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MicroReview

Reseña Fantasy Realms

Fantasy Realms es un filler de 3 a 6 jugadores que se juega en menos de 20 minutos y en el que tendremos que intentar optimizar nuestra mano de 7 cartas para que las cartas se combinen entre ellas y obtener la puntuación más alta cuando termine la partida.

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¡Rápido! Tenemos un mago esperando una varita y se avecina una buena tormenta, será mejor que nos escondamos en la caverna a ver si pasa el temporal. Por cierto mejor nos deshacemos del navío de guerra que ya no parece tan buena idea.

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Reseñas escritas

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Fantasy Realms

  • 3 a 6
  • 20-20

Se adecua a la definición de filler a la perfección: la duración está muy ajustada, escala a la perfección, tiene una explicación escueta y sencilla y es capaz de generar cierta adicción que nos incitará a encadenar una partida tras otra gracias a las grandes posibilidades en cuanto a combinaciones. Lo peor del juego es que es bastante solitario y la interacción aparece únicamente en momentos puntuales. Además, el factor azar tiene mucho que decir a la hora de intentar determinadas jugadas. Pero, aun con todo, es un juego muy satisfactorio y que cumple a la perfección con su cometido.

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Nile DeLuxor

  • 2 a 6
  • 30-30

Nile DeLuxor es un juego de cartas de 2 a 6 jugadores que dispone de una mecánicas sencillas que parecen más complicadas por lo farragoso del reglamento. Se trata de un juego con mucha interacción entre los jugadores. Nos ofrece partidas rápidas y conseguirá picarnos para repetir.

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Wingspan

  • 1 a 5
  • 40-70

Un juego de desarrollo de cartas que es consciente de sus limitaciones y aprovecha cada virtud al máximo. Pocos conceptos, un nivel de producción espectacular y, sobre todo, una duración ajustada con un número de acciones por partida fijado, lo que obliga a los jugadores a un cambio de enfoque y buscar la optimización desde el primer momento. Quienes busquen grandes combinaciones y efectos encadenados espectaculares no encontrarán aquí su juego. Pero quienes anden tras un diseño de cartas asequible, vistoso y que deje con ganas de repetir gracias a no agotar a los jugadores, seguro que lo disfrutarán intensamente.

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The Quacks of Quedlinburg

  • 2 a 4
  • 45-45

Un peso medio-ligero con mecánicas principales de forzar ya suerte y construcción de bolsa tan efectivo como efervescente. Las primeras partidas resultarán satisfactorias, pero, a medida que probemos las distintas configuraciones, el interés por volver a verlo en mesa decrecerá a pasos agigantados. ¿Las causas? Un desarrollo de la partida demasiado guiado, una influencia del azar mayor de lo esperable y un margen de maniobra reducido a la hora de tomar decisiones provocan que nos cansemos rápido. No está mal, pero le falta una (gran) pizca de sal.

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Santa Maria: American Kingdoms

  • 1 a 5
  • 45-90

Santa María: American Kingdoms es una expansión de cuatro módulos para el Santa María muy interesantes y muy diferentes entre sí.

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