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Reseña Cooper Island

Cooper Island es un juego de colocación de trabajadores en el que deberemos gestionar la producción de recursos de nuestra isla así como la gestión de nuestro almacén. Un juego de optimizar nuestro turno al máximo y con poca interacción con los rivales al que se el puede notar cierta falta de variedad.

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Cooper Island

Hoy no me he olvidado de la comida y con los edificios y una construcción a lo alto he conseguido mejor resultado. Aún así creo que tengo que perfeccionar mucho más y tengo ganas de probar un par de cosas.

  • hace 1 día
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Cooper Island

Partida muy nefasta! Me olvidé de la comida en la primera ronda y ya todo lo demás al traste.

  • hace 2 días
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Monolith Arena

Hoy hemos cambiado de papel con la niña y he llevado a los caballeros.

  • hace 2 días

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Reseñas escritas

Últimas reseñas publicadas por la blogosfera lúdica.

Cooper Island

Cooper Island es un juego de colocación de trabajadores en el que deberemos gestionar la producción de recursos de nuestra isla así como la gestión de nuestro almacén. Un juego de optimizar nuestro turno al máximo y con poca interacción con los rivales al que se el puede notar cierta falta de variedad.

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Bosk

Un juego con mecánica principal de control de área que se desarrolla en dos actos bastante diferenciados de ocho turnos cada uno. Cada uno de estos turnos supondrá una importante decisión que tendrá repercusiones de diverso grado. Buen ritmo y un aspecto visual imponente. Tal vez su mayor defecto es la escalabilidad, ya que, aunque a dos no va mal, como realmente se disfruta es con el máximo número de jugadores abriendo diversos niveles de interacción.

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Raccoon Tycoon

Raccoon Tycoon nos traslada a las tierras de Astoria donde la época dorada ha llegado pisando fuerte. Como buenos magnates hemos encontrado una oportunidad para hacernos de oro, por lo que nos toca especular nuestras mercancías para ir consiguiendo propiedades que nos harán más y más ricos

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Whistle Stop

Un buen juego de desarrollo ferroviario con una mecánica de pick-up and deliver sutil y agradable que no se hace repetitiva. Es un juego que exige una mayor planificación de la que puede suponerse inicialmente y que muestra un nivel de interacción a varios niveles que resulta bastante interesante. Por contra, el uso de la mecánica de puntos de acción abre la puerta a entreturnos largos que pueden degradar la experiencia de juego, sobre todo en partidas con un numero alto de jugadores, que es como resulta más interesante.

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