El padre de los juegos que implementan mecánica de construcción de mazos. Con un punto de partida común, los jugadores intentarán desarrollar el mejor reino (mazo) consiguiendo cartas de puntos de victoria (territorios). Cada partida es distinta y tienes que buscar la mejor combinación de cartas para cambiar el ritmo en el momento adecuado para llevarte la victoria. Como juego básico prefiero Intriga. Las cartas de este Dominion son demasiado simples y se requiere una expansión a las pocas partidas.