Los juegos al mejor precio

Los juegos al mejor precio

Descubre los últimos juegos que han llegado a las tiendas.






Conoce los últimos lanzamientos al mercado.




Reseñas escritas

Últimas reseñas publicadas por la blogosfera lúdica.

The Battle of the Divas

  • 2 a 2
  • 45-45

Una propuesta que intenta trasladar la efervescencia de la lírica a un tablero mediante un motor de cartas centrado en la gestión de teatros y una curiosa progresión cronológica de eventos. El sistema de acumulación de aplausos, la búsqueda de ritmos específicos y el desplazamiento táctico por el teclado para asegurar notas vocales constituyen el corazón de una experiencia que busca revivir una rivalidad histórica legendaria. Sin embargo, el desarrollo de la partida se ve lastrado por una toma de decisiones que termina sintiéndose excesivamente guiada, casi algorítmica, donde la opción óptima suele ser tan evidente que apenas deja espacio para la sorpresa o el ingenio estratégico del jugador. Esta falta de tensión en el motor de cartas, sumada a una dependencia del azar que puede dictar por completo la utilidad de un turno, convierte el duelo en un ejercicio algo automático y falto de garra. La mecánica de ordenar la línea temporal aparenta ser interesante, pero al final acaba resultando demasiado farragosa y con poco impacto. Queda la sensación de estar ante un diseño que se queda en la superficie de su potencial.

Ir a la reseña

The Old King's Crown

  • 1 a 4
  • 60-120

Una propuesta barroca y excesivamente recargada que intenta elevar un sistema de subastas ciegas mediante una amalgama de capas asimétricas y efectos encadenados. La gestión de las cartas de facción y la lucha por el orden de turno se ven empañadas por una fase de resolución que, lejos de premiar la planificación a largo plazo, deriva en un caos táctico donde los planes se desmoronan ante una interacción impredecible y abrumadora. El flujo de las estaciones busca otorgar profundidad, pero termina sepultando la toma de decisiones bajo un volumen de información progresiva que genera más agotamiento mental que satisfacción intelectual. Aunque el sistema de construcción de mazo y la gestión del límite de mano proponen ideas sugerentes sobre el papel, su ejecución práctica resulta farragosa y carente de un hilo conductor. Al final, la sensación de que la victoria depende de una alineación de astros fortuita convierte la experiencia en un ejercicio de frustración constante para quien busca un control estratégico real. Es un diseño que sufre por su propia ambición, ofreciendo una carga conceptual muy pesada para un núcleo mecánico que no logra brillar entre tanto ruido.

Ir a la reseña

Hot Streak

  • 2 a 8
  • 20-20

Una propuesta de apuestas y carreras que intenta amalgamar la planificación previa mediante la gestión de cartas con una resolución caótica y puramente contemplativa. El núcleo del diseño se apoya en una fase de preparación donde los jugadores intentan sembrar las semillas de su éxito, pero la realidad es que el desarrollo posterior nos relega a un papel de testigos pasivos de un destino que ya no podemos alterar. Esa desconexión entre la toma de decisiones inicial y el proceso de ejecución genera un vacío de interactividad donde la tensión se diluye en la mera observación de cómo se encadenan los efectos sobre la pista. Aunque la posibilidad de modular el riesgo de las apuestas aporta un matiz estratégico interesante, el peso de la partida recae excesivamente en la suerte del orden de aparición de las cartas, lo que suele provocar una sensación de impotencia ante el devenir de los acontecimientos. Es cierto que si la partida se convierte en un espectáculo ruidoso y desenfadado puede resultar divertido, pero al final acaba resultando mucho más efectista que efectivo.

Ir a la reseña

Urban Sketchers

  • 2 a 4
  • 60-90

Un diseño que combina colecciones y draft con un sistema de selección de acciones mediante un suministro de dados. El ciclo operativo centrado en el desplazamiento estratégico para capturar ilustraciones, la meticulosa administración de recursos para plasmar los bocetos y la posterior publicación de cuadernos para obtener réditos, configura un desarrollo lógico pero a veces encorsetado que obliga a un control financiero constante. La implementación del draft de dados para determinar la disponibilidad de acciones añade un componente de cálculo táctico interesante, donde el coste de oportunidad y el valor de referencia dictan el ritmo de cada ronda. Aunque la excesiva variedad de fuentes de puntuación y el peso del azar en el suministro de cartas pueden diluir la tensión competitiva y generar cierta sensación de redundancia. Es de esos juegos que tal vez se queden en tierra de nadie por partir de una premisa aparentemente sencilla pero, a su vez, tal vez algo sobrecargada.

Ir a la reseña

Videoreseñas

Tiendas Patrocinadoras

Últimas Partidas

Podcasts

Las novedades en tu email

Recibe las MicroReseñas y las MicroNoticias en tu correo electrónico que no se te escape nada.

Suscríbete
En muevecubos.com utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar tu navegación.
Si continúas navegando estás dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies.
Más información acerca de la política de cookies | cerrar