Un muevecubos sin alma de esos que tanto gustan a ese tipo de jugadores en el que yo me encuadro. Con una carga táctica y estratégica balanceada, con unas reglas relativamente sencillas y con ese toque de originalidad que encontramos en la peculiar implementación de la mecánica de siembra (mancala). Como mayores problemas encontramos que el juego no escala perfectamente, siendo recomendable jugar a cuatro y que en una primera partida puede resultar excesivamente seco debido al importante grado de planificación exigido. Con todo, me parece un diseño bastante bien rematado.
Gold West es un euro medio bastante aceptable que está bien rematado, con una dureza muy adecuada y con varios caminos a la victoria. Tiene una parte de quemacerebros muy interesante que es el mancala perfectamente integrado y sobre el que gira todo el juego. Me parece una incorporación muy buena para una ludoteca.