Los juegos al mejor precio

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Micro Reseña

Reseña Roedores

Roedores es un juego familiar de tres a seis jugadores que combina planificación, faroleo, adivinar intenciones y forzar la suerte para intentar conseguir 5 semillas iguales antes que los demás jugadores.

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Reseñas escritas

Últimas reseñas publicadas por la blogosfera lúdica.

LUNA Capital

  • 1 a 4
  • 45-45

LUNA Capital es un city building familiar en el que los jugadores se enfrentarán por hacer de su ciudad un lugar apto para la vida humana. ¿Lograremos que nuestra empresa sea la patrocinadora de la capital del satélite que está de moda en la galaxia?

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Fantasy Realms: The Cursed Hoard

  • 3 a 6
  • 20-30

Una de esas expansiones funcionales que no resultan fundamentales pero que cumplen con su cometido, que no es otro que insuflar vida a un juego con nuevos combos y opciones. La principal novedad mecánica son los tesoros, que permiten salir de ciertas situaciones de bloqueo y ofrece nuevas vías para explorar a los jugadores. Es efectiva, especialmente en partidas de tres o más jugadores. Lo malo es que a dos jugadores tienen poco impacto al tener una mano ya bastante definida una vez se obtiene el primer tesoro. Con todo, es de esas expansiones que una vez las incluyes, nunca más vuelves a jugar sin ella.

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Curious Cargo

  • 2 a 2
  • 30-60

Curious Cargo se presenta como un original pick-up and deliver en el que procuraremos conectar las cintas transportadoras idóneas de nuestras instalaciones para dar salida y recibir la mayor cantidad de mercancías.

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An Otter Won

  • 2 a 2
  • 5-15

Un microjuego de la serie de Button Shy en carterita que combina bazas (con reparto) y combos. Cada partida se compone de cuatro turnos en los que los jugadores tomarán muchas más decisiones de las que se podría esperar, con numerosas variables en juego que generarán dudas continuas en todas las situaciones. El diseño saca un gran partido de las dieciocho cartas y es fácil sacarlo a mesa con bastante asiduidad. Lo que menos me gusta es que haya cartas que regalen puntos, aunque se compensa teniendo un menor peso a la hora de intentar ganar el derecho a reparto. El aspecto visual tampoco es para echar cohetes, pero al menos es funcional.

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Mare Mediterraneum

  • 2 a 6
  • 240-240

De esos juegos que dispone de los ingredientes aparentemente adecuados para resultar un buen diseño pero que, a la hora de la verdad, se queda en tierra de nadie. En este caso, chocan esa sensación de desarrollo lenta (al no tener cartas con sinergias especialmente potentes, aunque aceptable teniendo en cuenta el tema abordado) con esa resolución de los lanzamientos basados en una mecánica de forzar la suerte (que, resultando muy divertida, especialmente cuando el perjudicado es otro, puede generar mucha frustración), lo que conducirá a que, tras unas pocas partidas, el juego pase a acumular polvo en el estante porque difícilmente nos proporcionará mejores momentos que los iniciales.

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