Los juegos al mejor precio

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Reseña Roedores

Roedores es un juego familiar de tres a seis jugadores que combina planificación, faroleo, adivinar intenciones y forzar la suerte para intentar conseguir 5 semillas iguales antes que los demás jugadores.

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Andromeda's Edge

Un diseño que refina Dwellings of Eldervale con una mayor profundidad estratégica, gracias a cinco tracks de desarrollo que ofrecen flexibilidad y combos interesantes, un sistema de puntuación menos redundante y módulos que potencian los turnos de reagrupamiento, dotando al juego de una potente sensación de progreso. Sin embargo, la excesiva duración debida principalmente a los turnos de reagrupamiento en fases avanzadas de la partida rompe el ritmo, generando tiempos muertos demasiado extensos. El combate, con su sistema de puntería, pierde la emoción épica del original, y la expansión del mapa, atada a eventos aleatorios, ralentiza el juego y reduce el control estratégico. Con todo, me parece un buen diseño.

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Mijnlieff

Probablemente, el mejor juego de la serie de abstractos en bolsa de XV Games. Es prácticamente imposible ofrecer más con menos. Este tipo de abstractos con movimiento condicionado son todo un acierto y permiten calcular con cierta facilidad en comparación con otros juegos con un árbol de decisiones más amplio, en el que no hay limitaciones a la hora de escoger una ramificación. Es cierto que, como abstracto, tal vez se puede quedar corto en cuanto a desarrollo, teniendo otros títulos alternativos que prácticamente plantean lo mismo (con alguna que otra diferencia), pero tiene su hueco como juego portátil que se puede sacar en muchas situaciones en las que tenemos tiempos muertos.

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Skull Queen

Un diseño que supera su evidente parasitismo de marca gracias a ideas que resultan frescas. El sistema de apuestas calculando cuándo serás el más alto o más bajo en cada baza, junto con las bazas múltiples, genera una dinámica divertida aunque algo caótica. Su principal defecto es la escalabilidad, ya que la configuración mejor equilibrada en duración e interacción es a cuatro jugadores. Es cierto que no revoluciona el género, pero aporta suficientes novedades para justificar su existencia, pudiendo convivir en la ludoteca de los amantes de los juegos de bazas.

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Nova Era

De esos juegos de civilizaciones que, de tanto simplificar y abstraer conceptos, se pasa de frenada y acaba generando una experiencia monótona y poco satisfactoria. No es que tenga especiales errores de bulto, pero sí que ciertas decisiones de diseño parecen parches para intentar paliar situaciones concretas. Además, no escala especialmente bien, siendo a tres jugadores como más equilibrado queda el asunto. Es una pena porque el aspecto visual sí que es bastante llamativo.

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Civolution

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