Thingstead

Thingstead
  • Misut Meeple
    31 Jan, 2025 Ver la reseña
    6
    Un diseño en el que dos jugadores compiten por acumular la mayor cantidad de votos posibles antes de que se detone el final de la partida. Un juego con una mecánica principal de gestión de la mano de cartas que, aunque presenta ideas interesantes, como la influencia variable en función de las acciones del rival, acaba derivando en una dinámica relativamente monótona, en la que los turnos se alternan entre acumular seguidores e influenciar a los sabios. Las cartas de clan deberían aportar cierta variabilidad y opciones estratégicas, pero su diseño genera cierta pereza (aquí hacía falta simbología), además de que el margen para aprovechar sus efectos es bastante limitado. Un juego que se queda en tierra de nadie.

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