Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 29/01/2025

  • Stress Botics - Media: 2 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      29 Jan, 2025 Ver la reseña
      Una de las experiencias lúdicas más traumáticas de toda mi vida. Un juego sobrecomplicado hasta la extenuación, con mini-reglas y excepciones en cada concepto, hasta el punto de que podría servir como entrenamiento para generadores de test en exámenes de conducir, porque es muy fácil plantear preguntas en las que la respuesta correcta varia en un mínimo detalle. Esto dificulta tremendamente la asimilación del reglamento, derivando en unas primeras partidas tremendamente frustrantes en las que, sin tomar una gran cantidad de decisiones, vas a perder un precioso tiempo en un juego que, para más inri, encima no es nada divertido. Es de esos diseños que, teniendo en la mesa a una persona que lo domine a la perfección, tal vez pueda jugarse sin llegar a querer voltear la mesa. Pero lo dicho, una vez superada esa curva, te encuentras con un juego cuyo reto no resulta sugerente. Es una pena porque me consta que tanto autor como editorial han puesto mucho esfuerzo y mucho trabajo en publicar este juego.
  • 26/01/2025

  • Keyframes - Media: 6.5 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      26 Jan, 2025 Ver la reseña
      Uno de esos fillers desenfadados diseñados para pasar un buen rato con unas mecánicas muy reconocibles. El problema es que el margen de maniobra de los jugadores se reduce en muchos momentos de la partida que al final acaba generándose una dinámica no especialmente satisfactoria, en la que el sistema de orden de turno pierde peso. Es cierto que si te pones a reflexionar sobre las gestión de la información, hay más profundidad de la que aparenta, pero luego esta profundidad no se traduce en una toma de decisiones interesante en la mayoría de las ocasiones. Es sí, en cuanto a producción es una maravilla, destacando especialmente lo visual. Una pena que estos aspectos solo impacten en la primera toma de contacto con el juego.
  • 24/01/2025

  • TREOS - Media: 6.25 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      24 Jan, 2025 Ver la reseña
      Un juego que intenta destilar al máximo los juegos de aventura en los que cada jugador lleva a un personaje y debe resolver misiones en un territorio con diversas localizaciones. El problema es que todo se reduce a optimizar el movimiento del peón mediante una mecánica de programación de acciones que, si bien es cierto que mantiene entretenido al personal durante la fase de planificación, no genera suficiente interés como para querer jugar de forma reiterada. Echo en falta una mayor cantidad de opciones más allá de mover a los forajidos para aplicar ciertos bloqueos. Visualmente el juego es bastante poco atractivo. En definitiva, un juego bastante olvidable.
  • 22/01/2025

  • Black Forest - Media: 7 (3)
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      22 Jan, 2025 Ver la reseña
      Una nueva iteración dentro de los diseños clásicos de Uwe Rosenberg, tomando muchos elementos ya visto en juegos anteriores y añadiendo pequeñas modificaciones que lo diferencian ligeramente. En este sentido, es un juego sólido, que genera una experiencia de juego satisfactoria, ágil y entretenida. El concepto que más me gusta es el de permuta de los artesanos que modifican los espacios de acción, así como el coste variable de activar estos espacios de acción al tener que utilizar un recurso para cubrir el coste de desplazamiento de los peones. En el lado de los aspectos negativos, es curioso que no termine de escalar bien, siendo necesario el uso de un peón neutral en partidas a dos jugadores, siendo a cuatro como mejor se comporta y donde la interacción toma protagonismo. Es cierto que tal vez no es de los mejores diseños de Uwe, pero el juego cumple sobradamente con su objetivo.
  • 19/01/2025

  • Forest Shuffle: Alpine Expansion - Media: 7 (1)
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      19 Jan, 2025 Ver la reseña
      Una expansión para Forest Shuffle que, de primeras, puede resultar ligeramente decepcionante por no incluir conceptos mecánicos relevantes, de forma que su primer efecto palpable no es más que una dilución del mazo. Pero esta dilución acaba generando un efecto muy positivo al reducir la posibilidad de llevar a cabo determinadas estrategias. Además, los efectos de las nuevas cartas están orientados a equilibrar vías que en el juego base tal vez no eran tan potentes. Es por eso que, al final, acaba resultando una expansión satisfactoria.
  • 17/01/2025

  • Undergrove - Media: 6 (1)
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      17 Jan, 2025 Ver la reseña
      Un nuevo juego que intenta llevar a tablero un proceso que ocurre en la naturaleza con un resultado parecido al de otras ocasiones, esto es, que la dinámica que se genera en el juego es tan monótona como el proceso que intenta reproducir. Es cierto que tiene detalles interesantes, como el ciclo de generación de recursos, activación de losetas y posterior crecimiento, representando bastante bien el tema escogido. Pero lo dicho, ya desde las primeras partidas el juego te muestra todo lo que ofrece, y no es suficiente para querer tener el juego de forma recurrente en la mesa. Eso sí, el trabajo de Beth Sobel a nivel de ilustración es tan impresionante como de costumbre, aunque no basta para recomendar abiertamente el juego.
  • 15/01/2025

  • Minos: Dawn of the Bronze Age - Media: 7.25 (2)
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      15 Jan, 2025 Ver la reseña
      Un juego con ideas interesantísimas (aunque claramente heredadas de otros juegos) que funciona muy bien durante la primera mitad de cada partida, pero que entra en una fase tediosa en su segunda mitad, con jugadores nadando en la abundancia y con turnos más largos de lo que deberían gracias a combos kilométricos. La idea del juego no está mal, planteando un juego de civilizaciones en el que hay que desplegar estructuras en el tablero, competir por mayorías y jugar y combinar cartas. Pero eso, se pasa de frenada y al final acaba dejando un sabor de boca bastante menos agradable que el que se siente durante la primera mitad de la partida. El juego no escala mal, pero es cierto que como mayor tensión genera es con cuatro jugadores, ya que hay muchos elementos en los que algún jugador se va a quedar fuera. Es una pena que no le hayan ajustado diversos aspectos, pero sus defectos lo lastran y no puede ser recomendado abiertamente.
  • 12/01/2025

  • Dioses!: ¡Aún más Divinos! - Media: 7.5 (1)
  • 10/01/2025

  • Flower Fields - Media: 7.5 (1)
  • 08/01/2025

  • Autobahn - Media: 6.7 (3)
  • 05/01/2025

  • Barcelona: Passeig de Gràcia - Media: 7 (1)
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      05 Jan, 2025 Ver la reseña
      La primera expansión para Barcelona que, sin aportar más allá de un nuevo mini-juego con el que detonar más y mejores combinaciones de efectos, se integra muy bien en el juego base, generando una ligera mejora en el conjunto de acciones principales, que ahora resultan algo más interesante. Es cierto que no es una expansión fundamental, ya que no supone una gran mejora respecto al juego base ni ataca a los defectos que se le pudiesen achacar al mismo. Pero la realidad es que lo que hace, lo hace muy bien y, si la añadís, no molestará en absoluto y condimentará un poco más esta copiosa, pero deliciosa, ensalada de puntos.
  • 03/01/2025

  • Concilium Urbis - Media: 6.6 (2)
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      03 Jan, 2025 Ver la reseña
      Un juego de draft, colocación de losetas y formación de patrones que intenta diferenciarse de los otros muchos juegos que recurren a esta combinación mecánica mediante un sistema de agrupar y escoger que, aun permitiendo el juego prácticamente en simultaneo, no me parece suficiente para compensar los posibles desequilibrios que el azar puede generar. Y segundo, unos criterios de puntuación variables que pueden llegar a generar bastante confusión por temas de diseño gráfico y que, también, pueden generar frustración en aquellos jugadores que no hayan podido generar votos y vean como se rechazan las modificaciones que les vienen bien y se aprueban las que les vienen mal. Se queda en tierra de nadie porque muestra conceptos que tal vez lo alejen de un público ocasional, pero no tiene la suficiente complejidad como para atraer a un público experto.
  • 01/01/2025

  • Dune: War for Arrakis - Media: 8 (1)
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      01 Jan, 2025 Ver la reseña
      Un juego que confronta dos bandos y que tiene como principal virtud un desarrollo de partida tremendamente ágil siendo un wargame de corte fantástico que intenta implementar los sucesos que ocurren en los libros de Frank Herbert. Me gusta que a nivel de tropas haya cierta simetría, lo que facilita la resolución de los combates (aunque es cierto que algunos los pueden considerar algo planos). A nivel mecánico también es bastante accesible, lo que le permitiría ver mesa con mayor asiduidad que otros juegos del mismo corte que tal vez plantean una mayor curva de entrada para conseguir una experiencia temáticamente más satisfactoria. Y es que tal vez este es su principal defecto, no llegando al nivel de inmersión que sí consiguen otros juegos de corte similar. Con todo, si buscáis un juego de confrontación con miniaturas y el universo de Dune os atrae, me parece una muy buena opción.
  • 28/12/2024

  • TIER LIST - Media: 7 (1)
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      28 Dec, 2024 Ver la reseña
      Un juego cooperativo (sí, estás leyendo bien, sobre todo si eres de los que leen primero este párrafo y no sabes de donde viene el asunto) en el que los jugadores plantean situaciones y los demás jugadores ofrecen respuestas a esas situaciones en función de unas tarjetas que indican en qué posición deberían ser ordenadas por el jugador activo. Es de esos juegos en lo que lo que importa es el viaje, siendo tremendamente grupodependiente, pues la diversión se genera fuera del juego, antes y después de cada ronda, debido a los debates entre los jugadores a la hora de argumentar por qué se escribió tal cosa o por qué se ordenó de tal forma, pasando el tema de la puntuación o que sea cooperativo a un segundo plano. Si os gustan ese tipo de juegos, <strong>TIER LIST</strong> funcionará muy bien en vuestro grupo.
  • 27/12/2024

  • Knarr - Media: 7.5 (1)
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      27 Dec, 2024 Ver la reseña
      Un filler de cartas muy entretenido en el que los jugadores se ven inmersos en una carrera por ser quienes más puntos de victoria acumulen para cuando se detone la ronda final (algo que ocurre cuando un jugador alcanza o sobrepasa los cuarenta puntos). Mecánicamente es muy sencillo y directo, con un peso preponderante de las colecciones, aunque sin dejar de lado el draft y la gestión de la mano. Para intentar evitar caer en la monotonía se incluyen una serie de artefactos que aportan un punto de variabilidad. Con todo, es un juego del que no se debe abusar porque no muestra una gran profundidad en la toma de decisiones. Pero dosificado adecuadamente, es un juego bastante recomendable.
  • 25/12/2024

  • Proyecto Arrecife - Media: 7.75 (2)
  • 22/12/2024

  • The White Castle: Matcha - Media: 8 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      22 Dec, 2024 Ver la reseña
      La primera expansión para The White Castle que se centra en la principal crítica que recibió el juego base, esto es, su corta duración. Con esta expansión los jugadores tienen un turno más por ronda (lo que equivaldría a una cuarta ronda), además de introducirse un nuevo miembro del clan con su correspondiente tipo de recurso. Así, aunque ahora tengamos un turno más, también hay más elementos a los que prestar atención, por lo que la sensación de agobio se mantiene intacta. Me gusta que el nuevo miembro del clan sea una especie de fusión de características de los otros miembros del clan, aunque me hubiese gustado algún ajuste en cuanto a su forma de puntuar para intentar dispersar más la atención de los jugadores, que seguirá orientándose hacia los cortesanos. Es una expansión que se integra muy bien y que gustará mucho a quienes ya disfrutaban de The White Castle, pero también creo que no hará cambiar de idea a aquellos que no quedaron satisfechos con el juego base.
  • 20/12/2024

  • Castle Combo - Media: 8 (1)
  • 18/12/2024

  • 15/12/2024

  • Gaia Project: The Lost Fleet - Media: 8 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      15 Dec, 2024 Ver la reseña
      Una de esas expansiones que, sin apenas alterar mecánicamente el juego, logra ampliar la variabilidad del mismo a base de redistribuir algunos elementos y aumentar la cantidad de otros. Esto permite que se integre de forma muy orgánica con el juego base, pero, por contra, provoca que no sea una expansión necesaria ya que, aunque lima ligerísimas aristas que pudiese tener el juego base, no genera un gran impacto en cuanto a sensaciones, pues Gaia Project ya era un juego con una importante variabilidad. Es cierto que es de esas expansiones que, una vez integras, no vuelves a jugar sin ella, por lo que me parece bastante recomendable para quienes disfruten del juego base, pero no me parece imprescindible.

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