Un diseño centrado en la gestión de una cuadrilla de empleados que busca endulzar los paladares de la corte mediante una mecánica de selección de acciones vinculada estrictamente al rango del personal. La necesidad de equilibrar la obtención de materias primas con el horneado de recetas y la colocación en las mesas de exposición articula un flujo de partida directo, donde el sistema de draft de cartas pretende dinamizar la progresión de los turnos. Sin embargo, la opacidad de su simbología y un desarrollo que tiende a volverse excesivamente procedimental terminan por encorsetar la experiencia, restando impacto a las decisiones de calado estratégico y a la gestión de la mano. Aunque el conjunto se muestra cohesionado y ofrece momentos de tensión, la sensación final es la de un producto algo plano que no termina de concretar una identidad potente. Tendría que haberse alejado bastante más del diseño original.
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