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Reseñas escritas
Últimas reseñas publicadas por la blogosfera lúdica.
The Old King's Crown
- 1 a 4
- 60-120
- Misut Meeple
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- hace 13 horas
- /
- 5.5
Una propuesta barroca y excesivamente recargada que intenta elevar un sistema de subastas ciegas mediante una amalgama de capas asimétricas y efectos encadenados. La gestión de las cartas de facción y la lucha por el orden de turno se ven empañadas por una fase de resolución que, lejos de premiar la planificación a largo plazo, deriva en un caos táctico donde los planes se desmoronan ante una interacción impredecible y abrumadora. El flujo de las estaciones busca otorgar profundidad, pero termina sepultando la toma de decisiones bajo un volumen de información progresiva que genera más agotamiento mental que satisfacción intelectual. Aunque el sistema de construcción de mazo y la gestión del límite de mano proponen ideas sugerentes sobre el papel, su ejecución práctica resulta farragosa y carente de un hilo conductor. Al final, la sensación de que la victoria depende de una alineación de astros fortuita convierte la experiencia en un ejercicio de frustración constante para quien busca un control estratégico real. Es un diseño que sufre por su propia ambición, ofreciendo una carga conceptual muy pesada para un núcleo mecánico que no logra brillar entre tanto ruido.
Ir a la reseñaHot Streak
- 2 a 8
- 20-20
- Misut Meeple
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- hace 3 días
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- 4
Una propuesta de apuestas y carreras que intenta amalgamar la planificación previa mediante la gestión de cartas con una resolución caótica y puramente contemplativa. El núcleo del diseño se apoya en una fase de preparación donde los jugadores intentan sembrar las semillas de su éxito, pero la realidad es que el desarrollo posterior nos relega a un papel de testigos pasivos de un destino que ya no podemos alterar. Esa desconexión entre la toma de decisiones inicial y el proceso de ejecución genera un vacío de interactividad donde la tensión se diluye en la mera observación de cómo se encadenan los efectos sobre la pista. Aunque la posibilidad de modular el riesgo de las apuestas aporta un matiz estratégico interesante, el peso de la partida recae excesivamente en la suerte del orden de aparición de las cartas, lo que suele provocar una sensación de impotencia ante el devenir de los acontecimientos. Es cierto que si la partida se convierte en un espectáculo ruidoso y desenfadado puede resultar divertido, pero al final acaba resultando mucho más efectista que efectivo.
Ir a la reseñaUrban Sketchers
- 2 a 4
- 60-90
- Misut Meeple
- /
- hace 5 días
- /
- 6.5
Un diseño que combina colecciones y draft con un sistema de selección de acciones mediante un suministro de dados. El ciclo operativo centrado en el desplazamiento estratégico para capturar ilustraciones, la meticulosa administración de recursos para plasmar los bocetos y la posterior publicación de cuadernos para obtener réditos, configura un desarrollo lógico pero a veces encorsetado que obliga a un control financiero constante. La implementación del draft de dados para determinar la disponibilidad de acciones añade un componente de cálculo táctico interesante, donde el coste de oportunidad y el valor de referencia dictan el ritmo de cada ronda. Aunque la excesiva variedad de fuentes de puntuación y el peso del azar en el suministro de cartas pueden diluir la tensión competitiva y generar cierta sensación de redundancia. Es de esos juegos que tal vez se queden en tierra de nadie por partir de una premisa aparentemente sencilla pero, a su vez, tal vez algo sobrecargada.
Ir a la reseñaThe Voynich Puzzle
- 1 a 4
- 90-120
- Misut Meeple
- /
- hace 1 semana
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- 6.5
Un ejercicio de optimización de acciones y construcción de patrones bastante interesante. Así, nos encontramos con un sistema de mejora de cartas que nos obliga a mirar el tablero central no solo como un puzle, sino como un tablero de ajedrez donde cada pieza colocada es un paso hacia la iluminación o el bloqueo absoluto. Esta lucha por conformar requisitos espaciales, sumada a la gestión de los diversos marcadores de conocimiento, genera una estructura de combos muy satisfactoria donde el éxito depende de nuestra capacidad para sincronizar los multiplicadores finales con el avance en las distintas disciplinas. Sin embargo, el método de selección de acciones, ese libro que busca ser el eje visual de la experiencia, peca de ser un tanto aparatoso en su ejecución, dificultando una lectura limpia del abanico de posibilidades y ralentizando un flujo de juego que pide a gritos más transparencia y menos manipulación física. Algo que se suma a un sistema de marcadores de puntuación y de desplazamiento de piezas sobre el puzle poco funcional. Si a esto le añadimos un ritmo de partida entrecortado debido a los combos, pues te deja un sabor agridulce, porque la propuesta es interesante.
Ir a la reseñaMATRX GIPF
- 2 a 2
- 30-60
- Misut Meeple
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- hace 1 semana
- /
- 7.5
Un cierre espectacular para una de la serie de abstractos más famosa de todos los tiempos. Y lo hace cerrando el círculo, retornando al título que dio nombre al proyecto y recuperando la idea de los potenciales, un concepto que el autor ya manejó desde muy pronto pero que dejó de lado para desarrollar cada potencial como un juego independiente. El añadir todos los potenciales a GIPF provoca que pasemos de uno de los juegos más simples a nivel mecánico del conjunto de juegos al que sería el diseño más complejo de todos. Y por mucho. Y es que la gestión de las piezas en reserva, sumada a la posibilidad de activar efectos de desplazamiento, saltos y bloqueos mediante la activación de los potenciales, genera una atmósfera de tensión constante donde cada movimiento ramifica el árbol de decisiones hasta límites casi inabarcables. Esta profundidad exige una concentración absoluta y premia al estratega capaz de navegar en un entorno donde el control del espacio y la anticipación del error ajeno son las únicas herramientas para la supervivencia. Un diseño extenuante que sustituye la fluidez de sus predecesores por un laberinto de toma de decisiones. Ideal para quienes disfruten de juegos abstractos con un punto más en cuanto a carga conceptual, aunque puede resultar poco satisfactorio para quienes estaban acostumbrados a la elegancia de sus hermanos mayores.
Ir a la reseñaVideoreseñas
HUTAN: Life in the Rainforest en El Club del Dado
- 1 a 4
- 30-45
- El Club del Dado
- /
- hace 3 horas
- /
- 8
Cursed!? en Yo tenía un juego
- 1 a 1
- 3-10
- Yo tenía un juego
- /
- hace 1 día
Welcome to Everdell en El Club del Dado
- 1 a 4
- 30-30
- El Club del Dado
- /
- hace 1 semana
- /
- 7.5
The Old King's Crown en KludiK
- 1 a 4
- 60-120
Flip 7 en El Club del Dado
- 3 a 18
- 20-20
- El Club del Dado
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- hace 2 semanas
- /
- 7
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