Expeditions

Expeditions
  • Juego
    Tienda
    Precio
    Disponibilidad
  • Expediciones: Pack de Mechs Metálicos
    Tablerum
    51.55€
  • (Preventa 24/04/2025) Expediciones: Una secuela de Scythe - Pack de Mechs Metálicos
    Dracotienda
    54€
  • Expediciones: Una secuela de Scythe - Pack de Mechs Metálicos
    Dracotienda
    54€
  • Expediciones: una secuela de Scythe
    Juegos de la mesa Redonda
    67.46€
  • Envío gratuito a partir de 45€.
    Comprando este juego consigues 1.2€ de descuento.

  • EXPEDICIONES
    ¿Jugamos Una?
    67.46€
  • Envíos 24h gratuitos a partir de 40€.
    Acumulas el 5% de la compra en puntos de fidelidad

  • (Preventa 05/10/2023) Expediciones: Una secuela de Schyte
    Dracotienda
    67.5€
  • Expediciones: una secuela de Scythe
    Dracotienda
    67.5€
  • Expediciones: Pack de Mechs Metálicos
    Dungeon Marvels
    54€
  • Expediciones: Una secuela de Schyte
    Los Juegos de Sauron
    59€
  • Expediciones: Una secuela de Schyte
    Los Juegos de Sauron
    66.45€
  • EXPEDICIONES
    Empire Games
    67.45€
  • EXPEDICIONES
    Planetongames
    67.5€
  • RESERVA EXPEDITIONS
    4 Dados
    74€
  • RESERVA EXPEDICIONES (CASTELLANO)
    4 Dados
    75€
  • EXPEDICIONES
    Planeta Rebelde
    54.5€
  • Expediciones (PREVENTA)
    Tablerum
    63.75€
  • EXPEDICIONES
    Distrito Zero
    71.25€
  • Frikiguias
    25 Oct, 2023 Ver la reseña
  • El Club del Dado
    17 Nov, 2023 Ver la reseña
    9
  • Misut Meeple
    20 Dec, 2023 Ver la reseña
    7
    Un diseño ambientado en el mundo de Scythe. Toma elementos reconocibles del mejor diseño de Jamey Stegmaier y los aplica a un juego de cartas ágil, entretenido y, hasta cierto punto, combero. Lo peor del juego es que rápidamente se atisba un patrón de desarrollo claro, con partidas divididas en dos fases, una primera en la que hay que hacer acopio de cartas y trabajadores, y una segunda en la que se pisa el acelerador buscando completar los hitos y maximizar la puntuación. Afortunadamente, estos patrones no enfangan las partidas y resultan muy entretenidas una vez que se asume la naturaleza del juego y nos olvidamos del diseño del que toma ciertos elementos. Esa segunda mitad de las partidas son tensas, deseando tener un turno más para completar esa acción que necesitamos antes de que se detone el final de la partida. Si los jugadores no tortuguean y no alargan la partida innecesariamente, estos acabarán con buen sabor de boca.

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