Un juego que implementa de manera muy fidedigna el videojuego Diablo, tanto sus puntos fuertes (por su dinamismo o lo interesante del puzle de equilibrar a tu personaje según sus habilidades y los objetos que vas acumulando) como sus puntos flojos (falta de interacción, baja rejugabilidad, curva de dificultad bastante plana dando la sensación de ir sobre raíles). Estos puntos negativos en un videojuego, que suele ser una experiencia solo de ida, no están mal vistos. Pero en un juego de mesa provocan que el interés por sacarlo a mesa decaiga demasiado rápido.
Sanctum es un juego de Filip Neduk que pretende emular las sensaciones de juegos hack & slash como Path of Exile, pero si hay un juego al que trata de emular es la saga Diablo. En esta reseña voy a analizar, opinar y darle una valoración.