Un juego de draft, colocación de losetas y formación de patrones que intenta diferenciarse de los otros muchos juegos que recurren a esta combinación mecánica mediante un sistema de agrupar y escoger que, aun permitiendo el juego prácticamente en simultaneo, no me parece suficiente para compensar los posibles desequilibrios que el azar puede generar. Y segundo, unos criterios de puntuación variables que pueden llegar a generar bastante confusión por temas de diseño gráfico y que, también, pueden generar frustración en aquellos jugadores que no hayan podido generar votos y vean como se rechazan las modificaciones que les vienen bien y se aprueban las que les vienen mal. Se queda en tierra de nadie porque muestra conceptos que tal vez lo alejen de un público ocasional, pero no tiene la suficiente complejidad como para atraer a un público experto.