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Reseñas escritas

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Keltis

  • 2 a 4
  • 30-30

Una revisión de Lost Cities que amplía el rango y que, manteniendo la esencia del juego original, le aplica ciertas modificaciones que le encajan relativamente bien, destacando la carrera sobre los caminos de piedra por las losetas de bonificación y que sean los jugadores los que detonen el final de la partida. Por contra, el factor azar se ve acentuado al doblar el número de cartas y a dos jugadores no termina de cuajar (con esa configuración, mejor volver a Lost Cities). Aun así, suele dejar buen sabor de boca tras cada partida.

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Princess Jing

  • 2 a 2
  • 15-30

Princesa Jing no nos engañemos es un juego para jugadores infantiles o noveles, no está destinado al núcleo duro de la afición. Aun no estando destinado a ese núcleo en el que me incluyo me ha proporcionado unas partidas interesantes y divertidas, la mecánica de faroleo me gusta y en este juego lo es todo. Por otro lado la producción del juego con los biombos es espectacular y está muy bien diseñada para que funcione

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Escape Plan

  • 1 a 5
  • 60-120

Una de las propuestas más originales de Vital Lacerda, en la que encarnamos a un miembro de una banda que ha dado un gran golpe y, tras desavenencias con el grupo, decide escapar por su cuenta recuperando todo lo posible. Con un sistema aparentemente simple (como suele ser habitual) el autor articula un diseño que implementa de forma muy interesante todo lo relacionado con una huida y, si nos metemos en el tema, disfrutaremos intensamente de la experiencia (aun habiendo aspectos que chirrían un poco). Lo malo es que, si esperamos un eurogame de gestión de gran tonelaje, puede que nos llevemos una decepción. Tampoco escala del todo bien, siendo recomendable tener a cuatro o cinco participantes en la mesa. Aun con estos problemas, me parece un diseño bastante remarcable.

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Brains Family: Burgen & Drachen

  • 2 a 4
  • 15-30

Un entretenido juego de puzles en el que los jugadores compiten por ser los primeros en resolver un escenario común creando una red de caminos para conectar diversos elementos mediante un mismo juego de piezas. Lo más destacable es que el propio juego aplica un hándicap a los participantes que están en cabeza y que logra mantener la tensión hasta el último momento. Lo malo es que no puede huir del diseño original en el que se basa y no pasa de mero pasatiempo. Pero al menos es un pasatiempo que se deja disfrutar. Tal vez con algún añadido más que aportase variabilidad y/o interacción habría resultado más interesante.

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Pioneer Days

  • 2 a 4
  • 45-60

Un peso medio que, con pocos conceptos (un draft de dados y generar un motor para intentar cumplir una serie de encargos) nos permite disfrutar de partidas que te dejan plenamente satisfecho, con la sensación de haber tomado muchas decisiones en un intervalo temporal relativamente corto. La mayor pega que se le puede poner es que la influencia del azar se ve aumentada a medida que reducimos el número de jugadores en la partida (con más jugadores hay más opciones y es menos probable que no resulte lo que nos interesa). Pero, teniendo en cuenta el tipo de juego y el público al que está enfocado, tampoco es algo especialmente preocupante.

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Últimas Partidas

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Claim

Partidica rápida a este juego de bazas para 2 muy recomendable.

  • hace 2 semanas
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Ora et Labora

Vuelve a la mesa uno de mis Uwe Preferidos, quizás porqué es el que menos quemado tengo que hay algunos que los he jugado hasta la saciedad ^^

  • hace 2 semanas
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The Estates

Con lo bien que pintaba a media partida una serie de apuestas muy duras por parte de mis adversarios me han condenado a la miseria absoluta! XD

  • hace 2 semanas

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