Los juegos al mejor precio

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Reseñas escritas

Últimas reseñas publicadas por la blogosfera lúdica.

Ayar: Children of the Sun

  • 1 a 4
  • 60-90

Un diseño solvente que recupera la elegancia característica de Fabio Lopiano mediante un engranaje de matriz personal de acciones con desarrollo exponencial. La optimización constante para graduar la potencia de los turnos, la tensión implícita en la carrera de los caminantes para anticipar qué acciones quedarán bloqueadas y la exigencia de equilibrar dos ritmos de puntuación contrapuestos generan una dinámica táctica muy estimulante, exigiendo una constante proyección del juego rival. Aunque la abstracción del tema, la escasa mordiente de sus minijuegos y la presencia de dinámicas algo desiguales en ciertas acciones impacten negativamente en las sensaciones, su diseño ágil, su estrangulamiento progresivo y la fluidez general de la propuesta lo convierten en un peso medio suficientemente estimulante para amantes de los eurogames de corte clásico.

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High Moon

  • 2 a 4
  • 40-60

Una propuesta de construcción de rutas y desarrollo espacial dinámica, articulada sobre un genial mecanismo de solapamiento de cartas que actúa a la vez como motor geográfico y financiero. La constante tensión por equilibrar la obtención de recursos con las concesiones a los oponentes, sumada a la gratificante exigencia de encadenar acciones para exprimir el uso de las botellas, genera turnos de una gran riqueza táctica. Aunque la dependencia del azar en el orden de aparición de las cartas y en la revelación de las destilerías puede causar cierta frustración al encadenar turnos subóptimos, resulta entretenido gracias a su duración ajustada. Le ha penalizado terriblemente un aspecto visual que parece de otra época, cuando este apartado no recibía atención a nivel editorial.

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Diluvium

  • 1 a 4
  • 15-60

Un diseño compacto que busca sintetizar la esencia 4X en un sistema de selección de acciones ágil mediante un tablero personal. La tensión permanente por el control de las islas, la gestión de un límite estricto de recursos y una interacción agresiva donde el combate castiga la presencia enemiga permiten disfrutar de partidas de un ritmo endiablado y muy accesibles para todo tipo de perfiles. Sin embargo, su excesiva simplificación acarrea un desarrollo no tan intenso como a uno le gustaría, donde la falta de sorpresas tácticas y un combate no tan incierto como suele ser habitual en este tipo de juegos terminan mermando la sensación de trascendencia estratégica a medio plazo. Es una propuesta que cumple con su promesa de condensar un universo en poco tiempo, pero que se queda algo corta para quienes busquen la profundidad y la épica de un desarrollo de mayor calado. Pero, como puerta de entrada para este género, es la propuesta más honesta y eficaz.

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Blokus

  • 2 a 4
  • 30-30

Un

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First Giants

  • 2 a 5
  • 30-30

Una reimplementación de Elysium mediante un draft abierto combinado con colecciones de conjuntos donde gestionamos el tempo de activación de nuestros fósiles mediante el uso de marcadores y la reserva de ámbar. El flujo del turno resulta ágil, permitiendo una toma de decisiones directa al transferir cartas a la exposición y competir por las losetas de carrera. A favor encontramos un entreturno sumamente dinámico y unos efectos simbólicos muy limpios que agilizan el desarrollo y facilitan el acceso a las partidas. Por contra, esta excesiva simplificación respecto al juego original despoja al diseño de su alma; la extrema simpleza de sus efectos mecánicos genera inercias demasiado evidentes y un desarrollo sumamente plano. Los turnos se vuelven predecibles, ya que el algoritmo óptimo para puntuar se detecta con facilidad y no hay suficiente tensión en el tablero para romperlo.

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