Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 24/10/2025

  • Around the World in 80 Days - Media: 6419450 (1)
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      24 Oct, 2025 Ver la reseña
      Un diseño donde los jugadores trazan rutas personalizadas mientras gestionan tiempo y fondos limitados. La necesidad de equilibrar el avance rápido con paradas para obtener ingresos, junto a la búsqueda de localizaciones de aventura que otorgan puntos extra, invita a optimizar trayectos, generando momentos satisfactorios al enlazar turnos por haber ajustado el gasto de tiempo. Desgraciadamente, es un juego que no termina de despegar. Le falta un punto de imprevisibilidad, y el no poder medir las distancias de las cartas puede generar cierta frustración. Su integración temática es interesante, pero, en general, es un juego que se queda corto dentro de su categoría.
  • 22/10/2025

  • Pulitzer - Media: 7.5 (1)
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      22 Oct, 2025 Ver la reseña
      Destaca por su inmersiva ambientación periodística y un interesante sistema utilizando una cuerda como recurso limitado para conectar pruebas en un tablero. Mecánicamente implementa una mecánica principal de colocación de trabajadores con variaciones en función de la zona en la que se coloquen. Me gusta mucho el modo a 2 jugadores que me resulta aún más mecánica. Es cierto que el azar puede ser muy frustrante, motivo por el que recomiendo aplicar la variante promo que añade una capa de toma de decisiones. Con todo, puede que tampoco llegue a evitar que un jugador llegue al final de la partida sin opciones, corriendo el riesgo de desconectarse de la partida. Pero es el precio a pagar para que, en la mayoría de partidas, los jugadores lleguen a un final emocionante y épico.
  • 19/10/2025

  • Tumblin-Dice - Media: 8 (1)
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      19 Oct, 2025 Ver la reseña
      Un diseño en el que los jugadores lanzan dados sobre una plataforma multinivel intentando conseguir que permanezcan sobre él para puntuarlos al final de la ronda. La dinámica de empujones entre dados que alteran posiciones y valores, la búsqueda de un estilo de tiro personal y el elevado grado de azar y caos permiten disfrutar de partidas llenas de risas y momentos hilarantes, con una constante tensión por las reacciones en cadena. Aunque la falta de control pueda frustrar en lanzamientos clave, su simplicidad y ritmo fluido lo convierten en una opción muy atractiva para reuniones sociales. Es cierto que tal vez ocupa mucho espacio y tiene un precio elevado para ser un juego que se comporta principalmente como un party game. Pero la realidad es que es tremendamente efectivo.
  • 17/10/2025

  • Dokmus - Media: 8 (1)
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      17 Oct, 2025 Ver la reseña
      Un diseño sólido que integra con eficacia un sistema de draft de guardianes con el despliegue de elementos sobre el tablero buscando ampliar el alcance sobre el mismo lo más rápidamente posible. La optimización de la colocación de asentamientos considerando costes en terrenos, y el enfoque en maximizar templos descubiertos permiten disfrutar de partidas intensas y muy analíticas, donde cada decisión impacta directamente en el posicionamiento. Como contrapartida, la parálisis por análisis puede surgir en jugadores reflexivos, alargando turnos innecesariamente, ya que lo normal sería que las partidas se resolviesen de forma ágil y en un corto intervalo de tiempo.
  • 15/10/2025

  • The Settlers of Catan - Media: 8.75 (3)
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      15 Oct, 2025 Ver la reseña
      Una obra fundamental que combina la gestión de recursos con una necesidad constante de comercio entre los jugadores. La correcta gestión de la colocación inicial, la urgencia por expandir la red y el alto nivel de interacción mediante la negociación, permiten disfrutar de partidas que, cuando la suerte acompaña, resultan tremendamente emocionantes y dinámicas. Aunque es cierto que el impacto del azar puede llegar a bloquear a un jugador si no es capaz de negociar con sus rivales. Es un diseño que, a pesar de arrastrar imperfecciones y de ser altamente dependiente del grupo, sigue siendo un hito ineludible en el mundo de los juegos de mesa que, por lo general, suele resultar bastante entretenido.
  • 12/10/2025

  • Crokinole - Media: 9.5 (2)
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      12 Oct, 2025 Ver la reseña
      El referente máximo de los juegos de habilidad que brilla por su experiencia sensorial única, con el sonido y tacto de cada lanzamiento preciso generando una satisfacción inigualable. Su dinámica adictiva, junto con la facilidad para aprenderlo y disfrutarlo desde el primer disparo, lo convierten en un título ideal. Es cierto que su gran tamaño dificulta el almacenamiento, requiriendo espacio o soluciones creativas como colgarlo en la pared, y su precio puede ser una barrera aparentemente insalvable. Pese a estos inconvenientes, es una experiencia lúdica que justifica cada euro invertido.
  • 10/10/2025

  • Lost Seas - Media: 9 (1)
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      10 Oct, 2025 Ver la reseña
      Un filler elegante y efectivo que recurre a la famosa y manida tríada de mecánicas, esto es, draft, colocación de losetas y construcción de patrones, con partidas muy ágiles y una sencillez que lo hace accesible para todo tipo de jugadores. Su fase inicial en la que los jugadores deben escoger los objetivos es uno de sus puntos fuertes y en la que un fallo de planificación puede resultar fatal. Además, tiene un punto de interacción superior, especialmente a dos jugadores, donde, además de escoger una loseta para uno mismo, también se retirará una loseta adicional, siendo una doble decisión que encierra mucha maldad. También destaca por un impacto del azar menor del habitual al tener la seguridad de que todas las losetas van a pasar por el suministro (otra cosa es que un jugador concreto llegue a tenerlas disponibles para escoger). Es cierto que su diseño visual es poco llamativo y el riesgo de errores por no evaluar globalmente el tablero puede restarle algo de encanto y generar bastante frustración, pero, en general, me parece uno de los mejores diseños dentro de esta categoría, buscando la máxima elegancia y evitando cualquier tipo de parafernalia.
  • 08/10/2025

  • Saltfjord - Media: 8 (1)
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      08 Oct, 2025 Ver la reseña
      Una reimplementación de Santa Maria, que ya destacaba por ser un diseño muy ágil, pero no exento de profundidad. El desarrollo personal es muy satisfactorio debido a esa sensación de progresión que nos permite conseguir cada vez más elementos resolviendo turnos de forma aparentemente similar gracias a ir encadenando acciones en rondas avanzadas. Su gestión de recursos es elegante y versátil. Mejora al diseño original, especialmente en cohesión, ya que se han aglutinado muchos conceptos en torno a las tecnologías, por lo que estamos ante un juego conceptualmente mucho más claro. Además, incluye el módulo más interesante de la expansión del juego base. Si tenéis el original, tal vez no os merezca la pena, pero si no habéis jugado a Santa María, <strong>Saltfjord</strong> es al que tenéis que darle una oportunidad.
  • 05/10/2025

  • Plotters, Inc. - Media: 7.5 (1)
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      05 Oct, 2025 Ver la reseña
      Un diseño destaca por su llamativa dinámica dentro del mundo de los juegos de bazas al no obligar a los jugadores a asistir, buscando adaptarse a cada baza y poder decidir cómo actuar, ya que el ganador repartirá las cartas ganadas y el jugador con la carta más baja de cualquier otro palo recibirá el resto. Esto, sumado a su llamativo sistema de puntuación en el que los jugadores anotan puntos dependiendo del número de cartas acumuladas en los distintos palos. Sin embargo, esta libertad a la hora de decidir qué carta jugar puede resultar caótica para los puristas del género, ya que, aun siendo relativamente fácil contar cartas, es difícil predecir quién ganará las cartas. Con todo, creo que genera una experiencia diferente dentro de un género en el que es muy difícil llamar la atención.
  • 03/10/2025

  • Looot - Media: 8 (1)
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      03 Oct, 2025 Ver la reseña
      Un juego ágil y dinámico con alma de filler gracias a sus partidas rápidas, alta rejugabilidad por configuraciones variables y el orden de los drakkars, y decisiones muy interesantes con turnos que se resuelven de forma sencilla (bastante elegante). Es muy interesante que sean los jugadores quienes modulen el nivel de dificultad al ir añadiendo drakkars, ya que no completarlos penalizará a los jugadores. Uno de esos diseños que han pasado por debajo del radar siendo muy recomendable.
  • 01/10/2025

  • Emberleaf - Media: 6 (1)
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      01 Oct, 2025 Ver la reseña
      Un juego que prometía una experiencia interesante con su premisa de reconstrucción y su sistema de gestión de cartas, pero se queda corto en su ejecución. Las mecánicas de colocación y deslizamiento de cartas, aunque inicialmente ingeniosas, se tornan repetitivas y carecen de profundidad, alargando la partida innecesariamente y generando una sensación de estancamiento. Tiene ideas interesantes, pero la falta de un desarrollo pulido se vuelve evidente en no demasiados turnos, provocando que las ganas de sacarlo a mesa se reduzcan con cada partida.
  • 28/09/2025

  • Orapa Space - Media: 8 (1)
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      28 Sep, 2025 Ver la reseña
      Un diseño ingenioso que reinventa con frescura la mecánica de deducción espacial mediante láseres que rebotan entre planetas ocultos, cambiando de color y dirección, permitiendo a los jugadores reunir información con la que poder ir triangulando la posición de los mismos. La colocación inicial de planetas, priorizando rebotes complejos para ocultar posiciones, es uno de los momentos más interesantes de la partida. El planeta rojo pequeño, como el más esquivo, añade un desafío que puede inclinar la balanza si se descubre pronto, y los agujeros negros introducen distorsiones impredecibles que elevan la profundidad sin añadir complejidad mecánica (aunque sí a la hora de visualizar la trayectoria del láser). Un diseño accesible, de duración contenida y bastante entretenido.
  • 26/09/2025

  • Habitats - Media: 8 (1)
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      26 Sep, 2025 Ver la reseña
      Un diseño elegante que combina draft, colocación de losetas y formación de patrones, sumergiendo a los jugadores en la creación de una reserva natural africana. El sistema de selección mediante vehículos, que limita las opciones a tres losetas adyacentes y condiciona futuros turnos, aporta una profundidad estratégica interesante, exigiendo planificar cuidadosamente cada movimiento. La construcción de hábitats para satisfacer patrones de animales, junto con los objetivos de fin de año, genera una interacción dinámica que eleva la tensión táctica, obligando a equilibrar metas personales y comunes. Es cierto que el azar aún tiene su punto de influencia y que a veces puede resultar frustrante que no aparezcan las losetas adecuadas, pero, en general, es un diseño muy satisfactorio y superior a la mayoría de juegos similares.
  • 24/09/2025

  • Phoenix New Horizon - Media: 8.27 (4)
  • 21/09/2025

  • Sea Salt & Paper: Extra Pepper - Media: 9 (1)
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      21 Sep, 2025 Ver la reseña
      <strong>>Extra Pepper</strong> hace algo tan complicado como elevar la calidad de un diseño como Sea Salt & Paper, que ya estaba en lo más alto. Y lo hace mediante algo tan simple como un mazo de eventos del cual, en cada ronda, se revela una carta, añadiendo o modificando una regla. Esto aporta dinamismo y profundidad táctica, manteniendo la elegancia del filler original. Lo mejor, sin duda, es la inercia que estos eventos provocan al ser asignados a jugadores concretos en función de clasificación en el marcador al final de la ronda y dependiendo de si es un efecto positivo (irá para el jugador en cabeza) o negativo (irá para el jugador en última posición). Un ejemplo de que la perfección no existe y siempre es posible mejorar lo que parecía inmejorable.
  • 19/09/2025

  • Roaring 20s - Media: 7 (1)
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      19 Sep, 2025 Ver la reseña
      Un diseño que implementa una mecánica de subastas utilizando cartas con alimentos que pueden combinarse según las preferencias del dinosaurio que se está subastando. La alternancia entre conseguir un dinosaurio siendo el mayor postor o reforzar la mano retirándose de la subasta crea una dinámica fluida, fomentando decisiones tácticas para equilibrar fuerza en pujas, anticipándose a los rivales cuando en el suministro hay cartas interesantes. Las preferencias de alimentos y la imposibilidad de mezclar gemas con ellos añaden capas de cálculo. Interesante el concepto de que el ganador de la puja pase a ser el último en participar en la siguiente, premiando la contención no participando en todas las subastas de forma automática. Aunque algunas subastas pueden derivar en opciones predecibles, su enfoque en optimizar momentos clave y formar combinaciones valiosas genera partidas rápidas y satisfactorias, ideales para sesiones ligeras. Un filler que, sin demasiadas florituras, ofrece un equilibrio entretenido entre riesgo y recompensa en cada ronda.
  • 17/09/2025

  • Evenfall - Media: 7.5 (1)
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      17 Sep, 2025 Ver la reseña
      Un diseño sólido que combina adecuadamente el desarrollo de cartas con mecánicas de colocación de trabajadores y mayorías con una ambientación fantástica (aunque tal vez demasiado solemne para mi gusto). La gestión de recursos, el uso de las cartas como comodines (al gastarlas de dos en dos) y la búsqueda de sinergias entre rituales y especialistas dan pie a partidas dinámicas donde optimizar cada turno resulta clave. Las pujas ciegas con maná en busca de las bonificaciones de las regiones añaden un toque táctico. Sin embargo, la previsibilidad a la hora de intuir cuánto va a gastar cada jugador al ser más importantes dichas bonificaciones que quedar primero y el impacto del azar a la hora de robar cartas pueden diluir la experiencia. La ubicuidad de los lugares de poder, entre círculo exterior e interior, junto a los efectos de las cartas, fomenta decisiones constantes para buscar un equilibrio entre la obtención de recursos, la resolución de acciones y la ganancia de puntos de victoria. Un juego interesante que, sin revolucionar el género, ofrece una experiencia entretenida y desafiante, ideal para quienes buscan construir motores de cartas con un enfoque táctico y una duración contenida.
  • 14/09/2025

  • Piratas de Maracaibo: Comandantes - Media: 7.5 (1)
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      14 Sep, 2025 Ver la reseña
      La primera expansión para Piratas de Maracaibo que, si bien no es imprescindible, es de esos añadidos que, una vez integrado en el juego base, difícilmente jugarás sin él. El elemento más destacable es el que da nombre a la expansión, esto es, los Capitanes, que habilitan efectos particulares que sirven de pequeña guía estratégica para los jugadores. En torno a ellos se articulan el resto de elementos como son el ron, los fuertes y los cañones. Añadidos que abren el abanico de opciones, pero que en una partida puntual podrían ser ignorados (como también pueden ignorarse otros elementos del juego original). La cuestión es intentar maximizar puntos y que haya más vías para conseguirlos en un juego como este siempre es bienvenido. Bastante recomendable si jugáis con asiduidad al juego base.
  • 12/09/2025

  • INK - Media: 7 (1)
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      12 Sep, 2025 Ver la reseña
      Un diseño correcto que combina un draft sobre un rondel, colocación de losetas y construcción de patrones en busca de formar grupos de casillas interconectadas ortogonalmente entre sí de un mismo color para poder colocar botellas de tinta sobre casillas marcadas (al menos una de ellas con un valor numérico) que cada jugador dispondrá en dos grupos, uno de ellos restringido a determinados colores. Resulta especialmente satisfactorio la activación de efectos asociados a los valores numéricos sobre los que se colocan botellas, lo que da pie a satisfactorios combos, manteniendo la tensión en la carrera por intentar agotar las reservas de botellas lo antes posible. Como aspectos negativos, creo que la asimetría de los colores asociados al grupo de botellas restringido puede generar desequilibrios, y el azar en la aparición de losetas puede generar situaciones que se antojan injustas. Con todo, la búsqueda de la optimización de cada turno intentando aprovechar los efectos lo convierten en una opción interesante para quienes busquen un juego con un punto más de exigencia respecto a diseños similares.

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