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Reseña Roedores

Roedores es un juego familiar de tres a seis jugadores que combina planificación, faroleo, adivinar intenciones y forzar la suerte para intentar conseguir 5 semillas iguales antes que los demás jugadores.

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Covenant

Una propuesta interesante que destaca gracias a un estimulante sistema de progresión de fuerza y la satisfacción de ejecutar combos potentes sin el estrés del bloqueo típico de la colocación de trabajadores (aquí es más puntos de acción). Sin embargo, la experiencia general se ve lastrada por un ritmo irregular a causa de turnos kilométricos en los que se encadenan numerosos efectos, lo que da pie a que se dispare el entreturno. Al no tener un nivel de interacción especialmente elevado, jugarlo a tres o cuatro puede dar pie a una duración excesiva. Además, aunque la variabilidad es aparentemente elevada, el desarrollo de las partidas es más o menos similar de una ocasión a otra porque la importancia de subir en los tres tracks es muy elevada, y la sensación es que la forma de hacerlo no varía demasiado. A esto se suman errores de diseño gráfico que, si bien no impiden disfrutar del juego, sí que entorpecen la experiencia. La sensación que tengo es que habiendo ajustado algunos aspectos podría haber resultado mucho más satisfactorio.

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Polaris

Una propuesta con un flujo de partida ágil y una tensión constante, generada por la competencia por los espacios limitados y la carrera por los objetivos comunes en el firmamento que se van a ir resolviendo secuencialmente. No obstante, la experiencia se ve lastrada por un impacto del azar demasiado elevado a la hora de reponer el mercado y por una escalabilidad no muy boyante, que oscila entre el posible desequilibrio a dos jugadores por la aleatoriedad ya mencionada y el caos excesivo a cuatro. A esto le sumamos la confusión que puede generar la gestión de las puntuaciones según la posición de los sectores y las fases lunares. Aunque resulta entretenido y cumple mecánicamente, se queda muy atrás de propuestas con una dinámica similar de robar cartas y jugar cartas.

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Aquaria

Una propuesta amable que se comporta con una fluidez, logrando un ritmo de partida muy ágil a pesar de sus múltiples fases. Mecánicamente, el sistema de selección de acciones conectadas entre sí plantea sobre el papel un dilema interesante con ese doble cálculo de adyacencias, aunque en la práctica acaba perdiendo fuelle al no ofrecer bonificaciones lo suficientemente diferenciales como para alterar realmente el curso de nuestras decisiones. A esto se suman unas cartas cuyos efectos tal vez no son tan variados como uno desearía, provocando que la construcción del motor pueda caer en cierta reiteración al valer casi cualquier opción. Con todo, me parece un diseño más que correcto que mantiene a los jugadores conectados a la partida y que, dosificado adecuadamente, va a resultar bastante agradable.

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