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Reseña Roedores

Roedores es un juego familiar de tres a seis jugadores que combina planificación, faroleo, adivinar intenciones y forzar la suerte para intentar conseguir 5 semillas iguales antes que los demás jugadores.

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Critter Kitchen

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Critter Kitchen: À La Cart

Una expansión para Critter Kitchen que, si bien no incurre en ningún error de bulto, se antoja totalmente prescindible en la mayoría de los casos, ya que solo tendrá un verdadero impacto positivo si en vuestro grupo soléis reunir seis o siete personas para una misma partida y/o el juego sale a mesa con una asiduidad tal que permita sacarle partido a la importante variabilidad que sí aporta. Pero incluso así, la mejora de la experiencia de juego no es especialmente relevante, por lo que estamos ante uno de esos casos en los que la expansión fue más un reclamo para mecenas que otra cosa.

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7 Wonders Dice

Una versión Roll&Write del clásico de Bauza. Es un diseño claramente orientado al jugador ocasional, ya que muestra patrones evidentes que provocarán que el jugador avanzado active el piloto automático. Es cierto que la dinámica de carrera que se genera junto con ligeros momentos de acelerón gracias a efectos especiales genera un punto de satisfacción que no está mal. Pero al final no deja de ser un pasatiempos en el que no vamos a tomar grandes decisiones. Eso sí, mejora a su padre en lo que a escalabilidad se refiere, funcionando perfectamente en cualquier configuración. Y visualmente es muy atractivo. Pero nada de esto es suficiente como para recomendarlo abiertamente.

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Covenant

Una propuesta interesante que destaca gracias a un estimulante sistema de progresión de fuerza y la satisfacción de ejecutar combos potentes sin el estrés del bloqueo típico de la colocación de trabajadores (aquí es más puntos de acción). Sin embargo, la experiencia general se ve lastrada por un ritmo irregular a causa de turnos kilométricos en los que se encadenan numerosos efectos, lo que da pie a que se dispare el entreturno. Al no tener un nivel de interacción especialmente elevado, jugarlo a tres o cuatro puede dar pie a una duración excesiva. Además, aunque la variabilidad es aparentemente elevada, el desarrollo de las partidas es más o menos similar de una ocasión a otra porque la importancia de subir en los tres tracks es muy elevada, y la sensación es que la forma de hacerlo no varía demasiado. A esto se suman errores de diseño gráfico que, si bien no impiden disfrutar del juego, sí que entorpecen la experiencia. La sensación que tengo es que habiendo ajustado algunos aspectos podría haber resultado mucho más satisfactorio.

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