Un diseño que implementa una mecánica principal de colocación de trabajadores en el que os jugadores intentan sintetizar productos celulares, como hormonas y enzimas, mediante la acumulación y transporte de diversos tipos de moléculas requeridos por cada componente (indicado en unas cartas). Un juego sencillo pero efectivo, que, si bien no escala del todo bien y muestra algún problemilla en cuanto a la interacción entre los jugadores, funciona más que bien teniendo en cuenta el público al que está enfocado.