Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 18/11/2025

  • 16/11/2025

  • Strange World Above the Clouds - Media: 8 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      16 Nov, 2025 Ver la reseña
      Un diseño ágil y satisfactorio dentro del conjunto de juegos que combinan draft, colocación de losetas (cartas en este caso) y construcción de patrones. Muestra un giro interesante en la gestión de mano al poder escoger en cada iteración un conjunto de cartas para mantener y no necesariamente estar atado a la decisión que tomaste en la iteración anterior. Es cierto que tal vez tiene una carga conceptual superior a la media en este tipo de diseños, pero una vez asimilada, permite disfrutar de partidas tensas y cerebrales, especialmente a tres o cuatro jugadores donde el draft añade una capa de interacción indirecta y maliciosa al permitir al jugador inicial escoger la dirección en la que se pasan las cartas. Su corta duración y el amplio abanico de estrategias lo convierten en un diseño muy interesante para quienes busquen un filler exigente y con sustancia.
  • 14/11/2025

  • Rival Cities - Media: 7.75 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      14 Nov, 2025 Ver la reseña
      Un diseño que recurre a un rondel que varía de una partida a otra y que da pie a partidas tensas en una carrera por la victoria a través de cuatro frentes de conflicto bien diferenciados. La continua necesidad de gestionar el movimiento en el rondel para bloquear al rival y ejecutar acciones que buscan mitigar el progreso ajeno crea una atmósfera de alta presión. Esta dinámica exige una planificación a corto y medio plazo, obligando a los participantes a reaccionar constantemente para evitar que cualquiera de las cuatro condiciones de muerte súbita se active prematuramente. Como aspecto negativo tenemos el problema inherente a la mayoría de rondeles que da pie a cierta monotonía. Con todo, me parece una opción muy interesante para quienes busquen cierta profundidad en un juego con duración contenida.
  • 12/11/2025

  • Life of the Amazonia - Media: 7 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      12 Nov, 2025 Ver la reseña
      Un diseño que combina de forma satisfactoria la construcción de bolsa con la colocación de losetas y construcción de patrones, manteniendo a los jugadores enganchados de principio a fin gracias a su desarrollo dinámico. Con todo, el final de la partida depende de los jugadores y es fácil que la partida se alargue más de la cuenta, por lo que creo que conviene recurrir a la variante rápida para evitar la monotonía. Como suele ser habitual en este tipo de juegos con interacción muy baja, lo ideal es jugar a dos, ya que más jugadores simplemente aumentan el entreturno sin ninguna contrapartida positiva. La producción de la edición retail en cuanto al cartón es algo pobre, haciéndose necesario encapsular las fichas para mejorar la experiencia de juego. Con todo, como ya he dicho, me parece un juego suficientemente satisfactorio como para recomendarlo abiertamente.
  • 09/11/2025

  • Penguin Party - Media: 7 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      09 Nov, 2025 Ver la reseña
      Un filler de reglas sencillas, ideal para sentar en la mesa a cualquier tipo de jugador, especialmente gente con poca experiencia en el mundo de los juegos de mesa. Muestra ciertas capas de profundidad cuando empiezas a jugar con las probabilidades y los bloqueos que mantendrán conectados a los jugadores a la partida. Funciona mejor a cinco jugadores gracias a un punto de caos que le sienta bien. Las ilustraciones de la edición española son adorables y facilitan su salida a mesa. Y, aunque es uno de esos fillers de los que si se abusa demasiado acaba cansando, cumple adecuadamente con su cometido.
  • 07/11/2025

  • Sweet Lands - Media: 0 (1)
  • Carnival of Sins - Media: 7.5 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      07 Nov, 2025 Ver la reseña
      Un diseño en el que se desarrolla un juego psicológico efectivo gracias a una interesante gestion de los tiempos intentando leer la mente de los rivales para intuir qué pecado van a escoger en cada ronda en función de los valores que muestren los dados. Mecánicamente es bastante sencillo de explicar, dando pie a partidas ágiles y rápidas, ideales para pasar un buen rato. Es cierto que la partida no tiene un final épico al perder cierto fuelle a medida que nos acercamos al final de la partida (es más fácil intuir qué carta va a jugar cada rival), dando la sensación de que la clave son las rondas de la primera mitad de la partida. Con todo, creo que es un juego bastante disfrutable que muestra una producción de altos vuelos, siendo esto último uno de sus mayores atractivos.
  • 05/11/2025

  • Castle Combo - Media: 8.15 (3)
  • Tianxia - Media: 7.5 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      05 Nov, 2025 Ver la reseña
      Un diseño que integra colocación de trabajadores de coste creciente al estilo con una gestión de peones multifunción para producir recursos, activar efectos, aportar a la defensa de las regiones o activar efectos particulares de cada jugador. La producción de materias primas es clave, ya que se necesitan para completar intercambios y poder satisfacer la demanda de barcos, desplegar gobernadores y soldados o construir estructuras defensivas. Es un juego en el que continuamente tomas decisiones interesantes, dando pie a turnos bastante satisfactorios, aunque es cierto que con ritmo irregular, alternando turnos relativamente atómicos con turnos en los que un jugador resuelve numerosas acciones encadenadas. Destaca un nivel de interaccion indirecta algo mas elevado de lo habitual, tanto por el oportunismo como por la presion de los rivales por intentar adelantarnos en determinados elementos. Como aspectos negativos, es un juego que no escala demasiado bien (con un horrendo sistema para dos jugadores) y casi que solo lo recomendaría a tres jugadores. Además, como es habitual con esta editorial, se notan problemas de diseño con algunas estrategias degeneradas que se pueden desarrollar. Con todo, creo que es un diseño satisfactorio y que mantendrá a los jugadores conectados a la partida hasta el último turno.
  • 02/11/2025

  • Jalape-NO! - Media: 7 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      02 Nov, 2025 Ver la reseña
      Un juego de bazas con personalidad propia gracias a las cartas más bajas de cada palo, las cuales son públicas y son las que generan puntos negativos para los jugadores que las tengan en su poder al final de cada mano. Final incierto porque el número de cartas en la mano de los jugadores no se mantendrá equilibrado debido al tránsito de estos jalapeños. Así, se genera una dinámica de patata caliente donde la tensión se dispara con la memoria y el conteo de cartas como elementos esenciales, culminando en un final que genera momentos memorables. Una de sus mayores virtudes es su amplio rango de jugadores, aunque es cierto que por encima de cinco jugadores el caos se puede apoderar de la partida, convirtiéndose más en un party que en otra cosa. Pero justamente por esto último creo que el juego puede tener más vida que otros juegos de bazas.
  • 31/10/2025

  • Magnate: The First City - Media: 9 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      31 Oct, 2025 Ver la reseña
      Un diseño que captura de forma tremendamente efectiva la esencia de la especulación inmobiliaria. La dinámica de mercado, con su oferta y demanda, se refleja de forma intuitiva mediante la gestión de parcelas, la construcción de edificios y la atracción de inquilinos, creando una competencia constante por maximizar beneficios. La fase de subasta inicial, aunque simple, añade tensión al determinar el orden de turno, mientras que el sistema de tiradas de dados para atraer inquilinos, modulado por la publicidad, introduce un punto de azar coherente con lo que se intenta representar (aunque puede generar situaciones frustrantes si no se ha invertido en publicidad). El ritmo ágil de las partidas y la claridad de las acciones aseguran una experiencia fluida, donde la clave reside en saber cuándo vender para optimizar ganancias antes de que estalle la burbuja inmobiliaria. Aunque el final puede sentirse algo abrupto en ciertas partidas, el juego logra transmitir la emoción de invertir y especular en un mercado dinámico. De esos juegos que pueden generar momentos para el recuerdo y que pueden disfrutar cualquier tipo de jugador.
  • 30/10/2025

  • The Voynich Puzzle - Media: 8.5 (2)
  • 29/10/2025

  • Atlantis Exodus - Media: 7.75 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      29 Oct, 2025 Ver la reseña
      Un diseño interesante que combina con acierto una colocación de trabajadores estratégica con un sistema de puntos de acción que fomenta una planificación meticulosa. El sistema de los círculos concéntricos, donde cada decisión inicial moldea las acciones futuras, crea un puzle táctico atractivo, desafiando a los jugadores a anticiparse a sus rivales mientras optimizan recursos y colonos. La gestión de las evaluaciones por filas al final de determinados años y el uso de los barcos aportan un toque competitivo que premia la visión a largo plazo. No obstante, el riesgo de análisis-parálisis y el desequilibrio en algunas cartas de influencia pueden generar cierta frustración, especialmente si la planificación no es acertada. Aun así, la sensación de progreso, impulsada por las bonificaciones de los talleres, mantiene las partidas dinámicas y gratificantes, conectando a los jugadores con la experiencia.
  • 28/10/2025

  • Take Time - Media: 9 (1)
  • 27/10/2025

  • Marrakesh - Media: 7.9 (3)

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