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Últimas reseñas publicadas por la blogosfera lúdica.

Ada's Dream

  • 1 a 4
  • 90-120

Una propuesta que combina un original sistema de selección de dados mediante desplazamiento con un puzle personal de una exigencia aritmética muy interesante. La planificación a corto y largo plazo necesaria para optimizar cada valor, la gestión de los tiempos en los tracks de investigación y la satisfacción de ver cómo encajan los engranajes en nuestra matriz personal permiten disfrutar de partidas de una carga estratégica elevada. Aunque el desarrollo de los turnos puede resultar algo entrecortado por la cantidad de pasos a resolver y existen ciertas redundancias en su ensalada de puntos que empañan ligeramente su elegancia, su profundidad, la tensión constante por no dejar bonificaciones al rival y lo bien cohesionado de sus mecánicas principales lo convierten en una grata sorpresa para quien busque un reto exigente.

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La Pâtisserie Rococo

  • 1 a 5
  • 60-150

Un diseño centrado en la gestión de una cuadrilla de empleados que busca endulzar los paladares de la corte mediante una mecánica de selección de acciones vinculada estrictamente al rango del personal. La necesidad de equilibrar la obtención de materias primas con el horneado de recetas y la colocación en las mesas de exposición articula un flujo de partida directo, donde el sistema de draft de cartas pretende dinamizar la progresión de los turnos. Sin embargo, la opacidad de su simbología y un desarrollo que tiende a volverse excesivamente procedimental terminan por encorsetar la experiencia, restando impacto a las decisiones de calado estratégico y a la gestión de la mano. Aunque el conjunto se muestra cohesionado y ofrece momentos de tensión, la sensación final es la de un producto algo plano que no termina de concretar una identidad potente. Tendría que haberse alejado bastante más del diseño original.

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Cathedral

  • 2 a 2
  • 20-20

Un diseño con una elevada carga conceptual que apuesta por un desarrollo de civilización dulce mediante una exigente gestión de recursos y expansión territorial. La satisfactoria sensación de inercia al activar el tablero personal y el constante desafío de optimizar cada recurso para progresar en los diversos tracks de prosperidad logran mantener el interés en el crecimiento de nuestra metrópolis. No obstante, el diseño se ve lastrado por una preocupante falta de elegancia, con elementos redundantes y una duración de partida extenuante que no termina de justificar el peso de las decisiones. Aunque ofrece momentos de gran gratificación al encadenar efectos y combos, el conjunto se siente disperso. Es cierto que, para quienes disfruten de estos juegos en los que el desarrollo ocurre por acumulación, puede resultar interesante, pero creo que habría quedado mucho mejor metiendo tijera para conseguir una experiencia más ágil y elegante y no tener que demostrar cierto grado de tolerancia para lidiar con sus aristas mecánicas y un ritmo que, por momentos, se vuelve farragoso.

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Cathedral

  • 2 a 2
  • 20-20

Un diseño con una elevada carga conceptual que apuesta por un desarrollo de civilización dulce mediante una exigente gestión de recursos y expansión territorial. La satisfactoria sensación de inercia al activar el tablero personal y el constante desafío de optimizar cada recurso para progresar en los diversos tracks de prosperidad logran mantener el interés en el crecimiento de nuestra metrópolis. No obstante, el diseño se ve lastrado por una preocupante falta de elegancia, con elementos redundantes y una duración de partida extenuante que no termina de justificar el peso de las decisiones. Aunque ofrece momentos de gran gratificación al encadenar efectos y combos, el conjunto se siente disperso. Es cierto que, para quienes disfruten de estos juegos en los que el desarrollo ocurre por acumulación, puede resultar interesante, pero creo que habría quedado mucho mejor metiendo tijera para conseguir una experiencia más ágil y elegante y no tener que demostrar cierto grado de tolerancia para lidiar con sus aristas mecánicas y un ritmo que, por momentos, se vuelve farragoso.

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Cathedral

  • 2 a 2
  • 20-20

Un diseño con una elevada carga conceptual que apuesta por un desarrollo de civilización dulce mediante una exigente gestión de recursos y expansión territorial. La satisfactoria sensación de inercia al activar el tablero personal y el constante desafío de optimizar cada recurso para progresar en los diversos tracks de prosperidad logran mantener el interés en el crecimiento de nuestra metrópolis. No obstante, el diseño se ve lastrado por una preocupante falta de elegancia, con elementos redundantes y una duración de partida extenuante que no termina de justificar el peso de las decisiones. Aunque ofrece momentos de gran gratificación al encadenar efectos y combos, el conjunto se siente disperso. Es cierto que, para quienes disfruten de estos juegos en los que el desarrollo ocurre por acumulación, puede resultar interesante, pero creo que habría quedado mucho mejor metiendo tijera para conseguir una experiencia más ágil y elegante y no tener que demostrar cierto grado de tolerancia para lidiar con sus aristas mecánicas y un ritmo que, por momentos, se vuelve farragoso.

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