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Reseña Roedores

Roedores es un juego familiar de tres a seis jugadores que combina planificación, faroleo, adivinar intenciones y forzar la suerte para intentar conseguir 5 semillas iguales antes que los demás jugadores.

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INK

Un diseño correcto que combina un draft sobre un rondel, colocación de losetas y construcción de patrones en busca de formar grupos de casillas interconectadas ortogonalmente entre sí de un mismo color para poder colocar botellas de tinta sobre casillas marcadas (al menos una de ellas con un valor numérico) que cada jugador dispondrá en dos grupos, uno de ellos restringido a determinados colores. Resulta especialmente satisfactorio la activación de efectos asociados a los valores numéricos sobre los que se colocan botellas, lo que da pie a satisfactorios combos, manteniendo la tensión en la carrera por intentar agotar las reservas de botellas lo antes posible. Como aspectos negativos, creo que la asimetría de los colores asociados al grupo de botellas restringido puede generar desequilibrios, y el azar en la aparición de losetas puede generar situaciones que se antojan injustas. Con todo, la búsqueda de la optimización de cada turno intentando aprovechar los efectos lo convierten en una opción interesante para quienes busquen un juego con un punto más de exigencia respecto a diseños similares.

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Star Wars: Battle of Hoth

Un wargame ligero que brilla por su accesibilidad y fidelidad temática. El sistema de Commands and Colors, simplificado al máximo, ofrece partidas ágiles y dinámicas, con los AT-AT y snowspeeders capturando la épica de la batalla con la que inicia El Imperio Contraataca. La gestión de cartas y las tiradas de dados aportan tensión y momentos emocionantes, aunque el azar puede ser decisivo, lo que podría frustrar a los amantes del control total. La producción es destacable, con miniaturas detalladas y cartas vistosas. Su rejugabilidad y su rapidez de despliegue lo hacen ideal para partidas rápidas. Un título muy atractivo para amantes de Star Wars y jugadores que busquen un wargame sencillo, aunque es cierto que, como diseño que implementa este sistema, puede quedarse corto para quienes busquen una experiencia más intensa. Con todo, me parece una magnífica puerta de entrada a este sistema.

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Misty Valley

Un diseño que combina colocación de losetas y control de áreas para dos jugadores, destacando por su agilidad, la gestión táctica de las losetas de patrulla y el manejo de los tiempos al activar las acciones auxiliares. Ofrece partidas rápidas y un despliegue compacto, ideal para sesiones breves. Aunque su profundidad estratégica y rejugabilidad son aceptables, no presenta elementos especialmente distintivos en un segmento con numerosas alternativas y que generan dinámicas ligeramente más satisfactorias. Aun así, cumple sobradamente con su cometido y deja un buen sabor de boca tras cada partida.

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Nocturne

Un juego de subastas y colecciones que destaca por su sistema de pujas, reminiscente de otros juegos, pero con un enfoque más accesible. Las Cartas de Objetivo de Crepúsculo y Medianoche, junto con las recetas, añaden variedad táctica, aunque las colecciones pueden sentirse algo desequilibradas. Sin embargo, además de que no escala especialmente bien, es un juego que no deja poso. Tal vez sea porque, en el fondo, no deja de ser un juego de colecciones con, tal vez, demasiada parafernalia. Es de esos diseños que, durante la partida, no te lo estás pasando mal, pero tampoco estás disfrutando intensamente. Y eso, en un juego de este segmento (peso medio-ligero), es mortal de necesidad, ya que la competencia en el mismo es de las más fuertes.

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Arcs

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