Los juegos al mejor precio

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Reseñas escritas

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Terracotta Army

  • 1 a 4
  • 90-120

Es un interesante peso medio en el que, mediante una mecánica de selección de acciones que le da una vuelta de tuerca a la colocación de trabajadores (nunca mejor dicho) permite a los jugadores competir por obtener los recursos necesarios para, posteriormente, ir erigiendo las estatuas que conformarán el famoso ejército. El conflicto por el posicionamiento en la cuadricula intentando maximizar la obtención de puntos es intenso y te mantiene en la partida hasta la evaluación final. Su mayor defecto es, precisamente, que da la sensación de sobrepuntuar las estatuas, evaluándose numerosas veces durante la partida y al final de la misma. También que, aunque a dos jugadores no funciona mal, como se disfruta del juego es a cuatro, dando pie a discusiones intentando persuadir al jugador activo. La producción es llamativa por las estatuas, aunque a la hora de visualizar la cuadricula puedan resultar poco prácticas. Con todo, me parece un juego bastante apañado.

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Akropolis

  • 2 a 4
  • 20-30

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Dog Park

  • 1 a 4
  • 40-80

Un buen peso medio-ligero que aprovecha el buen momento del que disfrutan los juegos amables ambientados en la naturaleza y/o los animales. Es cierto que mecánicamente recuerda en demasía a otros juegos recientes y en los que se inspira claramente, pero logra aportar su nota diferencial que lo hace recomendable. Es cierto que para muchos jugadores se puede quedar corto, pero es de esos juegos que te mantiene entretenido en lo que dura la partida (bastante ajustada y que no se llega a hacer repetitiva). Haber utilizado una mecánica de subastas hace que el juego funcione bien de verdad a cuatro jugadores, perdiéndose tensión a medida que reducimos el número de participantes. Se echa en falta una mayor variedad de objetivos y de efectos, pero el enorme mazo de cartas de perro enmascara este aspecto.

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Nova Luna

  • 1 a 4
  • 30-60

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Dominations: Road to Civilization

  • 2 a 4
  • 60-120

Como su nombre indica, un juego de civilizaciones que tira de mecánicas de colocación de losetas y gestión de tracks que acaba resultando demasiado insípido para lo que uno esperaría de un juego de este corte. Es cierto que el puzle que plantea puede resultar interesante y, jugado a buen ritmo, puede tenerte entretenido en unas primeras partidas. Pero al final el juego se va a volver relativamente monótono porque la civilización que escoja te va a marcar unos objetivos muy claros de los que no puedes desviarte si no quieres renunciar a una escandalosa cantidad de puntos. No tiene defectos de bulto, pero la realidad es que es de esos juegos que cada partida que le eches va a reducir las ganas de volver a tenerlo en mesa ante la falta de alicientes. Al menos las partidas se resuelven a buen ritmo cuando los jugadores controlan las mecánicas.

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