Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 16/02/2025

  • Skull King: Das Würfelspiel - Media: 7 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      16 Feb, 2025 Ver la reseña
      la versión de dados de Skull King que, implementando prácticamente las mismas reglas que el juego original, genera unas dinámicas completamente distintas al ser un juego muchísimo más azaroso en el que las tiradas de dados se roban todo el protagonismo, dando pie a situaciones surrealistas. Unas veces los jugadores gritarán de alegría ante resultados inverosímiles, mientras que otras maldecirán su mala suerte cuando tenían muchas probabilidades de ganar una determinada baza. Si este enfoque estilo party encaja en vuestro grupo, estáis ante un juego muy divertido y que puede funcionaros incluso mejor que el juego original. Ahora, si sentís devoción por los juegos de bazas con un desarrollo relativamente tradicional, puede que este Mino Dice incluso os parezca una herejía.
  • 14/02/2025

  • Intarsia - Media: 6 (1)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      14 Feb, 2025 Ver la reseña
      Un juego de corte abstracto que tiene ideas interesantes como la gestión de la mano de cartas en busca de la optimización en lo que a despliegue de piezas se refiere además de intentar conseguir adelantarnos a nuestros rivales a la hora de obtener herramientas que combinen bien entre sí. El problema es que esto se diluye rápidamente al ser un juego en el que el punto de asimetría inicial evita un mayor conflicto entre los jugadores, convirtiéndose en un puzle prácticamente en solitario en el que la puntuación optima es fácil de calcular. Es cierto que el juego incluye un modo avanzado que permite algo más de margen de maniobra pero, igualmente, se acaba activando el piloto automático en pocos turnos. Eso sí, la producción es maravillosa, siendo tremendamente satisfactorio el ir encajando piezas en nuestro tablero personal. Pero lo dicho, al final es demasiado puzle y no tanto juego.
  • 12/02/2025

  • Daitoshi - Media: 7.25 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      12 Feb, 2025 Ver la reseña
      Un juego que pertenece a la Kemushi Saga y que tiene como mecánicas principales un rondel que se mezcla con una ligera colocación de trabajadores que acaba resultando demasiado sobrecomplicado, lo que deriva en un flujo de partida muy errático. Por un lado, con unos turnos de activación en el rondel con demasiados pasos y en los que hay que ser tremendamente ordenado para no cometer errores. Y por otro, unos turnos de producción que se resuelven simultáneamente porque todos los jugadores pueden participar, generándose esa sensación de que seguramente alguien esté cometiendo algún error porque no hay nadie fiscalizándole, lo que al final acaba conduciendo a un desarrollo no simultaneo y, con ello, elevando la duración de la partida. A esto le tenemos que sumar que es un juego muy obtuso, costando bastante entender qué es lo que hay que hacer en el juego. Es cierto que tiene conceptos interesantes como el tema de la autoproducción del vapor o el agobio por la gestión de las losetas de naturaleza, pero no compensan los aspectos negativos.
  • 09/02/2025

  • Skull King - Media: 8.4 (4)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      09 Feb, 2025 Ver la reseña
      Uno de los diseños de referencia dentro del universo de los juegos de bazas. Es muy divertido, especialmente gracias a que no todas las cartas están en juego (lo que hace que contar cartas no sea tan efectivo), así como la inclusión de una serie de cartas especiales que dificultan la evaluación de la mano de cartas, ya que el objetivo fundamental de los jugadores es intentar acertar cuantas bazas se van a llevar en cada ronda. Como aspectos no tan buenos, que a veces el azar puede generar sensaciones encontradas, ya sea por recompensar a algún jugador de forma más o menos arbitraria, o por impedir puntuar de forma importante al no disponer de una mano de cartas algo mejor, resignándote a jugar casi de forma defensiva para al menos no perder puntos. Pero con todo, es un juego muy divertido que siempre que sale a mesa suele generar momentos que rozan la epicidad.
  • 07/02/2025

  • Stamp Swap - Media: 6 (1)
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      07 Feb, 2025 Ver la reseña
      Otro juego que recurre a la combinación mágica de draft, colocación de losetas y construcción de patrones, buscando diferenciarse del océano de juegos que utilizan estas mismas mecánicas añadiendo la de I cut, you choose que se resuelve de forma secuencial entre los jugadores. Esto que podría parecer una buena idea acaba generando una dinámica no tan satisfactoria como se espera, ralentizando un juego que debería fluir mucho mejor, dejando la sensación de estar más tiempo realizando tareas de mantenimiento que tomando decisiones. No es que sea un juego aburrido, pero apenas deja poso tras varias partidas y será difícil que vea mesa con facilidad.
  • 05/02/2025

  • Galactic Renaissance - Media: 7 (1)
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      05 Feb, 2025 Ver la reseña
      Un juego aparentemente de mayorías que pone el foco en la reorganización de unidades más que en el conflicto, generándose una dinámica de carreras soportada por una sutil construcción de mazos, interesando ciclar este lo más rápidamente posible. Este mazo no se baraja, sino que las cartas utilizadas se devuelven en el mismo orden al fondo de mazo, lo que permite un enfoque estratégico interesante. Esto, sumado al sistema de puntuación dinámico, evita partidas monótonas. No obstante, la dispersión de los elementos en la mesa y la falta de un tablero central pueden generar una experiencia no tan satisfactoria. Y que hay que tener muy en cuenta que es un juego en el que prima la dinámica de carrera y de optimización de los turnos sobre el control de áreas. Con todo, me parece una propuesta con ideas muy interesantes y con más luces que sombras.
  • 02/02/2025

  • Dune: Imperium – Immortality - Media: 6.5 (1)
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      02 Feb, 2025 Ver la reseña
      Es una de esas expansiones innecesarias, pero que no molestan. Se limita a ampliar los mazos de cartas y añadir conceptos que pueden resultar redundantes (más tracks), dispersando la atención de los jugadores al haber más vías de puntuación, lo que deriva en un ligero descenso de la tensión en los conflictos de final de ronda. No es una mala expansión y, una vez introducida, no molesta, pero no tengo motivos de peso para recomendar con rotundidad su adquisición.
  • 31/01/2025

  • Thingstead - Media: 6 (1)
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      31 Jan, 2025 Ver la reseña
      Un diseño en el que dos jugadores compiten por acumular la mayor cantidad de votos posibles antes de que se detone el final de la partida. Un juego con una mecánica principal de gestión de la mano de cartas que, aunque presenta ideas interesantes, como la influencia variable en función de las acciones del rival, acaba derivando en una dinámica relativamente monótona, en la que los turnos se alternan entre acumular seguidores e influenciar a los sabios. Las cartas de clan deberían aportar cierta variabilidad y opciones estratégicas, pero su diseño genera cierta pereza (aquí hacía falta simbología), además de que el margen para aprovechar sus efectos es bastante limitado. Un juego que se queda en tierra de nadie.
  • 29/01/2025

  • Stress Botics - Media: 2 (1)
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      29 Jan, 2025 Ver la reseña
      Una de las experiencias lúdicas más traumáticas de toda mi vida. Un juego sobrecomplicado hasta la extenuación, con mini-reglas y excepciones en cada concepto, hasta el punto de que podría servir como entrenamiento para generadores de test en exámenes de conducir, porque es muy fácil plantear preguntas en las que la respuesta correcta varia en un mínimo detalle. Esto dificulta tremendamente la asimilación del reglamento, derivando en unas primeras partidas tremendamente frustrantes en las que, sin tomar una gran cantidad de decisiones, vas a perder un precioso tiempo en un juego que, para más inri, encima no es nada divertido. Es de esos diseños que, teniendo en la mesa a una persona que lo domine a la perfección, tal vez pueda jugarse sin llegar a querer voltear la mesa. Pero lo dicho, una vez superada esa curva, te encuentras con un juego cuyo reto no resulta sugerente. Es una pena porque me consta que tanto autor como editorial han puesto mucho esfuerzo y mucho trabajo en publicar este juego.
  • 26/01/2025

  • Keyframes - Media: 6.5 (1)
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      26 Jan, 2025 Ver la reseña
      Uno de esos fillers desenfadados diseñados para pasar un buen rato con unas mecánicas muy reconocibles. El problema es que el margen de maniobra de los jugadores se reduce en muchos momentos de la partida que al final acaba generándose una dinámica no especialmente satisfactoria, en la que el sistema de orden de turno pierde peso. Es cierto que si te pones a reflexionar sobre las gestión de la información, hay más profundidad de la que aparenta, pero luego esta profundidad no se traduce en una toma de decisiones interesante en la mayoría de las ocasiones. Es sí, en cuanto a producción es una maravilla, destacando especialmente lo visual. Una pena que estos aspectos solo impacten en la primera toma de contacto con el juego.
  • 24/01/2025

  • TREOS - Media: 6.25 (2)
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      24 Jan, 2025 Ver la reseña
      Un juego que intenta destilar al máximo los juegos de aventura en los que cada jugador lleva a un personaje y debe resolver misiones en un territorio con diversas localizaciones. El problema es que todo se reduce a optimizar el movimiento del peón mediante una mecánica de programación de acciones que, si bien es cierto que mantiene entretenido al personal durante la fase de planificación, no genera suficiente interés como para querer jugar de forma reiterada. Echo en falta una mayor cantidad de opciones más allá de mover a los forajidos para aplicar ciertos bloqueos. Visualmente el juego es bastante poco atractivo. En definitiva, un juego bastante olvidable.
  • 22/01/2025

  • Black Forest - Media: 7 (3)
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      22 Jan, 2025 Ver la reseña
      Una nueva iteración dentro de los diseños clásicos de Uwe Rosenberg, tomando muchos elementos ya visto en juegos anteriores y añadiendo pequeñas modificaciones que lo diferencian ligeramente. En este sentido, es un juego sólido, que genera una experiencia de juego satisfactoria, ágil y entretenida. El concepto que más me gusta es el de permuta de los artesanos que modifican los espacios de acción, así como el coste variable de activar estos espacios de acción al tener que utilizar un recurso para cubrir el coste de desplazamiento de los peones. En el lado de los aspectos negativos, es curioso que no termine de escalar bien, siendo necesario el uso de un peón neutral en partidas a dos jugadores, siendo a cuatro como mejor se comporta y donde la interacción toma protagonismo. Es cierto que tal vez no es de los mejores diseños de Uwe, pero el juego cumple sobradamente con su objetivo.
  • 19/01/2025

  • Forest Shuffle: Alpine Expansion - Media: 7 (1)
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      19 Jan, 2025 Ver la reseña
      Una expansión para Forest Shuffle que, de primeras, puede resultar ligeramente decepcionante por no incluir conceptos mecánicos relevantes, de forma que su primer efecto palpable no es más que una dilución del mazo. Pero esta dilución acaba generando un efecto muy positivo al reducir la posibilidad de llevar a cabo determinadas estrategias. Además, los efectos de las nuevas cartas están orientados a equilibrar vías que en el juego base tal vez no eran tan potentes. Es por eso que, al final, acaba resultando una expansión satisfactoria.
  • 17/01/2025

  • Undergrove - Media: 6 (1)
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      17 Jan, 2025 Ver la reseña
      Un nuevo juego que intenta llevar a tablero un proceso que ocurre en la naturaleza con un resultado parecido al de otras ocasiones, esto es, que la dinámica que se genera en el juego es tan monótona como el proceso que intenta reproducir. Es cierto que tiene detalles interesantes, como el ciclo de generación de recursos, activación de losetas y posterior crecimiento, representando bastante bien el tema escogido. Pero lo dicho, ya desde las primeras partidas el juego te muestra todo lo que ofrece, y no es suficiente para querer tener el juego de forma recurrente en la mesa. Eso sí, el trabajo de Beth Sobel a nivel de ilustración es tan impresionante como de costumbre, aunque no basta para recomendar abiertamente el juego.
  • 15/01/2025

  • Minos: Dawn of the Bronze Age - Media: 7.25 (2)
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      15 Jan, 2025 Ver la reseña
      Un juego con ideas interesantísimas (aunque claramente heredadas de otros juegos) que funciona muy bien durante la primera mitad de cada partida, pero que entra en una fase tediosa en su segunda mitad, con jugadores nadando en la abundancia y con turnos más largos de lo que deberían gracias a combos kilométricos. La idea del juego no está mal, planteando un juego de civilizaciones en el que hay que desplegar estructuras en el tablero, competir por mayorías y jugar y combinar cartas. Pero eso, se pasa de frenada y al final acaba dejando un sabor de boca bastante menos agradable que el que se siente durante la primera mitad de la partida. El juego no escala mal, pero es cierto que como mayor tensión genera es con cuatro jugadores, ya que hay muchos elementos en los que algún jugador se va a quedar fuera. Es una pena que no le hayan ajustado diversos aspectos, pero sus defectos lo lastran y no puede ser recomendado abiertamente.
  • 12/01/2025

  • Dioses!: ¡Aún más Divinos! - Media: 7.5 (1)
  • 10/01/2025

  • Flower Fields - Media: 7.5 (1)
  • 08/01/2025

  • Autobahn - Media: 6.7 (3)
  • 05/01/2025

  • Barcelona: Passeig de Gràcia - Media: 7 (1)
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      05 Jan, 2025 Ver la reseña
      La primera expansión para Barcelona que, sin aportar más allá de un nuevo mini-juego con el que detonar más y mejores combinaciones de efectos, se integra muy bien en el juego base, generando una ligera mejora en el conjunto de acciones principales, que ahora resultan algo más interesante. Es cierto que no es una expansión fundamental, ya que no supone una gran mejora respecto al juego base ni ataca a los defectos que se le pudiesen achacar al mismo. Pero la realidad es que lo que hace, lo hace muy bien y, si la añadís, no molestará en absoluto y condimentará un poco más esta copiosa, pero deliciosa, ensalada de puntos.
  • 03/01/2025

  • Concilium Urbis - Media: 6.6 (2)
    • Misut Meeple Ver todas sus reseñas
      03 Jan, 2025 Ver la reseña
      Un juego de draft, colocación de losetas y formación de patrones que intenta diferenciarse de los otros muchos juegos que recurren a esta combinación mecánica mediante un sistema de agrupar y escoger que, aun permitiendo el juego prácticamente en simultaneo, no me parece suficiente para compensar los posibles desequilibrios que el azar puede generar. Y segundo, unos criterios de puntuación variables que pueden llegar a generar bastante confusión por temas de diseño gráfico y que, también, pueden generar frustración en aquellos jugadores que no hayan podido generar votos y vean como se rechazan las modificaciones que les vienen bien y se aprueban las que les vienen mal. Se queda en tierra de nadie porque muestra conceptos que tal vez lo alejen de un público ocasional, pero no tiene la suficiente complejidad como para atraer a un público experto.

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