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Reseña Roedores

Roedores es un juego familiar de tres a seis jugadores que combina planificación, faroleo, adivinar intenciones y forzar la suerte para intentar conseguir 5 semillas iguales antes que los demás jugadores.

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Spectacular

Un diseño muy ágil que implementa con solvencia la ya un tanto trillada combinación de draft, colocación de losetas y construcción de patrones, aportando ciertas peculiaridades que le dotan de una personalidad propia. La inteligente gestión de los dados como alimento para los animales, la planificación necesaria para erigir las torres de vigilancia mediante conexiones específicas y la constante búsqueda de la variedad de especies para maximizar las bonificaciones finales permiten disfrutar de partidas muy ágiles donde el proceso de selección simultánea reduce el entreturno a su mínima expresión. Aunque mecánicamente resulta sencillo de explicar y asimilar, el diseño obliga a los participantes a atender a tantos frentes abiertos simultáneamente que el desarrollo del parque puede complicarse por momentos, exigiendo una atención constante tanto a los objetivos personales como a la evolución de las reservas compartidas. Un título directo que ofrece un ritmo de juego continuado y sumamente agradable, resultando en una propuesta muy equilibrada que destaca por su alto rango de jugadores sin perder dinamismo.

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Orloj: The Prague Astronomical Clock

Una propuesta que llama la atención por muchos motivos, aunque el primero es, obviamente, su aspecto visual (el trabajo de Amelia Sales es estratosférico). Afortunadamente no queda ahí la cosa y tenemos un sistema de selección de acciones con un doble rondel que permite combinar acciones de forma muy atractiva y versátil. Pero es que además el juego permite resolver una misma acción por diversas vías, lo que permite a los jugadores tomar distintos enfoques para alcanzar resultados parecidos. Una vez se ha asimilado el diseño, las partidas deberían resolverse de forma fluida, aunque es cierto que habrá turnos puntuales en los que un jugador puede encadenar un par de acciones principales que ralenticen la partida. También cabe la posibilidad de que la partida se alargue si los jugadores no resuelven acciones de apóstoles o pasar, aunque a medida que se conozca el juego esto será más difícil que ocurra. Me parece un diseño muy recomendable y que hará las delicias de los eurogamers. Se me queda a las puertas de la excelencia, siendo el mejor diseño de la editorial hasta la fecha.

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