Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 15/09/2024

  • Figure It - Media: 7 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      15 Sep, 2024 Ver la reseña
      Un diseño clásico de Alex Randolph que con conceptos muy sencillos, consigue generar una dinámica de carrera por intentar descubrir lo antes posible qué valores tiene uno en su mano preguntando por los mismos turno a turno. Es sencillo y ágil, con una pizca de memory game al tener que recordar qué fallos se han ido cometiendo para no repetirlos y así perder turnos inútilmente, y por otro tiene un punto de juego matemático al intentar descubrir el orden optimo en el que se debe ir preguntando en función de la información que se maneja y las probabilidades de que el jugador tenga en su mano determinados valores. Es cierto que esto puede llevar a activar el piloto automático, motivo por el cual existe una modo avanzado que complica el asunto al tener que adivinar también el número de piezas que se tienen de un valor concreto. El juego tiene muchísimos años, pero sigue cumpliendo con su cometido como el primer día.
  • 13/09/2024

  • Sky Team - Media: 9 (2)
  • Klink - Media: 6.5 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      13 Sep, 2024 Ver la reseña
      Un filler particular. Tan particular que genera sensaciones encontradas. Por un lado genera momentos divertidos gracias a la mecánica de forzar la suerte y quedarte cartas que, sin saberlo, te vienen bien (o cuando un rival hace lo propio y le salen malas cartas), pero por otro es un juego es en el que es muy fácil desconectarse de la partida por ese ritmo tan irregular en el que un jugador puede llevarse jugando varios turnos consecutivos mientras los demás miran. Algo que es más fácil que ocurra a medida que aumenta el número de jugadores. No sabría decir qué se le podía haber ajustado para mejorar este flujo de partida, pero la realidad es que al final te deja una sensación demasiado agridulce como para que el juego se consolide dentro de la ludoteca y salga a mesa con cierta regularidad.
  • 11/09/2024

  • Keyflower: The Farmers - Media: 7.4 (1)
  • Pampero - Media: 7.5 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      11 Sep, 2024 Ver la reseña
      Un peso duro de corte económico ambientado en la generación de energías verdes (poniendo el foco sobre la energía eólica), con un sistema de selección de acciones muy interesante que generará dudas y dolores de cabeza continuos, junto con una gestión del dinero muy exigente y que llevará a más de uno a tener que recurrir a fondos de capital riesgo para intentar mantener el pulso en la partida. Es cierto que la producción puede resultar abrumadora y que haya aspectos que puedan resultar no especialmente potentes (como el tema de los marcadores de ingresos o que los contratos en el tablero sean siempre los mismos). El problema es que, como producto, puede resultar prohibitivo teniendo en cuenta que el factor coleccionista no es un plus como sí ocurre en los diseños de Vital Lacerda, quien ha trabajado como desarrollador en este juego, y se nota. Con todo, me parece un buen diseño y que gustará a los que disfruten de este tipo de juegos.
  • 08/09/2024

  • Nucleum: Australie - Media: 8.5 (1)
  • 07/09/2024

  • 06/09/2024

  • Chip It - Media: 8 (1)
  • 05/09/2024

  • Pueblo - Media: 7.68 (4)
  • 04/09/2024

  • Oregon - Media: 7.5 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      04 Sep, 2024 Ver la reseña
      Un peso medio tirando a ligero que destaca por su sencillez mecánica, fluides a la hora de resolver los turnos y una tensión genuina que se mantiene prácticamente hasta el final gracias a elementos sutiles como las fichas de carbón y de oro que pueden permitir remontadas de última hora. Es cierto que el azar tiene un impacto relativamente importante, pero creo que es parte del encanto del diseño y que iguala el nivel de los jugadores, siendo apto para todo tipo de públicos. Justamente el carbón parece un elemento algo redundante y de menor peso que el oro (sin alicientes que inciten a los jugadores a extraer el mineral combustible). También me parece un pequeño defecto que los jugadores se puedan quedar algo bloqueados cuando tienen cartas repetidas y en las casillas disponibles queda poco espacio. Pero, con todo, es de esos diseños que se disfrutan durante la partida y que te dejan con un muy buen sabor de boca al final de la partida.
  • 03/09/2024

  • Conservas - Media: 6.1 (1)
    • Mishi Geek Ver todas sus reseñas
      03 Sep, 2024 Ver la reseña
      En mi reseña en solitario de hoy os voy a hablar de Conservas, un juego creado por Scott Almes y editado por Salt & Pepper que nos pone al mando de una empresa conservera del norte de España. Este juego usa mecánicas de construcción de bolsa y tiene muy en cuenta la temática de la pesca sostenible. Os dejo mi análisis, opinión y valoración tras unas cuantas partidas.
  • Shikoku 1889 - Media: 0 (1)
  • 01/09/2024

  • Stubborn Mules - Media: 7.5 (1)
  • 31/08/2024

  • Belratti - Media: 7.37 (3)
  • 30/08/2024

  • Pacifica - Media: 6.25 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      30 Aug, 2024 Ver la reseña
      De esos juegos a los que, a pesar de no encontrarle demasiados problemas a nivel mecánico, no genera una dinámica que incite a los jugadores a encadenar partidas. Un diseño plano, sin especial gracia en el que los jugadores tan a tomar turnos siguiendo ciertos patrones que se detectan ya desde la explicación de la partida. Durante la partida vas a estar resolviendo acciones y compitiendo por acumular más símbolos que el rival en los distintos tipos. Pero le falta algún elemento interactivo que permita a los jugadores sentir un mayor grado de tensión, y no que quede prácticamente todo en manos del azar a la hora de decidir los siguientes pasos.
  • 29/08/2024

  • Pueblo - Media: 7.68 (4)
  • Let's Go! To Japan - Media: 7.75 (2)
  • 28/08/2024

  • Everdell Farshore - Media: 7.65 (2)
  • Big City - Media: 8 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      28 Aug, 2024 Ver la reseña
      Uno de los mejores diseños de Franz-Benno Delonge. Un juego en el que desarrollaremos una ciudad mediante una gestión de cartas que deriva en una dinámica tremendamente táctica en el que el impacto del azar es relevante pero no incontrolable, al menos en partidas a dos o tres jugadores, que es como mejor funciona el juego (a cuatro o cinco puede ser tremendamente caótico). Es de esos juegos que esconden varias capas de profundidad que no se atisban hasta que no se acumulan partidas y se aprende de los errores, algo que no resulta difícil gracias a que las partidas son agiles y con una duración contenida, por lo que es relativamente fácil sacarlo a mesa. Uno de esos diseños de la vieja escuela que, con sus peculiaridades, funciona muy bien.

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