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Reseñas escritas

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Unsettled

  • 2 a 4
  • 60-90

Unsettled es un juego cooperativo de supervivencia con una ambientación de ciencia ficción. En esta reseña del juego os contaré mi opinión tras multitud de partidas a uno de los juegos "sandbox" con mejor aceptación de los últimos años. Vamos a ver si merece la pena esta multitud de cajas y lo que nos puede ofrecer Unsettled si jugamos en solitario.

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After Us

  • 1 a 6
  • 40-60

Un juego de peso medio-ligero en el que los jugadores se ponen al frente de una tribu de primates en una carrera por ser los primeros en acumular suficiente prestigio como para convertirse en los lideres de las demás tribus mediante una mecánica de construcción de mazos que aplica un curioso giro a la gestión de la mano, sustituyendo los efectos textuales por un sistema de puzles en el que intentaremos encajar las cartas de la forma más efectiva posible. Es entretenido, está bien producido y admite un rango de jugadores amplio sin impactar en la experiencia de juego al resolverse los turnos de forma simultánea. Es cierto que no rompe esquemas y puede no ofrecer lo suficiente a jugadores experimentados al no existir un suministro del que escoger qué añadir al mazo o un mayor nivel de interacción, pero teniendo en cuenta el público al que siempre apunta la editorial madre, creo que es un producto que consigue lo que se propone, ofreciendo un entretenimiento sin demasiadas pretensiones pero lo suficientemente efectivo.

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Everdell: Mistwood

  • 1 a 4
  • 40-100

Una expansión para Everdell claramente orientada al juego en solitario, aunque se nos venda como un modo disfrutable a dos jugadores, algo que, salvo casos muy particulares, difícilmente va a mejorar la experiencia de juego. Es cierto que para quien juegue en solitario puede ser un añadido esplendido gracias a las numerosísimas configuraciones que puede llegar a admitir, pudiendo ser de los automas más elaborados que me haya encontrado (aun no haciendo uso de ellos por norma general). Si la expansión de nos vendiese de otra forma puede que le otorgase una mejor calificación. Pero esa equidistancia es un anzuelo que busca hacer picar a jugadores que jueguen habitualmente a dos.

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Lata

  • 1 a 4
  • 20-45

Un pequeño juego que esconde bastante más de lo que aparenta, con una mecánica de puntos de acción que se utilizan de varias formas pero, principalmente, para determinar el orden de turno al comienzo de cada ronda, lo que lleva a los jugadores a proyectar todo lo que creen que va a ocurrir durante la ronda para ajustar su puja. Lo que puede chocar a más de uno es el aparente desequilibrio entre las cartas de puntuación, ya que hay algunas que proporcionan una cantidad de puntos de forma asequible en contraposición a otras que depende de más factores difíciles de controlar. Con todo, creo que es un efecto buscado para potenciar la lucha por el orden de turno. Es un juego más exigente de lo que podría parecer en un principio y resulta muy satisfactorio de jugar, dejando una sensación de haber tomado muchas decisiones en un intervalo de tiempo reducido.

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