Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 13/11/2024

  • El Valle de los Molinos - Media: 7.75 (2)
  • 10/11/2024

  • XOK - Media: 9 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      10 Nov, 2024 Ver la reseña
      De esos abstractos para dos que sorprenden gracias a mezclar una gran elegancia, una duración muy contenida y una tensión palpable desde el primer turno y creciente con el paso de los mismos. Es cierto que la premisa tal vez pueda no resultar especialmente novedosa, pero sí que se siente fresco el concepto del doble tipo de piezas y ese factor desgaste que se genera, intentando que el rival se vea obligado a utilizar uno de estos tipos de piezas para defender y no para atacar. Rápido, sencillo, elegante y con un nivel de producción más que interesante. Pocas cosas negativas se pueden decir de este diseño más allá de que tal vez pueda dejar con ganas de más al finiquitarse el asunto en menos de media hora. Pero es que es difícil encontrar un abstracto que consiga generar tanto con tan poco.
  • 08/11/2024

  • Tree Society - Media: 6 (2)
  • 06/11/2024

  • Botanicus - Media: 7.75 (2)
  • 03/11/2024

  • Forest Shuffle: Woodland Edge - Media: 8 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      03 Nov, 2024 Ver la reseña
      La segunda expansión para Forest Shuffle (aunque en español ha sido la primera en publicarse) y que incorpora el importante concepto de los arbustos, los cuales, además de funcionar como árboles, compensan estrategias de más largo plazo y que tal vez podían palidecer ante estrategias que no requiriesen tantas cartas. Es cierto que es una expansión con muy pocas cartas, pero tienen suficiente impacto como para recomendarla sin remilgos a quienes disfrutéis de este gran juego de cartas.
  • 01/11/2024

  • 30/10/2024

  • Royal Hospital - Media: 7.5 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      30 Oct, 2024 Ver la reseña
      Un diseño que se apoya fundamentalmente en la gestión de la mano de cartas para situarnos en el desarrollo de una institución médica que tendremos que desarrollar, buscando ampliar sus capacidades para lograr tratar de forma satisfactoria todos los pacientes que pasen por sus habitaciones. Es un juego que no muestra especiales innovaciones a nivel mecánico (recordará a muchos otros juegos de corte similar), pero que cumple con solvencia su cometido a la hora de representar el progreso de un hospital a medida que se contrata personal, se completan proyectos, se aumentan instalaciones o se amplían diversas capacidades. Hay algunos conceptos que pueden resultar redundantes y que podrían simplificarse. Sufre del problema habitual de estos juegos en los que el azar puede generar cierta frustración si los jugadores no obtienen determinados tipos de cartas, pero, salvo por un caso puntual (las cartas que permiten aumentar el número de habitaciones), se dispone alternativas suficientes (a destacar el tema de las compañías aseguradoras). Me gusta la incertidumbre con el tema del diagnóstico los pacientes, algo que encaja muy bien a nivel temático. En general, un diseño bastante apañado y que dejará buen sabor de boca a quienes disfruten de este tipo de juegos.
  • 27/10/2024

  • Liar's Dice - Media: 8 (1)
  • 25/10/2024

  • TransAmerica - Media: 7 (1)
  • 23/10/2024

  • Wonderland's War - Media: 8 (2)
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      23 Oct, 2024 Ver la reseña
      El juego que mejor partido le saca a la mecánica del bag-building, recurriendo a un sistema de forzar la suerte en el que los jugadores, de forma simultánea, deciden si sacar o no ficha de su bolsa, con el riesgo que eso conlleva. La experiencia de juego es muy divertida y los jugadores se mantendrán conectados a unas partidas que alternan fases de draft (que se resuelven de forma ágil aun con una toma de decisiones interesante) y fases de combate (en las que comprobamos si lo que hemos hecho durante la fase de draft ha sido adecuado o no). Cada vez que nos vemos inmersos en un combate se genera una tensión genuina, ya que hasta el último momento puede pasar de todo. Incluso si no estamos involucrados directamente podremos hacer apuestas, por lo que nos mantendremos activos. Con todo, tiene el importante problema de que las partidas se dilatan demasiado en el tiempo para ser un peso medio con una carga conceptual no especialmente elevada, dejándote la sensación de que la relación diversión por minuto no es tan buena. Pero si te lo has pasado bien durante todo ese tiempo, que te quiten lo bailado.
  • 20/10/2024

  • Blütentanz - Media: 6.5 (1)
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      20 Oct, 2024 Ver la reseña
      Un abstracto con dinámica de carrera que resulta más efectista que efectivo con un tablero de discos rotatorios que permiten crear y romper pasillos por los que los peones progresan para cruzar el tablero. Es cierto que tiene detalles interesantes, como el tema de las casillas neutrales y que el sentido de giro de los discos esté establecido (en sentido de las agujas del reloj), pero al final acaba ocurriendo como en muchos juegos que plantean esta dinámica, esto es, que las partidas acaban resultando algo monótonas, además de que habrá ocasiones en las que el signo de la partida quedará decidido una vez que un jugador adquiere cierta ventaja al existir demasiado margen de maniobra para frenar el avance del contrario, teniendo en estos casos un final poco emocionante.
  • 18/10/2024

  • General Orders: World War II - Media: 5.5 (1)
  • 16/10/2024

  • Men-Nefer - Media: 7.8 (3)
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      16 Oct, 2024 Ver la reseña
      Un nuevo peso medio-duro con la firma de nuestro querido German. Un juego que toma elementos de muchos diseños entre propios y ajenos. Lo mejor del juego es el gran ritmo de las partidas, un sistema de selección de acciones sencillo pero con gran potencial y esa dinámica de ingreso de puntos por la cual los jugadores estarán buscando compensar diferenciales de puntos. Lo que tal vez le impide llegar al Olimpo de las reseñas es que este sistema de selección de acciones es muy similar al de otro diseño de Germán, faltándole un punto de originalidad, sumándole una escalabilidad que, si bien no es mala, el juego se resiente a medida que se pierden jugadores, siendo menos tenso. Con todo, me parece un gran diseño y opta a ser uno de los mejores eurogames del año.
  • 13/10/2024

  • ¡De qué vas! - Media: 7.5 (1)
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      13 Oct, 2024 Ver la reseña
      Un party game de preguntas y respuestas en el que el autor ha sabido combinar de forma muy efectiva conceptos vistos en otros juegos, resultando un diseño compacto, ágil, divertido y apto para toda la familia gracias a preguntas con respuestas numéricas que eliminan el típico problema de diferencia de nivel en esta clase de juegos. Me gusta mucho el factor psicológico de hacer creer a los demás que tu respuesta entra dentro de los límites aunque realmente no tengas certeza alguna, así como los retorcidos argumentos que muchas veces utilizaremos para convencer al siguiente jugador. No me termina de convencer demasiado el sistema de puntuación y cómo escala el juego, pero es lo suficientemente divertido como para considerar que cumple con su cometido de forma solvente.
  • 09/10/2024

  • Zhanguo: The First Empire - Media: 8 (2)
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      09 Oct, 2024 Ver la reseña
      Todo un ejemplo de cómo deberían ser segundas ediciones de juegos que tienen ya sus años. Los desarrolladores de Sorry We Are French han conseguido mantener la esencia del diseño original y, a la vez, enriquecerlo para elevar su rejugabilidad y escalabilidad de forma notable. Un juego que podía incluso resultar algo plano se convierte en una propuesta en la que, partiendo del mismo principio mecánico, ahora cada decisión tiene un gran peso y la atención de los jugadores se ve dispersada en numerosos frentes que atender. Lo mejor sigue siendo decidir qué hacer con cada carta, si añadirla al pequeño motor de efectos pasivos que el jugador va configurando o utilizarla para resolver una acción siempre y cuando nos permita activar estos efectos. Pero ahora todas estas acciones y bonificaciones tendremos que dirigirlas a una optimización de puntos muy rica y que varía bastante de una partida a otra. Lo único malo que se puede decir del juego es que el azar a veces puede impactar en los jugadores al no recibir efectos que encajen bien con cómo están desarrollando la partida, además de que puede resultar un juego relativamente seco para quienes busquen experiencias mínimamente temáticas. Pero vamos, son aspectos menores que no deberían empañar un muy buen desempeño.
  • 06/10/2024

  • Run, Mule, Run - Media: 6 (1)
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      06 Oct, 2024 Ver la reseña
      Un filler que se queda a medio camino de su objetivo. La premisa es interesante y el sistema de movimiento encadenado de las mulas es algo tremendamente llamativo cuando uno se enfrenta al juego por primera vez. Lo malo es que este sistema abre la puerta a un análisis-parálisis galopante, además de no estar especialmente bien escalado, ya que el sistema de puntuación no me parece lo suficientemente interesante, llegando a desinflar el final de la carrera para muchos jugadores que son conscientes de que no tienen opciones de luchar por la victoria. Eso sí, la producción es otra prueba más de que Playte sabe cómo optimizar recursos para conseguir un despliegue llamativo que ocupa el mínimo espacio posible en balda, aunque se queda en algo anecdótico.
  • 04/10/2024

  • Let's Go! To Japan - Media: 7.75 (2)
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      04 Oct, 2024 Ver la reseña
      Uno de esos juegos que combinan draft y colecciones de forma agradable, recurriendo a la selección simultanea y el tránsito de cartas entre jugadores vecinos. La tarea de planificar un viaje a Japón es estimulante y optimizar al máximo dicha planificación no es nada trivial, teniendo que atender a diversos aspectos que luchan entre sí. Destaca su agilidad al no existir prácticamente entreturno. Justamente este puede ser un aspecto que juegue en su contra, pues, una vez se domina el diseño, las partidas se resolverán en un intervalo temporal digno de filler (realmente tiene alma de filler), y claro, es un juego con una mayor parafernalia que tal vez no genere una experiencia de juego mucho mejor que otros juegos similares que consisten únicamente en un mazo de cartas. Pero, independientemente de con qué se compare, es un juego muy agradable que te deja buen sabor de boca tras cada partida, cumpliendo con su objetivo.
  • 02/10/2024

  • 29/09/2024

  • Nekojima - Media: 6 (1)
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      29 Sep, 2024 Ver la reseña
      un juego de habilidad de estos de apilar elementos y no ser quien provoque el colapso de la estructura. El elemento diferencial es que estos elementos consisten en dos mástiles conectados por una cuerda, por lo que hay que saber evaluar correctamente la física de estos elementos a la hora de colocarlos. El problema es que no ofrece suficientes alicientes como para que el juego vea mesa con cierta asiduidad. Creo que le falta algún concepto a nivel de reglas que genere mas dudas a la hora de afrontar un turno. En teoría sería el azar introducido mediante el sistema de selección de los denchus y las tiradas de dados para determinar las regiones en las que deben apoyarse los mástiles, pero mas que generar situaciones interesante lo que provocan es cierta injusticia que puede resultar bastante frustrante. Eso sí, a nivel de producción es tremendamente llamativo, aunque solo con esto no alcanza.
  • 27/09/2024

  • Tonga Bonga - Media: 7 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      27 Sep, 2024 Ver la reseña
      Es uno de esos diseños olvidados de Stefan Dorra que, con pocos conceptos, consigue generar una dinámica muy interesante. Y es que, aunque el juego parece una carrera, realmente es una lucha por conseguir beneficios ronda a ronda. Estos beneficios a veces llegan con cuenta gotas al lograr ofrecer unos salarios en suma inferiores a los ingresos que obtengamos al colocar a nuestros marineros, mientras que en otras ocasiones entran a paladas gracias a los campamentos en las islas. Como aspectos negativos, el juego no escala bien y como hay que jugarlo es a cuatro, y que el impacto del azar puede llegar a ser muy frustrante a la hora de resolver las tiradas, llegando a obligar a un jugador con mala fortuna tener que dilapidar dinero para intentar mejorar su situación y poder tomar decisiones. Con todo, me parece un juego bastante apañado y que merece esta reedición.

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