Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 30/11/2018

  • 1906 San Francisco - Media: 8.25 (3)
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      30 Nov, 2018 Ver la reseña
      Un buen diseño con una carga conceptual por encima de lo habitual para juegos con un empaquetado similar. Los jugadores deberán acumular licencias, materiales y dinero para construir edificios sobre un mapa que exige determinados tipos de licencia, sin olvidar la recogida de escombros y las mejoras urbanísticas. Lo más destacable es un rondel de configuración aleatoria en cada partida que le confiere una variabilidad más que interesante. Como mejor funciona el juego es con cuatro participantes, ya que a tres y, especialmente, a dos, hay una menor tensión en la mesa y se pueden dar situaciones en las que no haya opciones interesantes. Pero, con todo, me parece un diseño que mantiene el nivel de la serie, siendo bastante recomendable.
  • 28/11/2018

  • Forum Trajanum - Media: 7.5 (1)
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      28 Nov, 2018 Ver la reseña
      Un buen peso medio de Feld que, mediante una mecánica muy sencilla (escoger 2 fichas según unas cartas y decidir cuál retener y cual pasar al vecino), ofrece al jugador un buen puñado de decisiones interesantes y relevantes para el resultado final de la partida. Es cierto que hay elementos que tienen una importancia muy marcada que puede dar sensación de partida demasiado guiada, además de quedar algo descafeinado en partidas a dos jugadores. Pero hay suficientes elementos que permiten disfrutar de partidas varias y tensas.
  • 25/11/2018

  • Great Western Trail: Rails to the North - Media: 8.5 (1)
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      25 Nov, 2018 Ver la reseña
      Una muy buena expansión para un muy buen juego. En esencia, añade un gran modulo consistente en la sustitución de la recta principal de la vía con las ciudades de entrega, por una serie de localizaciones ramificadas por dos tipos de conexiones, la presente en el juego original y las conexiones mediante sucursales (gracias a una nueva acción añadida). Aumenta las posibilidades y mejora ligeramente el ritmo (aunque no tal vez todo lo deseable). Muy recomendable.
  • 23/11/2018

  • Century: Eastern Wonders - Media: 6.5 (1)
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      23 Nov, 2018 Ver la reseña
      La segunda parte de la trilogía Century. En este caso la mecánica principal pasa a ser un pick-up and deliver que agiliza el juego y le aporta un mayor factor estratégico e interactivo al mostrado por el primer juego de la serie. Entre los dos, Maravillas de Oriente me parece un mejor diseño. Sin embargo, le falta un punto para ser un juego más interesante. El reto que plantea es interesante pero no soportará muchas partidas. Además, vuelve a mostrar una sobreproducción que no aporta gran cosa (sigo sin entender lo de los cuencos).
  • 21/11/2018

  • Blackout: Hong Kong - Media: 7.5 (3)
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      21 Nov, 2018 Ver la reseña
      Nos pone en la piel del líder de un equipo de emergencias en medio de un apagón total en la ciudad asiática. Mediante un sistema de programación de acciones tendremos que conseguir los recursos necesarios (marcados por una curiosa mecánica con dados) para completar una serie de objetivos que nos permitirán asegurar zonas en el mapa e ir anotando puntos de victoria por ello (además de ampliar el número de cartas disponibles). Su mayor problema, además de una interacción no muy alta y cierto guiado al comienzo de la partida, es que se aprecia una clara influencia de pesos pesados a los que no consigue mejorar. Pero me parece un buen juego y todas las partidas que he jugado me han dejado muy satisfecho.
  • 18/11/2018

  • Maki Stack - Media: 5 (1)
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      18 Nov, 2018 Ver la reseña
      Un vistoso juego de habilidad en el que los jugadores se dividen en equipo e intentan, en cada ronda, formar una estructura marcada por una carta. Esta carta, además, determinará el modo de juego, con un jugador construyendo a ciega bajo las ordenes de otro o con ambos jugadores moviendo las piezas utilizando cada jugador un solo dedo. La propuesta es interesante, pero considero que resulta más frustrante de lo esperado para un juego orientado a un público familiar. Como gran punto positivo, hay que destacar la producción, con unas piezas de madera serigrafiadas muy chulas y con las que apetece juguetear desde que uno despliega el juego en la mesa.
  • 15/11/2018

  • Teotihuacan: City of Gods - Media: 8.25 (3)
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      15 Nov, 2018 Ver la reseña
      Una secuela de Tzolk’In que opta por otro sistema de selección de acciones (un rondel con dados cuyos valores representan la experiencia de los trabajadores). Hereda y pule muchos detalles del juego de los engranajes, y funciona magníficamente bien. Sin embargo, me falta ese punto de genialidad que tenía el primer diseño para haber alcanzado la máxima gloria.
  • 11/11/2018

  • Candy Match - Media: 6 (1)
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      11 Nov, 2018 Ver la reseña
      Un juego de agilidad visual en el que los jugadores van revelando cartas una a una. El objetivo es intentar encontrar lo antes posible (de forma simultánea al resto de jugadores), un subconjunto de cartas en el que todos los elementos aparezcan un numero par de veces. Si es correcto, el jugador recibe todas las cartas como puntos. Si no, serán sus rivales quienes anoten un punto. Así hasta que se agote el mazo. Sencillo, ágil y entretenido. No requiere aptitudes físicas, lo que puede ser un plus para unos o un inconveniente para otros. No es mejor que los títulos más destacables de este tipo de juegos, pero cumple su función.
  • 09/11/2018

  • My Little Scythe - Media: 6.5 (1)
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      09 Nov, 2018 Ver la reseña
      Una versión simplificada y edulcorada de uno de los grandes éxitos de los últimos años como es Scythe. Como juego de iniciación para los más pequeños o gente ajena al mundillo puede funcionar bien. Sin embargo, ya desde la primera partida se nota que el juego no tiene gran recorrido y solo la interacción entre los jugadores en partidas con muchos participantes tendrá suficientes alicientes como para querer repetir. Eso sí, como producto es algo espectacular, con unos acabados de altísima calidad y un aspecto visual que te incita a sentarte a esa primera partida. Una pena que no le hayan incluido elementos que mantuviesen ese entusiasmo inicial durante más tiempo.
  • 07/11/2018

  • Coimbra - Media: 8.13 (4)
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      07 Nov, 2018 Ver la reseña
      Un peso medio de bella factura a todos los niveles, especialmente en cuanto a mecánicas, mostrándose como uno de los diseños mejor cohesionados de los últimos tiempos. Con un mecanismo de selección de dados se consigue que cada decisión tenga una importancia crucial para el desarrollo de la partida, debiéndose tener en cuenta una importante cantidad de variables a la hora de escoger. Lo peor que se puede decir del diseño es que el tema no es que sea especialmente original. Por lo demás, es de esos eurogames que colmarán todas las expectativas de los amantes del género.
  • 04/11/2018

  • RRR - Media: 7 (1)
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      04 Nov, 2018 Ver la reseña
      Un juego abstracto para dos con mecánicas principales de colocación de losetas y ejecución de patrones que cumple su cometido con solvencia y ve mesa con facilidad gracias a su simplicidad conceptual, portabilidad y variabilidad. El mayor problema que se enfrenta, además de a un aspecto algo áspero, es a una ligera curva de entrada causada por una simbología variada. Pero, una vez dominada (no cuesta demasiado), se le saca bastante rendimiento.
  • 02/11/2018

  • Manhattan - Media: 7.5 (3)
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      02 Nov, 2018 Ver la reseña
      Un abstracto táctico de corte familiar, con una carga conceptual muy ligera pero que provoca un conflicto constante en la mesa. Por el curioso sistema gestión de la mano de cartas, se atenúa el caos y la dependencia del orden de turno típica de estos juegos y recibe a cambio un punto estratégico que le sienta muy bien. Su mayor pecado es que el juego está especialmente enfocado a cuatro jugadores, no escalando especialmente bien. Pero si somos cuatro en la mesa, es una experiencia muy divertida y un juego altamente recomendable.
  • 31/10/2018

  • Carpe Diem - Media: 7.5 (3)
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      31 Oct, 2018 Ver la reseña
      Un peso medio con mecánicas principales de draft, con un curioso sistema que restringe opciones, y colocación de losetas (con una serie de incentivos en varios frentes que convierte cada decisión en un pequeño dilema. Destaca por su magnífico ritmo y la sensación de estar tomando constantemente decisiones relevantes. Su mayor defecto es la producción, con unos materiales pobres y un diseño gráfico que, además de no resultar atractivo, se incurre en un fallo mortal que dificultad la preparación de la partida, pudiendo llegar a provocar errores. Afortunadamente es algo con lo que se puede vivir con un poco de organización y solo desluce ligeramente el conjunto global.
  • 28/10/2018

  • Altiplano: The Traveler - Media: 7.5 (1)
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      28 Oct, 2018 Ver la reseña
      Una expansión que cumple con su cometido, mejorando la experiencia de juego de Altiplano, abriendo el abanico de opciones y puliendo algunos defectos sin apenas variar los conceptos mecánicos. Tal vez podría haberse incluido algún elemento más para convertirse en una expansión imprescindible. Pero, aun así, si tenéis y disfrutáis del juego original, opino que complementa adecuadamente el juego.
  • 26/10/2018

  • Spirits of the Forest - Media: 7.5 (3)
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      26 Oct, 2018 Ver la reseña
      Una reimplementación de Richelieu, un diseño abstracto para dos con mecánicas principales de draft y mayorías. Un juego muy elegante que, con muy poco, ofrece decisiones interesantes en cada uno de los turnos. Muchos frentes abiertos y la imposibilidad de abarcarlo todo nos mantendrá en tensión desde el primer minuto. Como mayores defectos, que las configuraciones para más jugadores no funcionan bien y que la elección de los colores en algunos casos dificulta la identificación de las mismas. Por lo demás, un muy buen juego.
  • 24/10/2018

  • Anachrony - Media: 7.73 (5)
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      24 Oct, 2018 Ver la reseña
      Un juego con mecánica principal de colocación de trabajadores que nos transporta a un mundo en el que los jugadores dominan los viajes en el tiempo y utilizarán esta habilidad para disponer de elementos enviados desde el futuro (aunque tendremos que tener cuidado con jugar con el continuo espacio-tiempo si no queremos sufrir peligrosas anomalías temporales). Un juego con una carga temática reseñable y unos detalles mecánicos muy interesantes, especialmente respecto a la colocación de trabajadores y al envoltorio temático de un sistema de préstamos. Como principales defectos encontramos que no es un juego asequible (a pesar de parecerlo), repleto de pequeños detalles que deben controlarse con soltura y que la duración de la partida puede resultar ligeramente extensa para las sensaciones con las que uno acaba. De todos modos, son detalles menores.
  • 21/10/2018

  • Esquissé? - Media: 7.67 (3)
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      21 Oct, 2018 Ver la reseña
      uno de esos party games que te aseguran grandes momentos de diversión implementando en un juego de mesa el famoso
  • 17/10/2018

  • Ethnos - Media: 7.75 (2)
  • 12/10/2018

  • Pares - Media: 6 (1)
  • 10/10/2018

  • La Course vers El Dorado - Media: 7.5 (1)
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      10 Oct, 2018 Ver la reseña
      Un peso medio de corte familiar con mecánicas principales de gestión de la mano de cartas y construcción de mazos. Los jugadores deben utilizar sus cartas para progresar por un circuito compuesto por losetas con casillas de distintos tipos de terreno y dificultad para llegar lo antes posible a El Dorado. Un juego elegante, con su punto de tensión y más que entretenido. Su mayor defecto es que no escala tan bien como cabría esperar (normal en una carrera) y que se echan en falta más cartas (tendrá expansión). Pero, en general, es un juego bastante recomendable.

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Reseña Underwater Cities

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