Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 17/08/2025

  • Explorers of Navoria: Forgotten Lands - Media: 5 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      17 Aug, 2025 Ver la reseña
      Una expansión que amplía Exploradores de Navoria con aciertos parciales, destacando las cartas de objetivo que añaden una competición táctica interesante y mejorando las partidas a cuatro jugadores al recuperar turnos completos. Sin embargo, la asimetría de las losetas de facción y habilidad desvirtúa el draft central, el nuevo mazo de cartas no encaja del todo y la experiencia a cinco jugadores sigue siendo limitada. Es un añadido que no molesta y se integra bien, pero solo imprescindible si el juego base os apasiona y jugar a cuatro es fundamental.
  • 15/08/2025

  • Tír na nÓg - Media: 7.75 (2)
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      15 Aug, 2025 Ver la reseña
      Un juego de draft y patrones que destaca por su fluidez y su ingenioso sistema de selección de cartas mediante narradores, ofreciendo una experiencia táctica y envolvente con un tema celta poco explorado. La optimización de las sagas y la lucha por mayorías generan una tensión divertida, potenciada por una alta rejugabilidad gracias a las múltiples combinaciones de las cartas de criterios de puntuación. Es de esos juegos que, sin reinventar la rueda, ofrece una experiencia ágil y agradable. Difícilmente se convertirá en el juego de draft y colecciones favorito de nadie, pero sí que dejará un buen sabor de boca tras cada partida.
  • 13/08/2025

  • Explorers of Navoria - Media: 7.5 (2)
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      13 Aug, 2025 Ver la reseña
      Y vamos cerrando. Exploradores de Navoria es un juego familiar que combina draft y colecciones con una fluidez muy destacable, ofreciendo decisiones tácticas interesantes en un entorno visualmente atractivo. La gestión de marcadores de selección en dos fases (una muy buena idea), los tracks de exploración y los combos entre contratos, soldados y especies generan una tensión divertida y accesible. Sin embargo, el azar en la extracción de fichas puede desequilibrar ligeramente el desarrollo de la partida, y a cuatro jugadores se siente algo más limitado por la acción de menos. Aunque los jugadores más experimentados pueden perder el interés tras pocas partidas, creo que es una propuesta que acierta para el público al que está dirigido, con partidas rápidas y un aspecto visual muy atractivo.
  • 10/08/2025

  • Compile: Main 1 - Media: 8.5 (2)
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      10 Aug, 2025 Ver la reseña
      Un juego de cartas para dos que se comporta muy bien en mesa gracias a su tensa gestión de mano y una fase de draft inicial que dispara la variabilidad, permitiendo a los jugadores conformar el mazo con el que van a intentar alcanzar la victoria. La lucha por el control de las columnas, potenciada por la búsqueda de la posesión de la Carta de Control y los efectos de las cartas, genera una interacción a varios niveles bastante emocionante, con partidas rápidas que invitan a la revancha. Sin embargo, la terminología temática puede despistar al principio y una mala selección de protocolos puede desequilibrar las primeras partidas. A destacar una producción de altos vuelos, con unas cartas que, a pesar de no ser especialmente bonitas, resultan bastante llamativas.
  • 03/08/2025

  • SCOUT - Media: 7.5 (2)
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      03 Aug, 2025 Ver la reseña
      Un juego de cartas de escaleras ágil y tenso, con un giro ingenioso en la gestión de la mano gracias a la restricción de no poder reordenar cartas y la dualidad de valores de las mismas. La posibilidad de resolver un turno doble junto con la decisión de orientación inicial añaden una suficiente profundidad táctica, aunque el azar en el reparto de las manos puede resultar tan desequilibrante como frustrante, especialmente a tres jugadores (hay que jugarlo a cuatro o a cinco). Con todo, me parece un juego bastante divertido que cumple con su cometido.
  • 01/08/2025

  • Come Sail Away! - Media: 7 (1)
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      01 Aug, 2025 Ver la reseña
      Un puzle ágil y entretenido, con una mecánica de draft y un sistema de despliegue usando el mecanismo de siembra típico del mancala que resulta desafiante sin ser complejo. Su baja interacción y cierta dependencia del azar pueden frustrar a algunos, y la rejugabilidad no es su fuerte, pero cumple como juego ligero para partidas esporádicas. La producción es cuidada, y el arte de Takako Takarai, aunque no deslumbra, aporta un toque relajante. Ideal para quienes buscan un desafío personal sin demasiada confrontación. Eso sí, dentro de la enorme competencia en este tipo de juegos, aun cumpliendo con su objetivo, es difícil que se anteponga a diseños de referencia.
  • 27/07/2025

  • Agent Avenue - Media: 7.5 (1)
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      27 Jul, 2025 Ver la reseña
      un juego que funciona muy bien recurriendo a la mecánica de -I cut, you choose-, ofreciendo un tenso y ágil duelo de faroleo y deducción en un track circular. La variabilidad de las cartas y el modo avanzado añaden profundidad táctica. Me gusta la idea de poder sacar hasta cuatro cartas de circulación, siendo una información muy valiosa que el rival desconoce. No me gusta tanto que haya situaciones en las que el margen de maniobra se reduzca por culpa del azar cuando un jugador tiene varias cartas repetidas. Es cierto que puede quedarse corto para quienes busquen mayor complejidad, pero me parece un diseño bastante interesante dentro de esta categoría de fillers para dos de corta duración.
  • 25/07/2025

  • Rebirth - Media: 7.5 (1)
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      25 Jul, 2025 Ver la reseña
      Una nueva iteración dentro de la familia de juegos de colocación de losetas de Reiner Knizia. No es especialmente innovador respecto a diseños anteriores, pero eso no quiere decir que no funcione tan bien como la mayoría de ellos. Lo más destacado es la presencia de dos mapas que generan dinámicas distintas, con Escocia siendo muy satisfactorio gracias a sus objetivos ocultos y mayor control, mientras que Irlanda ofrece un desarrollo más interactivo y caótico. Visualmente es muy atractivo y la producción con impresión de madera es muy gustosa. Pero lo cierto es que no logra diferenciarse lo suficiente de los otros muchos diseños de este corte de Knizia, por lo que, si ya tenéis algunos de estos, puede resultar redundante.
  • 23/07/2025

  • Stephens - Media: 7.25 (3)
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      23 Jul, 2025 Ver la reseña
      Un peso medio que gira en torno a una mecánica de draft, ofreciendo un desafío táctico donde la gestión de tiempos y el posicionamiento de maestros generan momentos de tensión interesantes. La interacción en las fábricas y la lucha por recursos son sus puntos fuertes. Sin embargo, su escalabilidad deficiente, el ritmo entrecortado por las fases de producción, el desequilibrio en las cartas de profesión y una rejugabilidad limitada lastran la experiencia. Funciona mejor a dos jugadores, pero pierde fuelle con más.
  • 20/07/2025

  • Odin - Media: 7 (1)
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      20 Jul, 2025 Ver la reseña
      Un juego de escaleras que destaca por su accesibilidad, ideal para introducir a jugadores novatos gracias a sus restricciones claras que guían las decisiones. Sin embargo, su simplicidad y baja rejugabilidad lo limitan, dejando de ser una opción interesante una vez que todos los jugadores han adquirido cierto nivel en este tipo de juegos. Pero para esa tarea de servir como primera toma de contacto con los juegos de escaleras, probablemente sea una de las mejores opciones que tenéis disponibles en el mercado.
  • 18/07/2025

  • Rumble Nation - Media: 7 (1)
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      18 Jul, 2025 Ver la reseña
      Un juego de mayorías de corta duración con mecánicas de tiradas de dados y gestión de recursos que destaca por su agilidad y variabilidad. Bajo su apariencia azarosa, ofrece un ejercicio táctico de planificación y oportunismo muy interesante. Es muy satisfactorio presenciar cómo en la fase de guerra salimos victoriosos de la evaluación de las regiones clave que nos permiten mejorar en regiones adyacentes en las que inicialmente no teníamos mayoría. Es cierto que el sistema de despliegue es bastante azaroso, pero es el que permite un desarrollo ágil y emocionante de las partidas. Aunque cumple bien su cometido, esa naturaleza de filler de caja grande puede dejarlo en tierra de nadie.
  • 16/07/2025

  • Tigres asiáticos - Media: 7.35 (3)
  • 11/07/2025

  • Pergola - Media: 7 (1)
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      11 Jul, 2025 Ver la reseña
      Un juego familiar con mecánicas principales de draft y colecciones que no esconde su intención de conquistar a través del sentido de la vista. Bajo su apariencia de juego relajado se esconde un pequeño puzle que obliga a optimizar las colecciones (en especial los insectos) para maximizar la puntuación. Cumple bien con su función: agradable, ligero y bonito, aunque también deja claro que no pretende llegar tan lejos como su predecesor espiritual.
  • 09/07/2025

  • Tower Up - Media: 9 (1)
  • 06/07/2025

  • Tipperary - Media: 6 (1)
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      06 Jul, 2025 Ver la reseña
      Un juego que funciona como puzle ligero cuya mayor virtud es la agilidad. Los jugadores intentan componer un poblado conectando poliominós, buscando maximizar diversos criterios de puntuación. Sin embargo, la propuesta se ve lastrada por su mayor defecto, esto es, el impacto del azar a la hora de determinar qué piezas puede colocar un jugador. La falta de mecanismos compensatorios o alternativas estratégicas claras hace que, en ocasiones, el jugador sienta que su capacidad de decisión se ve anulada por los caprichos del destino. Se deja jugar, pero lo esperable es que quede relegado al ostracismo ante el enorme abanico de opciones en esta categoría de juegos.
  • 04/07/2025

  • Great Western Trail: El Paso - Media: 7.5 (1)
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      04 Jul, 2025 Ver la reseña
      Una reimplementación que logra su objetivo de ofrecer una experiencia más ágil y condensada, manteniendo el núcleo estratégico del original, pero con un enfoque más accesible y dinámico que evita los problemas de ritmo de su hermano mayor. Sin embargo, esta simplificación tiene un coste: la profundidad estratégica y el desarrollo de la partida se ven disminuidos, lo que puede dejar con ganas de más a los amantes del diseño original. A mí me parece un gran título, ideal para quienes buscan un eurogame de peso medio con partidas rápidas y decisiones interesantes, aunque se queda un peldaño por debajo del diseño primigenio por esa menor amplitud estratégica. La producción, siendo funcional, está un escalón por debajo de las versiones actuales del resto de títulos de la franquicia.

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