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Reseña Roedores

Roedores es un juego familiar de tres a seis jugadores que combina planificación, faroleo, adivinar intenciones y forzar la suerte para intentar conseguir 5 semillas iguales antes que los demás jugadores.

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Campeones: Oliver y Benji – El juego de cartas

Hasta la fecha, el juego que mejor ha sabido capturar la esencia de un partido de fútbol. En especial un partido de fútbol del mítico anime que a los que nacimos en los ochenta nos hizo vibrar, aunque, afortunadamente, dejando de lado el tema de la duración. Un juego que se centra en el aspecto narrativo de las jugadas, dejando totalmente de lado mecanismos con los que representar físicamente a los jugadores sobre el terreno de juego. Esto permite que la partida fluya a un ritmo trepidante, dando pie a situaciones emocionantes. El toque de construcción de mazos junto con una importante carga de gestión de la mano permite a los jugadores estar en tensión desde la primera a la última jugada. Es cierto que el azar puede tener un impacto mayor del deseado en determinados momentos, pero creo que sirve para representar de forma adecuada la imprevisibilidad del deporte rey. El acabado en cuanto a diseño gráfico podría haber sido mejor, aunque es funcional.

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Civolution

Un diseño en el que Stefan Feld se ha salido de su zona de confort. Este no se trata de una ensalada de puntos y/o de una colección de mini-juegos engarzados por una mecánica principal, sino un juego de civilizaciones tremendamente completo en el que se representan prácticamente todos los aspectos de una civilización. Si hubiese tenido un sistema de combate medianamente intenso, habría sido catalogado como 4X con todas las de la ley. Pero creo que esto habría lastrado al juego, pues, en realidad, nos encontramos con un eurogame que utiliza a las civilizaciones como excusa para presentar a los jugadores un abanico de opciones enorme, tanto por acciones disponibles como por elementos variables que aparecen en cada partida, de forma que es prácticamente imposible que dos partidas se parezcan. Si a esto le sumamos un desarrollo muy ágil en la fase nuclear de cada era que mantiene en tensión a los jugadores por el final incierto de la misma, tenemos un diseño muy original dentro del histórico de Feld. Como aspecto negativo, más allá de que la carga conceptual no es trivial, tenemos una duración algo extensa, aunque, afortunadamente, es de esos juegos en los que no nos enteramos de que el tiempo vuela. Una maravilla.

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Bomb Busters

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