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Reseñas escritas

Últimas reseñas publicadas por la blogosfera lúdica.

Intarsia

  • 2 a 4
  • 40-60

Un juego de corte abstracto que tiene ideas interesantes como la gestión de la mano de cartas en busca de la optimización en lo que a despliegue de piezas se refiere además de intentar conseguir adelantarnos a nuestros rivales a la hora de obtener herramientas que combinen bien entre sí. El problema es que esto se diluye rápidamente al ser un juego en el que el punto de asimetría inicial evita un mayor conflicto entre los jugadores, convirtiéndose en un puzle prácticamente en solitario en el que la puntuación optima es fácil de calcular. Es cierto que el juego incluye un modo avanzado que permite algo más de margen de maniobra pero, igualmente, se acaba activando el piloto automático en pocos turnos. Eso sí, la producción es maravillosa, siendo tremendamente satisfactorio el ir encajando piezas en nuestro tablero personal. Pero lo dicho, al final es demasiado puzle y no tanto juego.

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Daitoshi

  • 1 a 4
  • 120-120

Un juego que pertenece a la Kemushi Saga y que tiene como mecánicas principales un rondel que se mezcla con una ligera colocación de trabajadores que acaba resultando demasiado sobrecomplicado, lo que deriva en un flujo de partida muy errático. Por un lado, con unos turnos de activación en el rondel con demasiados pasos y en los que hay que ser tremendamente ordenado para no cometer errores. Y por otro, unos turnos de producción que se resuelven simultáneamente porque todos los jugadores pueden participar, generándose esa sensación de que seguramente alguien esté cometiendo algún error porque no hay nadie fiscalizándole, lo que al final acaba conduciendo a un desarrollo no simultaneo y, con ello, elevando la duración de la partida. A esto le tenemos que sumar que es un juego muy obtuso, costando bastante entender qué es lo que hay que hacer en el juego. Es cierto que tiene conceptos interesantes como el tema de la autoproducción del vapor o el agobio por la gestión de las losetas de naturaleza, pero no compensan los aspectos negativos.

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Skull King

  • 2 a 8
  • 30-30

Uno de los diseños de referencia dentro del universo de los juegos de bazas. Es muy divertido, especialmente gracias a que no todas las cartas están en juego (lo que hace que contar cartas no sea tan efectivo), así como la inclusión de una serie de cartas especiales que dificultan la evaluación de la mano de cartas, ya que el objetivo fundamental de los jugadores es intentar acertar cuantas bazas se van a llevar en cada ronda. Como aspectos no tan buenos, que a veces el azar puede generar sensaciones encontradas, ya sea por recompensar a algún jugador de forma más o menos arbitraria, o por impedir puntuar de forma importante al no disponer de una mano de cartas algo mejor, resignándote a jugar casi de forma defensiva para al menos no perder puntos. Pero con todo, es un juego muy divertido que siempre que sale a mesa suele generar momentos que rozan la epicidad.

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Stamp Swap

  • 1 a 5
  • 20-60

Otro juego que recurre a la combinación mágica de draft, colocación de losetas y construcción de patrones, buscando diferenciarse del océano de juegos que utilizan estas mismas mecánicas añadiendo la de I cut, you choose que se resuelve de forma secuencial entre los jugadores. Esto que podría parecer una buena idea acaba generando una dinámica no tan satisfactoria como se espera, ralentizando un juego que debería fluir mucho mejor, dejando la sensación de estar más tiempo realizando tareas de mantenimiento que tomando decisiones. No es que sea un juego aburrido, pero apenas deja poso tras varias partidas y será difícil que vea mesa con facilidad.

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Galactic Renaissance

  • 2 a 4
  • 90-90

Un juego aparentemente de mayorías que pone el foco en la reorganización de unidades más que en el conflicto, generándose una dinámica de carreras soportada por una sutil construcción de mazos, interesando ciclar este lo más rápidamente posible. Este mazo no se baraja, sino que las cartas utilizadas se devuelven en el mismo orden al fondo de mazo, lo que permite un enfoque estratégico interesante. Esto, sumado al sistema de puntuación dinámico, evita partidas monótonas. No obstante, la dispersión de los elementos en la mesa y la falta de un tablero central pueden generar una experiencia no tan satisfactoria. Y que hay que tener muy en cuenta que es un juego en el que prima la dinámica de carrera y de optimización de los turnos sobre el control de áreas. Con todo, me parece una propuesta con ideas muy interesantes y con más luces que sombras.

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