Un abstracto que lleva toda la vida en las sucesivas series de Gigamic. Un juego con una premisa y una mecanica principal sencilla, pero que gracias a una producción tremendamente llamativa y a un sistema de movimientos en ejes genera tensión, dando peso a cada turno en la partida. Es cierto que no es nada especialmente innovador y para quien busque un diseño con cierta profundidad se puede quedar corto (como la mayoría de abstractos de esta serie). Pero teniendo que se trata de un abstracto de partidas cortas pero con interés, creo que funciona bastante bien.