Una propuesta que llama la atención por muchos motivos, aunque el primero es, obviamente, su aspecto visual (el trabajo de Amelia Sales es estratosférico). Afortunadamente no queda ahí la cosa y tenemos un sistema de selección de acciones con un doble rondel que permite combinar acciones de forma muy atractiva y versátil. Pero es que además el juego permite resolver una misma acción por diversas vías, lo que permite a los jugadores tomar distintos enfoques para alcanzar resultados parecidos. Una vez se ha asimilado el diseño, las partidas deberían resolverse de forma fluida, aunque es cierto que habrá turnos puntuales en los que un jugador puede encadenar un par de acciones principales que ralenticen la partida. También cabe la posibilidad de que la partida se alargue si los jugadores no resuelven acciones de apóstoles o pasar, aunque a medida que se conozca el juego esto será más difícil que ocurra. Me parece un diseño muy recomendable y que hará las delicias de los eurogamers. Se me queda a las puertas de la excelencia, siendo el mejor diseño de la editorial hasta la fecha.
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