesoros, derribando navíos y superando adversidades. Solo una impecable gestión de nuestros recursos y porqué no decirlo una buena pizca de suerte lograremos salir con vida de … Continued

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Lewis & Clark: The Expedition

Partidita de tarde con la jefa. Mi canoa ha tardado en arrancar pero gracias a unas buenas cartas de montaña y río ha superado toas las pruebas sin problelmas.

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Custom Heroes

El juego del momento en casa. Aquí dándolo todo con los peques

  • hace 3 días
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Neuroshima: Convoy

Hoy la jefa se ha tomado la venganza y esta vez no he podido parar a las máquinas que han llegado por la puerta grande a New York

  • hace 2 semanas

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Reseñas escritas

Últimas reseñas publicadas por la blogosfera lúdica.

SCAPE

SCAPE es un juego de cartas de identidades ocultas con el que reescribiremos la historia y la película

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Endeavor: Age of Expansion

Como su nombre indica, una expansión para la nueva versión de Endeavor. A nivel mecánico los aportes son mínimos y, aunque es cierto que les añade cierta versatilidad gracias a las acciones del nuevo conjunto de edificio, no la veo para nada necesaria, pues la experiencia de juego apenas se ve alterada respecto al juego original. Solo la recomendaría si Endeavor: La Era de la Navegación ve mesa con mucha asiduidad y queréis aumentar la variabilidad de vuestras partidas.

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KAITŌ

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Nemo's War (Second Edition)

Nemo's War es un juego en solitario en el que deberemos gestionar a Nemo, nuestra tripulación y el Nautilus para surcar los mares en busca de maravillas, guerra, ciencia o acabar con los malditos imperialistas. Un juego de dejarnos llevar por los eventos y manejar lo mejor que podamos los dados y el riesgo.

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It's a Wonderful World

Un juego con mecánica principal de draft de cartas en el que los jugadores compiten por ser quienes mejor combinen sus cartas completadas. Mas decisiones de las que uno esperaría con una idea de juego que, si bien no es original, sí que está bastante bien hilada. Su mayor virtud es la rejugabilidad gracias al enorme mazo de cartas y ese punto de interacción adicional que le aporta las mayorías por ser quien más recursos produzca. En contra, además de esa falta de originalidad, que ese desarrollo simultaneo de la segunda fase puede resultar demasiado caótico con jugadores ocasionales, y si se estructura en turno las partida se puede alargar innecesariamente. Salvo estos detalles, es un diseño bastante recomendable.

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