Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 09/11/2025

  • Penguin Party - Media: 7 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      09 Nov, 2025 Ver la reseña
      Un filler de reglas sencillas, ideal para sentar en la mesa a cualquier tipo de jugador, especialmente gente con poca experiencia en el mundo de los juegos de mesa. Muestra ciertas capas de profundidad cuando empiezas a jugar con las probabilidades y los bloqueos que mantendrán conectados a los jugadores a la partida. Funciona mejor a cinco jugadores gracias a un punto de caos que le sienta bien. Las ilustraciones de la edición española son adorables y facilitan su salida a mesa. Y, aunque es uno de esos fillers de los que si se abusa demasiado acaba cansando, cumple adecuadamente con su cometido.
  • 07/11/2025

  • Sweet Lands - Media: 0 (1)
  • Carnival of Sins - Media: 7.5 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      07 Nov, 2025 Ver la reseña
      Un diseño en el que se desarrolla un juego psicológico efectivo gracias a una interesante gestion de los tiempos intentando leer la mente de los rivales para intuir qué pecado van a escoger en cada ronda en función de los valores que muestren los dados. Mecánicamente es bastante sencillo de explicar, dando pie a partidas ágiles y rápidas, ideales para pasar un buen rato. Es cierto que la partida no tiene un final épico al perder cierto fuelle a medida que nos acercamos al final de la partida (es más fácil intuir qué carta va a jugar cada rival), dando la sensación de que la clave son las rondas de la primera mitad de la partida. Con todo, creo que es un juego bastante disfrutable que muestra una producción de altos vuelos, siendo esto último uno de sus mayores atractivos.
  • 05/11/2025

  • Castle Combo - Media: 8.15 (3)
  • Tianxia - Media: 7.5 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      05 Nov, 2025 Ver la reseña
      Un diseño que integra colocación de trabajadores de coste creciente al estilo con una gestión de peones multifunción para producir recursos, activar efectos, aportar a la defensa de las regiones o activar efectos particulares de cada jugador. La producción de materias primas es clave, ya que se necesitan para completar intercambios y poder satisfacer la demanda de barcos, desplegar gobernadores y soldados o construir estructuras defensivas. Es un juego en el que continuamente tomas decisiones interesantes, dando pie a turnos bastante satisfactorios, aunque es cierto que con ritmo irregular, alternando turnos relativamente atómicos con turnos en los que un jugador resuelve numerosas acciones encadenadas. Destaca un nivel de interaccion indirecta algo mas elevado de lo habitual, tanto por el oportunismo como por la presion de los rivales por intentar adelantarnos en determinados elementos. Como aspectos negativos, es un juego que no escala demasiado bien (con un horrendo sistema para dos jugadores) y casi que solo lo recomendaría a tres jugadores. Además, como es habitual con esta editorial, se notan problemas de diseño con algunas estrategias degeneradas que se pueden desarrollar. Con todo, creo que es un diseño satisfactorio y que mantendrá a los jugadores conectados a la partida hasta el último turno.
  • 02/11/2025

  • Jalape-NO! - Media: 7 (1)
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      02 Nov, 2025 Ver la reseña
      Un juego de bazas con personalidad propia gracias a las cartas más bajas de cada palo, las cuales son públicas y son las que generan puntos negativos para los jugadores que las tengan en su poder al final de cada mano. Final incierto porque el número de cartas en la mano de los jugadores no se mantendrá equilibrado debido al tránsito de estos jalapeños. Así, se genera una dinámica de patata caliente donde la tensión se dispara con la memoria y el conteo de cartas como elementos esenciales, culminando en un final que genera momentos memorables. Una de sus mayores virtudes es su amplio rango de jugadores, aunque es cierto que por encima de cinco jugadores el caos se puede apoderar de la partida, convirtiéndose más en un party que en otra cosa. Pero justamente por esto último creo que el juego puede tener más vida que otros juegos de bazas.
  • 31/10/2025

  • Magnate: The First City - Media: 9 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      31 Oct, 2025 Ver la reseña
      Un diseño que captura de forma tremendamente efectiva la esencia de la especulación inmobiliaria. La dinámica de mercado, con su oferta y demanda, se refleja de forma intuitiva mediante la gestión de parcelas, la construcción de edificios y la atracción de inquilinos, creando una competencia constante por maximizar beneficios. La fase de subasta inicial, aunque simple, añade tensión al determinar el orden de turno, mientras que el sistema de tiradas de dados para atraer inquilinos, modulado por la publicidad, introduce un punto de azar coherente con lo que se intenta representar (aunque puede generar situaciones frustrantes si no se ha invertido en publicidad). El ritmo ágil de las partidas y la claridad de las acciones aseguran una experiencia fluida, donde la clave reside en saber cuándo vender para optimizar ganancias antes de que estalle la burbuja inmobiliaria. Aunque el final puede sentirse algo abrupto en ciertas partidas, el juego logra transmitir la emoción de invertir y especular en un mercado dinámico. De esos juegos que pueden generar momentos para el recuerdo y que pueden disfrutar cualquier tipo de jugador.
  • 30/10/2025

  • The Voynich Puzzle - Media: 8.5 (2)
  • 29/10/2025

  • Atlantis Exodus - Media: 7.75 (2)
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      29 Oct, 2025 Ver la reseña
      Un diseño interesante que combina con acierto una colocación de trabajadores estratégica con un sistema de puntos de acción que fomenta una planificación meticulosa. El sistema de los círculos concéntricos, donde cada decisión inicial moldea las acciones futuras, crea un puzle táctico atractivo, desafiando a los jugadores a anticiparse a sus rivales mientras optimizan recursos y colonos. La gestión de las evaluaciones por filas al final de determinados años y el uso de los barcos aportan un toque competitivo que premia la visión a largo plazo. No obstante, el riesgo de análisis-parálisis y el desequilibrio en algunas cartas de influencia pueden generar cierta frustración, especialmente si la planificación no es acertada. Aun así, la sensación de progreso, impulsada por las bonificaciones de los talleres, mantiene las partidas dinámicas y gratificantes, conectando a los jugadores con la experiencia.
  • 28/10/2025

  • Take Time - Media: 9 (1)
  • 27/10/2025

  • Marrakesh - Media: 7.9 (3)
  • 26/10/2025

  • Circus Flohcati - Media: 7 (2)
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      26 Oct, 2025 Ver la reseña
      Un filler elegante y ágil que, con mecánicas principales de colecciones y forzar la suerte, requiere mantener un delicado equilibrio entre riesgo y recompensa al revelar cartas en un turno: puedes perder el turno si repites un color o beneficiar a rivales al ampliar el suministro. Es muy importante retener en mente las cartas que van escogiendo los oponentes para tomar buenas decisiones. A veces el juego fluye en piloto automático, especialmente si las cartas disponibles son poco atractivas y aparece pronto una carta interesante. La carrera por reunir los diez colores domina las partidas, por lo que el impacto del azar es elevado. Las cartas de acción aportan un toque de interacción directa que agita el avispero lo que da pie a momentos divertidos. Un diseño resultón, ideal para partidas rápidas y aptas para todo tipo de jugadores, aunque puede quedarse corto para quienes tienen un mayor grado de experiencia.
  • 23/10/2025

  • Paddy - Media: 7 (1)
  • 22/10/2025

  • Pulitzer - Media: 7.5 (1)
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      22 Oct, 2025 Ver la reseña
      Destaca por su inmersiva ambientación periodística y un interesante sistema utilizando una cuerda como recurso limitado para conectar pruebas en un tablero. Mecánicamente implementa una mecánica principal de colocación de trabajadores con variaciones en función de la zona en la que se coloquen. Me gusta mucho el modo a 2 jugadores que me resulta aún más mecánica. Es cierto que el azar puede ser muy frustrante, motivo por el que recomiendo aplicar la variante promo que añade una capa de toma de decisiones. Con todo, puede que tampoco llegue a evitar que un jugador llegue al final de la partida sin opciones, corriendo el riesgo de desconectarse de la partida. Pero es el precio a pagar para que, en la mayoría de partidas, los jugadores lleguen a un final emocionante y épico.
  • 19/10/2025

  • Tumblin-Dice - Media: 8 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      19 Oct, 2025 Ver la reseña
      Un diseño en el que los jugadores lanzan dados sobre una plataforma multinivel intentando conseguir que permanezcan sobre él para puntuarlos al final de la ronda. La dinámica de empujones entre dados que alteran posiciones y valores, la búsqueda de un estilo de tiro personal y el elevado grado de azar y caos permiten disfrutar de partidas llenas de risas y momentos hilarantes, con una constante tensión por las reacciones en cadena. Aunque la falta de control pueda frustrar en lanzamientos clave, su simplicidad y ritmo fluido lo convierten en una opción muy atractiva para reuniones sociales. Es cierto que tal vez ocupa mucho espacio y tiene un precio elevado para ser un juego que se comporta principalmente como un party game. Pero la realidad es que es tremendamente efectivo.

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