Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 01/12/2023

  • - Media: 366506.35 (172)
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  • 29/11/2023

  • Satori - Media: 8.5 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      29 Nov, 2023 Ver la reseña
      Un peso medio con una selección de acciones simple y elegante que deriva en una resolución de turnos mucho más compleja de lo que uno podría esperar inicialmente. Es de esos juegos en los que sientes que cada turno te ofrece un buen puñado de opciones pero que requiere encajar bien las piezas para que la secuencia de acciones sea efectiva, por lo que hay que tener cuidado con no consumir demasiado tiempo y fastidiar la experiencia de juego al resto de jugadores. Es cierto que tiene algún detalle que no me termina de encajar, como las restricciones a la hora de construir altares o el tema de los objetivos ocultos, aunque no son detalles gravosos que impidan disfrutar de un muy buen diseño de esos que aprietan.
  • 26/11/2023

  • Claim Anniversary Edition - Media: 7.5 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      26 Nov, 2023 Ver la reseña
      Una recopilación de las dos cajas básicas de Claim con el añadido de siete facciones exclusivas. Esto último es el principal reclamo para los que ya tienen varios productos de Claim y no me parece que sean lo suficientemente potente como para compensar el coste que supone esta nueva caja. Y para los que no tienen nada de Claim realmente es una interesante puerta de entrada (y seguramente tener facciones más que de sobra para no necesitar expansionarlo en un futuro) aunque es cierto que la falta de homogeneidad en las ilustraciones puede generar algo de rechazo. Respecto a las facciones nuevas, en general buenas sensaciones. No es que sean especialmente remarcables, pero tienen ideas interesantes, quedándome con los campesinos y aldeanos como facciones conectadas y los autómatas, las cuales impactan lo suficiente en la toma de decisiones durante la partida. Habría sido ideal que se hubiese mantenido el estilo de The Mico en todas las facciones, aunque esto es algo bastante personal (puede que haya gente a la que le gusten las ilustraciones), y la realidad es que Claim, como diseño, es una maravilla, y tener todo lo
  • 24/11/2023

  • TrisTristisTigris - Media: 9 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      24 Nov, 2023 Ver la reseña
      Un party de agilidad mental en el que los jugadores no podrán evitar reírse a carcajadas al sufrir cortocircuitos mentales diciendo palabras que no tocan (especialmente cuando hay que decirlas usando una sola vocal). Es sencillo, directo y visualmente muy agradable. Tiene lo mejor de juegos del mismo corte pero sin la componente física que muchas veces puede generar problemas cuando hay jugadores que no saben medirse. Un producto ideal para sacar con cualquier persona y que, salvo que algún participante sea un robot o una persona
  • 22/11/2023

  • The Battle of Versailles - Media: 8.05 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      22 Nov, 2023 Ver la reseña
      Un juego asimétrico para dos ambientado en la histórica competición entre diseñadores de moda celebrada en el año 1973. Dentro de los juegos conducidos por un mazo de cartas, es de los más agiles al no tener especiales particularidades para cada bando. Además, la duración de la partida está muy ajustada, dando mucho peso a cada uno de los turnos en los que los jugadores pueden poner en juego alguna de las cartas de su mano. Me gustan las diferentes vías para detonar el final de la partida que lleva a los jugadores a experimentar una deliciosa tensión desde el primer al último turno, con puntos de inflexión que pueden resultar hasta dolorosos. Como pega, no termina de convencer el tema del rotado y el volteo de las losetas del desfile. Es cierto que tiene un gran impacto sobre el desarrollo de la partida, pero siempre me queda la impresión de que estas operaciones sobre las losetas son más circunstanciales que otra cosa. Con todo, me parece un diseño muy bien cerrado y que, gracias a su dinamismo, puede ver mesa con tremenda facilidad.
  • 17/11/2023

  • Passo - Media: 7.5 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      17 Nov, 2023 Ver la reseña
      Un abstracto de reglas muy sencillas, con una premisa que hemos visto en bastantes juegos (ser el primero en alcanzar la posición de origen del rival), pero con la novedad de que el tablero se va destruyendo a medida que las piezas progresan por el mismo. El cálculo de movimientos es accesible para todo tipo de jugadores y tiene una gestión de los tiempos que te obliga a sopesar cada movimiento para no efectuar un paso en falso (nunca mejor dicho). Con todo, no es un abstracto memorable, y los autores son conscientes de ellos, potenciándolos con fichas de efecto que rompen las reglas en tres turnos durante la partida, lo que complica el cálculo y le añade una capa de profundidad. Partidas agiles y entretenidas para un diseño portable que cumple con su cometido.
  • 15/11/2023

  • The White Castle - Media: 8.5 (3)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      15 Nov, 2023 Ver la reseña
      La nueva propuesta de Isra y Shei que sigue la estela de The Red Cathedral en cuanto a producto pero no en cuanto a diseño, siendo un juego mucho más profundo, combero y exigente, llegando a ser de esos juegos que pueden generar un importante análisis-parálisis incluso en jugadores que habitualmente resuelven sus turnos de forma ágil. Pero con todo, es un juego muy satisfactorio cuando se consigue hilar esos combos en los que una acción se convierte en tres o cuatro. No alcanza una mayor nota por quedarse en una zona intermedia, siendo un juego muy exigente pero que te deja con ganas de un mayor desarrollo. Pero sí que me parece el mejor diseño de la pareja de autores hasta la fecha y de los mejores productos de cosecha propia de la editorial.
  • 12/11/2023

  • Ark Nova: Marine Worlds - Media: 7.5 (1)
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      12 Nov, 2023 Ver la reseña
      La primera expansión para Ark Nova con la que la editorial y el autor no arriesgan demasiado, limitándose a elevar la variabilidad con nuevas cartas y losetas, y añadir una pizca adicional de asimetría con las cartas de acción alternativa. No es una expansión fundamental y no modifica en exceso la experiencia de juego, aunque detalles como la ficha de universidad que permite buscar una carta de animal de un tipo concreto es un recurso muy interesante. Lo que más me ha gustado son los efectos de coral de las cartas de animales marinos que permiten generar una bola de nieve pero que no se desmadra debido a los límites que los acuarios establecen. Sí considero que se ha dejado pasar la oportunidad de añadir algo que redujese la duración de las partidas. Con todo, como no estropea nada y amplia el abanico de opciones, si tenéis el juego base a mí me parece un añadido recomendable (aunque no imprescindible).
  • 10/11/2023

  • Forest Shuffle - Media: 7.5 (1)
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      10 Nov, 2023 Ver la reseña
      un juego de desarrollo de cartas que simplifica al máximo los conceptos habituales en este tipo de diseños. Las cartas son recursos y sirven para pagar otras cartas, las cuales van desencadenando efectos de diverso tipo (recurrente, inmediato o de puntuación final). Es sencillo detectar los combos, pero no es fácil desarrollar la partida, especialmente cuando no todas las cartas están en juego, dependiendo bastante del orden en el que estas vayan apareciendo, pues el juego te sumerge en un ritmo frenético. Como suele ser habitual en este tipo de juegos, el azar es un factor que puede generar frustración, pues hay efectos que son muy específicos y si no encuentras esas cartas, te vas a ver penalizado. Requiere bastante mesa debido a ese despliegue de cartas solapadas, lo que a veces puede resultar algo engorroso. La interacción es baja, no yendo más allá de algunos efectos comparativos, por lo que a dos jugadores es como mejor funciona el juego, primero porque apenas hay entreturno, y segundo porque deja margen suficiente a los jugadores como para desarrollar una partida satisfactoria. A cinco jugadores, además de mucho entreturno, el suministro cicla a la velocidad de la luz y la partida se acaba con pocas cartas jugadas por cada jugador.
  • 05/11/2023

  • Ticket To Ride: Berlin - Media: 8 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      05 Nov, 2023 Ver la reseña
      Sigue la línea iniciada por New York, London, Ámsterdam y San Francisco, ofreciéndonos una versión reducida a la mínima expresión del clásico de Alan R. Moon, consiguiendo un filler efectivo y resultón. Su gran aporte a la saga es tener dos tipos de trayectos (y también los tipos de marcadores), de forma que ahora es posible cruzar el mapa utilizando estos nuevos marcadores, permitiendo a los jugadores respirar y poder ampliar su mano de cartas de destino para maximizar el valor de sus rutas. Hasta la fecha, el mejor de la saga, consiguiendo capturar (ahora sí) la esencia de uno de los juegos que tendría que descansar en alguna estantería de cada casa.
  • 03/11/2023

  • Spellbook - Media: 6.5 (2)
  • 01/11/2023

  • Barcelona - Media: 8.28 (4)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      01 Nov, 2023 Ver la reseña
      Un eurogame de esos en los que cada turno tienes que multiplicar los beneficios de esas dos o tres acciones que activas en un turno. Un juego muy combero, tenso y con una toma de decisiones constante recurriendo a unas mecánicas no especialmente complejas y con un punto de originalidad que lo convierte en un diseño altamente recomendable. Es cierto que tiene detalles que chirrían, como cierta redundancia en las acciones o un sistema de puntuación un tanto exagerado (los jugadores acaban con centenas de puntos y luego las diferencias son muy reducidas). Con todo, es de esos juegos que desde el primer al último turno te mantienen enganchados a la partida, por lo que es fácil que vea mesa con cierta asiduidad.

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