Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 14/02/2024

  • Doggerland - Media: 7.5 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      14 Feb, 2024 Ver la reseña
      Un peso medio tendente a duro con unas mecánicas principales de colocación de acciones y programación de acciones que sumerge al jugador en la prehistoria poniéndolo al frente de una tribu que tendrá que hacer prosperar, tanto en cantidad, como en desarrollo cultural. El mayor aliciente del juego es la más que interesante implementación temática, con elementos muy bien hilados como el tema de las estaciones y su impacto en la aparición de animales o coste en recursos para programar acciones, o los animales, que deben ser cazados para, posteriormente, dejar una representación de los mismos en forma de pinturas rupestres. También es muy interesante todo lo referente al despliegue sobre el tablero, con uno terreno que se va expandiendo que los jugadores van esquilmando, obligándoles a adaptarse a las opciones que van apareciendo. Le lastra que la duración de la fase importante de cada ronda es similar a la del resto de fases (o mayor si no se juega en simultaneo), lo que puede desconectar a los jugadores por un ritmo entrecortado, así como el tema de los objetivos, que resulta redundante. Pero con todo, creo que es un diseño que puede resultar bastante interesante a quienes disfruten de los juegos de colocación de trabajadores.
  • 10/02/2024

  • 09/02/2024

  • Tails on Fire - Media: 7 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      09 Feb, 2024 Ver la reseña
      Un filler de selección simultanea de acciones con un punto de caos bastante divertido. No deja de ser un fillers de jugar cartas en secuencia, pero el haber tenido que escoger el subconjunto de cartas a utilizar en la ronda en curso así como la gestión de la información disponible acaba generando una dinámica bastante divertida. Es cierto que la falta de control puede resultar frustrante a muchos jugadores, pero yo creo que el caos es preferible al azar, ya que deja la sensación de que podías haber hecho otra cosa distinta para obtener un mejor resultado. No es que sea un juego imprescindible pero, asumiendo su naturaleza, creo que ofrece buenos momentos. Eso sí, hay que jugarlo de cuatro en adelante (a menos jugadores no funciona).
  • 07/02/2024

  • Nucleum - Media: 8.57 (4)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      07 Feb, 2024 Ver la reseña
      Una de los mejores diseños de los presentados en la Feria de Essen de 2023. Inspirándose en Brass y Barrage en lo que a establecimiento de rutas y transporte de recursos mediante las mismas, Luciani y Turczi consiguen un juego con entidad propia gracias a una mecánica principal de construcción de la mano cuyos elementos tendremos que ir sacrificando durante la partida para, precisamente, establecer esas conexiones. Es cierto que no tiene el nivel de interacción de los sus dos referentes, pero esto, lejos de ser un inconveniente, se convierte en una virtud al ser un juego que escala mucho mejor (a dos es muy recomendable). El precio a pagar es una carga conceptual bastante elevada, con algunos detalles puntillosos que pueden dificultar la experiencia en primeras partidas. Con todo, me parece un muy buen diseño.
  • 04/02/2024

  • Nucleum - Media: 8.57 (4)
  • 02/02/2024

  • 31/01/2024

  • Carnegie - Media: 8.3 (5)
  • La partida del Siglo - Media: 8.65 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      31 Jan, 2024 Ver la reseña
      Hace honor a su nombre y nos plantea un enfrentamiento histórico mediante unas mecánicas muy limpias para ser un juego de gestión de cartas con cierto contexto histórico. El tema de que las cartas tengan dos mitades y representen las piezas del ajedrez, de forma que sean piezas mayores y menores para un color (con su peso importante) y peones para el otro genera una dinámica muy interesante en lo que a toma de decisiones se refiere. Y la idea de la gestión de la fortaleza mental es una implementación genial del esfuerzo que supone para los jugadores de ajedrez una contienda de este tipo. Como remate, el ritmo de las partidas es muy ágil y la duración de las mismas relativamente contenida. Absolutamente recomendado.
  • 30/01/2024

  • Furnace - Media: 7.4 (3)
  • 25/01/2024

  • Lata - Media: 7.5 (2)
  • 24/01/2024

  • La Era de Roma - Media: 8 (1)
  • Shipyard (2nd Edition) - Media: 5.5 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      24 Jan, 2024 Ver la reseña
      Una oportunidad perdida para haberle aplicado las vueltas de tuerca necesarias a un diseño de Vladimir Suchý que no tenía las tablas que se le presuponen ahora, publicándose un juego prácticamente idéntico en lo que a mecánicas y conceptos se refiere, con sus virtudes y, sobre todo, sus defectos. Y es que nos encontramos con un juego tremendamente encorsetado, en el que es complicado conseguir monedas que necesitas para disponer de cierto margen de maniobra. Esto, unido a una interacción circunstancial, que genera más caos que otra cosa, y, sobre todo, un desequilibrio claro entre los objetivos de puntuación personales, provoca que los jugadores acaben la partida con cierto grado de insatisfacción. Es cierto que el sistema de selección de acciones mantiene agobiados a los jugadores y lograr cuadrar el puzle con cada barco sí que deja buenos momentos durante la partida, pero no son suficientes como para recomendarlo claramente.
  • 21/01/2024

  • Bitoku: Resutoran - Media: 7.5 (1)
  • 19/01/2024

  • - Media: 9 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      19 Jan, 2024 Ver la reseña
      Otro de esos abstractos para dos jugadores con el objetivo principal de crear una línea de elementos ininterrumpidos comparable a muchos otros, pero muestra una serie de virtudes que lo elevan por encima de casi todos ellos. Primero el tablero configurable, que rompe patrones. Segundo, el movimiento condicionado, que facilita el cálculo y eleva el nivel de interacción al influir en el turno del rival. El desarrollo contrapuesto, queriendo por un lado conectar piezas por si nadie consigue formar la hilera, pero intentando evitar dejar huecos que pueda aprovechar el rival para invertir algunas de nuestras piezas. Y por último, claro está, una producción tremendamente atractiva, empezando por una portada muy sugerente y culminando con unas piezas de madera serigrafiadas que dan ganas de morder.
  • 18/01/2024

  • Acquire - Media: 8.67 (4)
  • 17/01/2024

  • Legendary Encounters: The Matrix - Media: 6.7 (1)
    • Mishi Geek Ver todas sus reseñas
      17 Jan, 2024 Ver la reseña
      En la reseña de hoy os voy a hablar de Legendary Encounters: Matrix, un juego de construcción de mazos que forma parte de una saga de juegos de mesa que se ha ambientado en otras sagas conocidas. Este juego forma parte de la serie Encounters que son juegos puramente cooperativos, mientras en el resto de la saga Legendary podremos encontrar algunos semicoop. Os dejo mi analisis del juego con valoración final tras unas cuantas partidas.

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