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Captain Flip: Isla Bomba (castellano)
Novedad en Juegos de la mesa Redonda
- hace 1 día
- /
- 13.46€
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Reseñas escritas
Últimas reseñas publicadas por la blogosfera lúdica.
Kilauea
- 2 a 4
- 40-60
- Misut Meeple
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- hace 13 horas
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- 7
Un diseño con regusto a eurogame clásico: reglas contenidas, duración ajustada y una capa de especulación táctica que premia la lectura constante del tablero y del rondel. Si bien es cierto que el sistema de puntuación requiere un par de turnos para ser asimilado, la tensión por el control del valor de los tikis en el volcán es constante. Es un juego que creo que como mejor funciona es con cuatro jugadores, donde el
Ir a la reseñaLuthier
- 1 a 4
- 90-150
- Misut Meeple
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- hace 2 días
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- 7
Una propuesta que nos traslada a la Europa del siglo XVIII para ponernos en la piel de artesanos que fabrican y reparan instrumentos para grandes compositores. El diseño destaca por un sistema de colocación de trabajadores con valores ocultos y una resolución en dos fases que obliga a planificar con cuidado para no verse bloqueado por las intenciones de los rivales. La necesidad de gestionar la paciencia de los mecenas mientras intentamos controlar las sillas de la orquesta crea una tensión constante que exige estar atento a cada movimiento en el tablero. Aunque el azar en las cartas y las tiradas de dados puede generar bastante frustración, el juego permite mitigar este impacto mediante algunas opciones, aunque muy costosas. No obstante, el flujo de la partida se siente algo denso debido a una microgestión que puede alargar demasiado la duración sin añadir una profundidad proporcional en las decisiones finales. A pesar de estos baches en el ritmo y de un orden de turno que a veces resulta caótico, se trata de un título entretenido que logra integrar bien su temática dentro de un engranaje de gestión exigente.
Ir a la reseñaThe Battle of the Divas
- 2 a 2
- 45-45
- Misut Meeple
- /
- hace 1 semana
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- 6
Una propuesta que intenta trasladar la efervescencia de la lírica a un tablero mediante un motor de cartas centrado en la gestión de teatros y una curiosa progresión cronológica de eventos. El sistema de acumulación de aplausos, la búsqueda de ritmos específicos y el desplazamiento táctico por el teclado para asegurar notas vocales constituyen el corazón de una experiencia que busca revivir una rivalidad histórica legendaria. Sin embargo, el desarrollo de la partida se ve lastrado por una toma de decisiones que termina sintiéndose excesivamente guiada, casi algorítmica, donde la opción óptima suele ser tan evidente que apenas deja espacio para la sorpresa o el ingenio estratégico del jugador. Esta falta de tensión en el motor de cartas, sumada a una dependencia del azar que puede dictar por completo la utilidad de un turno, convierte el duelo en un ejercicio algo automático y falto de garra. La mecánica de ordenar la línea temporal aparenta ser interesante, pero al final acaba resultando demasiado farragosa y con poco impacto. Queda la sensación de estar ante un diseño que se queda en la superficie de su potencial.
Ir a la reseñaThe Old King's Crown
- 1 a 4
- 60-120
- Misut Meeple
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- hace 1 semana
- /
- 5.5
Una propuesta barroca y excesivamente recargada que intenta elevar un sistema de subastas ciegas mediante una amalgama de capas asimétricas y efectos encadenados. La gestión de las cartas de facción y la lucha por el orden de turno se ven empañadas por una fase de resolución que, lejos de premiar la planificación a largo plazo, deriva en un caos táctico donde los planes se desmoronan ante una interacción impredecible y abrumadora. El flujo de las estaciones busca otorgar profundidad, pero termina sepultando la toma de decisiones bajo un volumen de información progresiva que genera más agotamiento mental que satisfacción intelectual. Aunque el sistema de construcción de mazo y la gestión del límite de mano proponen ideas sugerentes sobre el papel, su ejecución práctica resulta farragosa y carente de un hilo conductor. Al final, la sensación de que la victoria depende de una alineación de astros fortuita convierte la experiencia en un ejercicio de frustración constante para quien busca un control estratégico real. Es un diseño que sufre por su propia ambición, ofreciendo una carga conceptual muy pesada para un núcleo mecánico que no logra brillar entre tanto ruido.
Ir a la reseñaHot Streak
- 2 a 8
- 20-20
- Misut Meeple
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- hace 1 semana
- /
- 4
Una propuesta de apuestas y carreras que intenta amalgamar la planificación previa mediante la gestión de cartas con una resolución caótica y puramente contemplativa. El núcleo del diseño se apoya en una fase de preparación donde los jugadores intentan sembrar las semillas de su éxito, pero la realidad es que el desarrollo posterior nos relega a un papel de testigos pasivos de un destino que ya no podemos alterar. Esa desconexión entre la toma de decisiones inicial y el proceso de ejecución genera un vacío de interactividad donde la tensión se diluye en la mera observación de cómo se encadenan los efectos sobre la pista. Aunque la posibilidad de modular el riesgo de las apuestas aporta un matiz estratégico interesante, el peso de la partida recae excesivamente en la suerte del orden de aparición de las cartas, lo que suele provocar una sensación de impotencia ante el devenir de los acontecimientos. Es cierto que si la partida se convierte en un espectáculo ruidoso y desenfadado puede resultar divertido, pero al final acaba resultando mucho más efectista que efectivo.
Ir a la reseñaVideoreseñas
Heroes: Write & Conquer en El Club del Dado
- 2 a 4
- 60-60
- El Club del Dado
- /
- hace 3 horas
- /
- 7.5
Nyakuza en El Club del Dado
- 2 a 4
- 40-40
- El Club del Dado
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- hace 1 día
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- 8
Echoes of Emperors en KludiK
- 2 a 4
- 45-90
- KludiK
- /
- hace 2 días
Dewan en El Club del Dado
- 2 a 4
- 40-40
- El Club del Dado
- /
- hace 1 semana
- /
- 8
HUTAN: Life in the Rainforest en El Club del Dado
- 1 a 4
- 30-45
- El Club del Dado
- /
- hace 1 semana
- /
- 8
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