Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 29/04/2016

  • Star Realms - Media: 9 (2)
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      29 Apr, 2016 Ver la reseña
      Gran juego de construcción de mazos con una relación calidad-precio insuperable. Por muy poco tenemos un juego que nos proporcionará una gran cantidad de partidas. Hereda algún detalle más de Magic, como son las cartas que permanecen en juego o los puntos de vida, proporcionando una experiencia confrontacional muy satisfactoria. Tal vez no es mi juego de construcción de mazos táctico (con suministro variable) preferido, aunque, probablemente, si el más adictivo.
  • 27/04/2016

  • Hab & Gut - Media: 7.6 (4)
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      27 Apr, 2016 Ver la reseña
      Un juego económico de muy fácil asimilación, con pocos conceptos pero con muchas decisiones por tomar, tanto a corto como a medio plazo. Tiene un par de detalles muy originales, como es la gestión de unas manos de cartas por cada dos jugadores y el descarte del jugador que haya sido más avaro a la hora de donar a la beneficencia en la evaluación final. Las partidas se desarrollan en un periquete y dejan con ganas de echar otra. Tal vez su defecto es que puede quedarse corto en poco tiempo. Tampoco me entusiasma que sea un juego alcista en el que casi todos los valores van a mejorar respecto al punto de partida.
  • 24/04/2016

  • For Sale - Media: 8.25 (2)
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      24 Apr, 2016 Ver la reseña
      Un gran filler de Stefan Dorra que mezcla dos juegos en uno. Una primera fase de subastas con un toque original y una segunda en la que, mediante selección simultánea, los jugadores intentarán vender esas propiedades obtenidas para conseguir la máxima rentabilidad posible. Tenso, divertido y adictivo. De esos fillers que siempre gusta tener en la estantería porque en cualquier momento salen a mesa y triunfan. No le doy la máxima calificación porque la mezcla de mecánicas genera ciertas situaciones caóticas de las que es difícil escapar. Pero aun así es muy divertido.
  • 22/04/2016

  • Spinderella - Media: 7.5 (1)
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      22 Apr, 2016 Ver la reseña
      Un juego infantil que plantea una carrera de hormigas en la que los jugadores intentarán llevar a su grupo de insectos hasta la meta. Sin embargo, los rivales, además de progresar, intentarán ralentizar nuestro avance mediante tres simpáticas arañas que forman una polea con gancho. Con una edición espectacular, hará las delicias de los más pequeños (y los que no lo son tanto). Hay que tener cuidado con la frustración que los niños pueden sufrir al ver como sus hormigas son capturadas por los arácnidos. Y el juego requiere cuatro jugadores para ser disfrutado plenamente. A menos pierde.
  • 20/04/2016

  • Lords of Xidit - Media: 8 (1)
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      20 Apr, 2016 Ver la reseña
      Un muy buen juego que mezcla programación con <em>pick-up & deliver</em> (recoger y entregar) e incluye un original y tenso sistema de evaluación al final de la partida en el que solo uno quedará en pie. Sencillo de asimilar y sin apenas entreturno. Tal vez la rejugabilidad puede fallarle un poco, pero es agradable sacarlo a mesa de vez en cuando.
  • 17/04/2016

  • Mundus Novus - Media: 3.5 (1)
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      17 Apr, 2016 Ver la reseña
      Un juego de bazas conjuntas en el que los jugadores intentan desarrollarse formando conjuntos bienes de cartas iguales o distintas. La mecánica principal consistirá en colocar una serie de cartas en un mercado común e intercambiársela entre los participantes para intentar formar estos conjuntos. El problema es que esta mecánica es poco ágil, aburrida y caótica, especialmente en las primeras partidas. Lo único destacable del juego son las grandes ilustraciones de Vincent Dutrait.
  • 15/04/2016

  • Viceroy - Media: 7.5 (3)
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      15 Apr, 2016 Ver la reseña
      Juego de desarrollo en el que los jugadores obtendrán y jugarán una serie de cartas formando una pirámide que proporcionarán puntos mediante diversas vías. Un juego bastante interesante, con decisiones constantes e, incluso, momentos de agobio. Su peor defecto es la escalabilidad. A dos jugadores la subasta pierde fuerza, y a muchos esta puede desequilibrar bastante el desarrollo de los jugadores. Aun así, muy entretenido.
  • 13/04/2016

  • Mombasa - Media: 8.67 (9)
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      13 Apr, 2016 Ver la reseña
      El gran éxito de la feria de Essen de 2015 dentro de los eurogames. Lo tiene todo: buena conjunción de mecánicas, duración ajustada, rejugabilidad, escala adecuadamente y, lo más importante, tiene un par de notas de originalidad que le hacen destacar por encima del resto. Hay que tener cuidado con los jugadores demasiado analíticos, pero, incluso con ellos, el flujo de la partida no se resiente tanto como en otros títulos. Absolutamente recomendable.
  • 10/04/2016

  • Traders of Carthage - Media: 6.5 (1)
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      10 Apr, 2016 Ver la reseña
      Un juego de gestión de cartas que puede recordar a otros juegos de especulación con mercancías, añadiéndole un punto de caos que le sienta bastante bien, sobre todo a partidas con más de 2 jugadores. No es un imprescindible, pero ofrece suficientes satisfacciones como para mantenerlo en la ludoteca. El nivel de edición es magnífico.
  • 08/04/2016

  • The Bloody Inn - Media: 7.02 (5)
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      08 Apr, 2016 Ver la reseña
      Un juego de desarrollo de cartas con una mecánica relativamente convencional, en el que destaca la ausencia de generación de bolas de nieve y una simbología muy reducida respecto a títulos similares, lo que lo convierte en un juego mucho más accesible que estos otros. Su problema es que no termina de arrancar y te da la sensación de ir siempre con el freno de mano echado, a pesar de ofrecer decisiones interesantes de forma continuada.
  • 06/04/2016

  • The Staufer Dynasty - Media: 7.8 (4)
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      06 Apr, 2016 Ver la reseña
      The Staufer Dinasty encaja en esta serie de juegos que Hans im Glück lleva publicando de un tiempo para esta parte, esto es, juegos cuyas partidas rondan los 90 minutos, que escalan adecuadamente bien y con desarrollos reñidos y tensos. Destaca el uso de una mecánica que puede recordar a un mancala en dos tiempos, de forma que, a pesar de ser tremendamente sencillo en cuanto a mecánica, las opciones son muchas y variadas, así como el peculiar sistema de orden de turno. Probablemente este sea el diseño más abstracto de los últimos tiempos de la casa alemana, y es por eso por lo que a más de uno puede atragantársele y resultarle demasiado seco. Aun así, a mí me parece un muy buen diseño.
  • 03/04/2016

  • Can't Stop - Media: 7 (3)
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      03 Apr, 2016 Ver la reseña
      Es la referencia absoluta en lo que se refiere a forzar la suerte en juegos de mesa. Posee las cualidades que un buen juego de dados debe tener, esto es, emocionante, divertido y tremendamente entretenido. Por supuesto, si el azar os produce urticaria, seguramente este juego no os diga demasiado. Pero si disfrutáis de la emoción de sentir que os jugáis algo en cada tirada, este es un juego obligatorio en vuestra ludoteca.
  • 01/04/2016

  • Oh My Goods! - Media: 4 (1)
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      01 Apr, 2016 Ver la reseña
      Juego de desarrollo de cartas que falla en su ejecución al otorgar un peso demasiado elevado a la suerte. Buenas ideas que quedan diluidas por una cesación de falta de control e impotencia que provocarán que no queramos sacar el juego a mesa existiendo opciones similares mucho más interesantes. Una pena porque por lo que cuesta podría haber sido un éxito total.
  • 30/03/2016

  • Ingenious - Media: 7.33 (3)
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      30 Mar, 2016 Ver la reseña
      Juego abstracto apto para toda la familia. Muy entretenido y con unas dinámicas muy atractivas. En cada turno evalúas qué loseta interesa más poner, si una que te de muchos puntos pero permita al siguiente obtener más o centrarte en formas que tengas poco desarrolladas, ya que al final de la partida solo importará el valor más bajo de los 6 que se gestionan durante la partida. Su única pequeña pega es que no posee la profundidad de otros abstractos, por lo que se puede quedar corto en poco tiempo. Pero sigue saliendo a mesa con facilidad.
  • 27/03/2016

  • The Werewolves of Miller's Hollow - Media: 7.5 (2)
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      27 Mar, 2016 Ver la reseña
      Todo un clásico, referente dentro del género de roles ocultos al que el paso del tiempo no ha tratado bien, siendo superado por muchos títulos posteriores. La necesidad de un narrador, la eliminación de jugadores y que las partidas se pueden alargar son sus defectos.
  • 25/03/2016

  • Loony Quest - Media: 7 (2)
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      25 Mar, 2016 Ver la reseña
      Party de habilidad que lleva un paso más allá los juegos en los que la mecánica principal implica dibujar para traer al tablero una especie de videojuego de plataformas. Muy entretenido y divertido. Tal vez su aparente punto flaco es que pueda tener pocas partidas con solo 7 mundos (6 niveles por mundo), pero dan bastante más de sí de lo que podría suponerse.
  • 23/03/2016

  • Amerigo - Media: 6.5 (1)
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      23 Mar, 2016 Ver la reseña
      Amerigo es un diseño correcto de Stefan Feld pero que peca de demasiado procedimental. Si hemos jugado a varios de sus títulos como The Castles of Burgundy o Notre Dame, encontraremos los mismos patrones de desarrollo, siendo la torre de cubos el único elemento destacable. Si os gustan los diseños del autor alemán Amerigo será de vuestro agrado, aunque en relación calidad/precio quizás sea de los que peor parados salga. Con un poco más de mimo por parte de todos habría quedado más redondo.
  • 20/03/2016

  • Parade - Media: 7.45 (3)
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      20 Mar, 2016 Ver la reseña
      Juego de cartas muy entretenido que se adapta a los cánones de los grandes fillers, esto es, normas muy sencillas y desarrollo con cierta profundidad. Con un rango de jugadores ideal y buena escalabilidad. Si os gustan juegos como ¡Toma 6! o ¡No gracias!>, éste será muy de vuestro agrado, aunque las primeras partidas pueden resultar algo liosas por la regla básica de actuación sobre la fila de cartas en las primeras partidas.
  • 16/03/2016

  • La Granja - Media: 8.58 (3)
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      16 Mar, 2016 Ver la reseña
      Muy buen diseño que gustará especialmente a aquellos que disfruten con los juegos cuyos elementos se interconecten por diversas vías (recordando a algunos diseños de Stefan Feld). Con unas cartas que pueden ser utilizadas de diversas formas, los jugadores se dedican a generar productos y enviarlos para su venta en el mercado. No llega a la calificación máxima por detalles, como el engorroso sistema de puntuación.
  • 13/03/2016

  • Saboteur - Media: 6.75 (2)
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      13 Mar, 2016 Ver la reseña
      Saboteur es uno de los títulos con los que los jugadores descubren la mecánica de roles ocultos. Divertido y asequible (tanto económica como mecánicamente). A pesar de gustarme más que otros títulos similares, el peso de la mecánica y del azar anula el metajuego que provoca encadenar partidas por el revanchismo y el conocimiento en las formas de actuar del resto de jugadores.

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