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Reseñas escritas

Últimas reseñas publicadas por la blogosfera lúdica.

Star Wars: The Deckbuilding Game

  • 2 a 2
  • 30-30

Es, como su nombre indica, un juego de construcción de mazos ambientado en el universo imaginado por George Lucas. Un diseño relativamente convencional, que toma como punto de partida otros diseños ya asentados en el firmamento lúdico y le aplica algunos giros de tuerca para adecuarlo a la ambientación, como el tema del track de la Fuerza, el ramillete de bases disponibles o que las cartas de una facción no puedan ser adquiridas por el rival, sino que podrán ser atacadas para recibir una bonificación alternativa para el turno en curso. Si eres fan de la saga, seguramente el juego te transmita más que otros del mismo corte, pero si no lo eres, se te puede quedar corto, sobre todo si ya tienes en tu colección diseños similares. Con todo, creo que funciona adecuadamente y logra transmitir el tema (aunque sea ligeramente).

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Remolacha

  • 4 a 16
  • 20-45

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Council of Shadows

  • 1 a 4
  • 60-90

Una de las pequeñas sorpresas del año por proceder de una editorial de la que llevábamos tiempo sin obtener un diseño original interesante. Se nos plantea una carrera por ver quien es capaz de conseguir alcanzar un marcador de costes con un marcador de ingresos que progresan en el mismo sentido con un sistema de puntuación bastante llamativo y mediante una programación de acciones sencilla pero muy efectiva. Es un juego típico de la editorial en cuanto a que la carga conceptual es reducida y se asimila muy rápido, y da pie a partidas tensas y muy entretenidas, tanto por lo que ocurre en el tablero como por las opciones que se nos van abriendo al conseguir diversos elementos. Su potencial problema es que, al resolverse cada turno de forma íntegra, puede generarse un entreturno curioso en caso de tener algún jugador que se lo piense demasiado en la mesa, además de la posibilidad de un final anticlimático si un jugador consigue mucha más inercia que sus rivales. Pero aun con todo, es un juego muy entretenido y que dejará buen sabor de boca con casi toda seguridad.

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Squadro

  • 2 a 2
  • 20-20

Uno de los abstractos de la serie de Gigamic que plantea a los contendientes una carrera por ser el primero en completar un determinado recorrido con cuatro de sus cinco piezas. La estructura en carriles con un número de puntos de avance preestablecido que el árbol de decisiones sea relativamente abarcable, pudiendo disfrutar del desarrollo combinacional sin ser un jugador avanzado en este tipo de juegos. Es cierto que esto, a la larga, pudiendo aparecer ciertos patrones, pero hasta que llegue ese momento (si llega), nos habrá dejado partidas intensas en un intervalo temporal muy ajustado.

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