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Reseña Maracaibo

Marcaibo es un juego de 1 a 4 jugadores en donde surcaremos por el Caribe reclutando tripulación y mejorando nuestro barco. Lucharemos para ayudar a las tres naciones a controlar las islas, comerciaremos y extenderemos nuestra influencia para vencer a nuestros rivales. Lo mejor del 2019.

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CuBirds

Partidica de frío doming con los niños en casa a uno de los juegos preferidos de los peques.

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Maracaibo

Seguimos con la campaña de Maracaibo surcando el caribe y ayudando al Doctor Edward.

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On Mars

Primera partida a On Mars! Tres jugadores nos enfrentamos a este quemaneuronas. La mecánica no es compleja en sí pero hacer encajar las piezas para optimizar los combos sí lo es. Con ganas de jugar ya otra vez!

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Maracaibo

Marcaibo es un juego de 1 a 4 jugadores en donde surcaremos por el Caribe reclutando tripulación y mejorando nuestro barco. Lucharemos para ayudar a las tres naciones a controlar las islas, comerciaremos y extenderemos nuestra influencia para vencer a nuestros rivales. Lo mejor del 2019.

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Reavers of Midgard

Un juego con un mecanismo de selección de acciones que recuerda a uno de los grandes clásicos como es Puerto Rico, pero en el que la abundancia y las diversas vías de puntuación provocan indiferencia en vez de profundidad. Demasiados conceptos para un juego que no deja de ser un peso medio que puede resultar complejo para jugadores ocasionales y que no entusiasmará a los que tengan algo más de experiencia. No es un mal diseño y no se le detectan errores de bulto, pero es otro peso medio más que no deja poso.

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Similo

Estamos ante un filler de deducción que se juega en menos de 10 minutos, es divertido, rápido, sencillísimo de reglas, muy portable, perfecto para veladas familiares

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Little Town

Es de esos pesos medio-ligero que tiene todos los ingredientes para estar viendo mesa constantemente (elegante, combero, con bastante variabilidad, con un nivel de interacción relevante, visualmente atractivo...), pero le falta algo para que la mezcla deje el sabor de boca que uno espera. Tal vez sea que una vez que un jugador encuentra un combo óptimo y toma la delantera, es muy difícil pararle los pies, teniendo un final de partida poco tenso en estos casos.

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