Un añadido que profundiza en la experiencia de gestión y construcción submarina, logrando pulir con acierto el ritmo del diseño original. Mediante la introducción del módulo de inicio rápido, el juego elimina cualquier atisbo de arranque pausado, otorgando una inercia mecánica que sumerge a los participantes en la toma de decisiones críticas desde el primer turno. La inclusión de variantes como la carrera por las metrópolis permite a los jugadores mitigar el impacto del azar en favor de una competitividad basada en la eficiencia. Por otro lado, el sistema del museo añade una dimensión estratégica superior, obligando a coordinar la expansión de las infraestructuras con hitos compartidos que generan una tensión constante y una interacción indirecta bastante gratificante. Y la variante de elección de las metrópolis puede parecer inicialmente más encorsetada, pero aporta una asimetría que puede ser apreciada por muchos. Es un añadido bastante recomendable, aunque no fundamental, especialmente si el juego no sale recurrentemente a mesa.
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