Los juegos al mejor precio

Preview: Topoum

topoumHoy en vez de traeros una Microreview voy  a aventurarme con un preview de un juego que se está fundando en este momento a través de la plataforma de mecenazgo Verkami: Topoum

Topoum es el nuevo título del duo formado por Pere Pau Llistosella y Pedro Soto que repiten la aventura empezada con Amundsen vs Scott bajo el sello de LoopingGames.

¿De que va?

Topoum se ambienta en una supuesta primera guerra mundial entre los topos que imitan las técnicas usadas por los humanos. Tras este simpático tema nos encontramos con un interesante juego abstracto en donde irónicamente, tendremos que conseguir que nuestros amigos de escasa visión, establezcan contacto visual entre ellos.

¿Como funciona?

La mecánica es bien sencilla, en nuestro turno tendremos que escoger entre:

  1. Entrar en combate: colocando uno de nuestros topos con una base de nuestro color y jugar una carta.
  2. Mover: podremos mover 1 o más de nuestros topos un espacio y tras ello podremos
    1. Cambiar el color de la base a nuestro color o si ya era de nuestro color a terreno neutral
    2. Jugar una carta.

Finalmente miraremos las nuevas lineas de visión que se creen entre nuestros topos que pasen por terreno de combate y que no sean interrumpidas por ningún enemigo. Cada linea nos dará tantos puntos como hexágonos la formen más un punto adicional por cada base de nuestro color.

Las cartas que juguemos se escogen de una reserva central o bien de nuestra mano. De modo que, tendremos una idea de que jugada puede hacer nuestro rival pero también un factor sorpresa proporcionado por las 2 cartas que tenemos en la mano.

Cuando aparezca la carta de paz mezclada en las últimas 5 cartas habremos llegado a la última ronda. Se puntuarán mayorías de los tipos de cartas jugadas a lo largo de la partida y el que tenga más puntos será el vencedor.

¿Qué me gusta?

Cada partida se forma escogiendo siete tipos de cartas de entre todas las que lleva el juego de modo que algunas partidas pueden ser mucho más bélicas mientras que otras más de posicionamiento. Esto lo que propicia a hacer desaparecer una de las peculiaridades de los juegos abstractos: el aprendizaje de movimientos.

Mi oponente virtual privado :P
Mi oponente virtual privado 😛

Los juegos abstractos acostumbran a tener el mismo setup de modo que se propician salidas, y movimientos que puedes aprender y repetir. En Hive por ejemplo a pesar de que el como iniciar la partida depende de nosotros al final se generan ciertos patrones de salida, y movimientos para contrarrestar las jugadas de nuestro oponente.

Aquí el juego es más táctico y si bien una buena visión espacial o una capacidad de análisis de jugadas nos permitirá encontrar buenos movimientos, las cartas disponibles y la enorme variabilidad del mapa harán que sea difícil tener movimientos preadiestrados.

¿Que no me gusta?

Es difícil de intuir de que pecará el juego, pero me imagino que un jugador que quiera intentar analizar todos los posibles movimientos en su turno puede hacer que el juego entre en una dinámica muy lenta. No es el caso de mi contrincante virtual privado que juega a toda velocidad y no se anda con rodeos.

Veredicto

En este caso el veredicto que puedo emitir es que a mi me ha convencido y me he convertido en mecenas del proyecto. La combinación de temática con rejugabilidad y juego abstracto me parece muy interesante.

En este preciso instante el juego ya ha conseguido alcanzar la cota necesaria para convertirse en realidad y ya se han desbloqueado 3 niveles de contenido adicional.

Os recomiendo que le echéis un vistazo al proyecto y a este divertido tutorial de Funnatic Channel para saber más y decidir si os puede interesar.

Preview en Misut Meeple: Topoum

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