Hace muy poco que Maldito publicó en retail la edición en español de Carnegie uno de los eurogames más recientes de <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/11312/xavier-georges">Xavier Georges</a> que trata de acercarnos a una de las etapas de apogeo industrial en USA. Carnegie es un juego de mesa con una curiosa selección de acciones y tintes de juego de rutas que he podido jugar desde su Kickstarter a comienzos de 2021. En esta reseña os dejo mi análisis y opinión.
Un peso medio tirando a duro, con una mecánica de selección de acciones en la que el jugador activo decide la acción que van a resolver todos los jugadores. Mediante estas acciones deberán desplegarse por un mapa, intentando crear una serie de conexiones y potenciar diversos criterios de puntuación a ir activando. Esta mecánica de selección es sencilla, pero las implicaciones de escoger una u otra acción son bastante importantes. La interacción es sutil y obliga a los jugadores a estar muy pendiente de sus rivales para intentar sacar provecho de situaciones en las que se encuentren indefensos. Lo peor es que el juego no escala bien y la experiencia completa se disfruta a cuatro jugadores, además de que el juego base incluye poca variabilidad, lo que puede conducir a partidas repetitivas. Pero, por lo general, es un buen diseño.