Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 28/10/2016

  • Chronicle - Media: 8.11 (6)
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      28 Oct, 2016 Ver la reseña
      Un juego de bazas con un par de giros de tuerca que le confieren una deliciosa profundidad: los efectos de los personajes y la condición a cumplir en cada mano. Cada turno nos obligará a pensar y evaluar concienzudamente para poder optar a la victoria, siendo prácticamente imposible jugar con piloto automático. Tal vez su único pequeño defecto es la aparente curva de entrada, que luego no es tal. Pero tantos personajes distintos suelen abrumar (no tengáis miedo).
  • 26/10/2016

  • Through the Ages: A New Story of Civilization - Media: 10 (3)
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      26 Oct, 2016 Ver la reseña
      Una nueva edición que pule y mejora lo que ya era una obra maestra. Es cierto que tiene características que no lo hacen accesible para todos los públicos (largo entreturno, microgestión, cierta dirección en el desarrollo), pero el nivel de abstracción es el idóneo para trasladar un juego de civilizaciones a la mesa. Complejo, tenso y con decisiones constantes, lo convierten en un diseño excelso que se sobrepone a cualquiera de los inconvenientes comentados.
  • 23/10/2016

  • Ophir - Media: 4 (1)
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      23 Oct, 2016 Ver la reseña
      Un pick-up and deliver del montón con un excelso nivel de producción inmerecido. Monotono, repetitivo, largo y aburrido. Y, por supuesto, escala mal.
  • 21/10/2016

  • Ylandyss - Media: 6.7 (4)
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      21 Oct, 2016 Ver la reseña
      Un juego de construcción de mazos que se distancie de lo convencional. Estos detalles diferenciadores (turnos individuales, ronda similar a una gran subasta o doble recurso para la compra de cartas) pueden sorprender en un primer momento, pero no terminan de encajar como uno desearía. A pesar del loable esfuerzo, provocan que el juego no escale bien y tenga un ritmo irregular, con rondas en las que pasa poco y otras en las que los jugadores se vuelven locos a bajar cartas. Hace uso de un tema demasiado manido y muestra un aspecto grafico en consonancia con el juego, esto es, irregular, con cartas alucinantes mezcladas con otras mediocres.
  • 14/10/2016

  • No Time For Heroes - Media: 6.75 (5)
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      14 Oct, 2016 Ver la reseña
      Un juego de cartas que encontrará buen acomodo entre los amantes de los temáticos que busquen una experiencia ajustada en tiempo. Sin embargo, aquellos que no vean en la ambientación un reclamo principal, encontrarán un juego encorsetado en el que las decisiones serán escasas y de poca relevancia. No resultará aburrido, pero tampoco despertará nuestro interés.
  • 12/10/2016

  • Twilight Struggle - Media: 9 (4)
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      12 Oct, 2016 Ver la reseña
      uno de los mejores juegos de mesa que se han diseñado hasta la fecha. Un juego que recrea los acontecimientos de la guerra fría, con cada uno de los jugadores tomando el control de una de las dos superpotencias. Un juego de desarrollo guiado por cartas en el que predomina la mecánica de control de áreas (mayorías). Tenso, temático y con un nivel de interacción brutal a diferentes niveles (especialmente interesante el psicológico). Muchos jugadores pueden no encontrar en él un diseño interesante precisamente por el tema, la duración de las partidas, importante influencia del azar, la curva de aprendizaje o el tedioso mantenimiento mediante marcadores. Pero si esto no supone un problema, es un juego que debe estar en tu ludoteca.
  • 05/10/2016

  • Taluva - Media: 8 (2)
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      05 Oct, 2016 Ver la reseña
      Gran juego abstracto que satisfará completamente a los amantes del género. El objetivo es poblar de edificios una isla que nosotros mismo iremos conformando colocando losetas. Muy sencillo de explicar, pero con decisiones importantes en cada turno, además de un nivel de interacción superior al habitual en estos abstractos de posicionamiento. Además, escala perfectamente. Como pequeña pega podemos decir que las partidas pueden saber a poco, pudiendo tildársele de filler sobreproducido.
  • 30/09/2016

  • Sheepland - Media: 6.27 (3)
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      30 Sep, 2016 Ver la reseña
      Un diseño decente de unos autores que han adquirido fama por desarrollar juegos con mucho más peso. Es un familiar económico (especulación de acciones) disfrazado con un aspecto adorable y atractivo. Si no disponemos de ningún título de iniciación a estas mecánicas, podría ser interesante, aunque considero que hay opciones mucho mejores.
  • 28/09/2016

  • Torres - Media: 7.83 (4)
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      28 Sep, 2016 Ver la reseña
      Uno de los mejores diseños que nos han ofrecido Kramer y Kiesling. Fácil de asimilar, tenso, muy táctico y atractivo a la vista, con un despliegue que llama mucho la atención (nos encanta apilar cosas) con esos castillos elevados que intentaremos controlar para anotar la mayor cantidad de puntos posible. Sus mayores problemas son más consecuencia del tipo de juego, como el kingmaking (juego táctico con más de 2 jugadores) o el análisis-parálisis al resolver un turno con tantas opciones posibles (puntos de acción).
  • 23/09/2016

  • Mondrian: The Dice Game - Media: 7.68 (6)
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      23 Sep, 2016 Ver la reseña
      Un buen filler de habilidad en el que los jugadores intentarán conformar un cuadro abstracto mediante una serie de cartas que obtendrán lanzando sobre ellas unos dados mediante diversas técnicas. Entretenido (sobre todo si se juega con el máximo de jugadores) cumple sobradamente con su objetivo. La única pega que le pongo es la planificación de los lanzamientos, ya que repetiremos partida tras partidas el mismo patrón si nos atenemos al nivel de dificultad.
  • 21/09/2016

  • Dungeon Fighter - Media: 7 (3)
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      21 Sep, 2016 Ver la reseña
      Curioso híbrido entre juego cooperativo, juego de habilidad y party game. Los jugadores toman el rol de personajes arquetípicos pasados de rosca que intentarán vencer a los enemigos de la mazmorra mediante lanzamientos de dados inverosímiles sobre una diana. Te divertirá si disfrutas con estos juegos de hacer el tonto con tus colegas, a pesar de la excesiva dificultad.
  • 16/09/2016

  • Ricochet Robots - Media: 7 (1)
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      16 Sep, 2016 Ver la reseña
      Uno de esos juegos que recomendaría tener en toda ludoteca. No es un juego perfecto, pero su simplicidad, unido a una escalabilidad perfecta (sin límite de jugadores), permite sacarlo a mesa en todo tipo de ocasiones. Su mayor problema es el habitual de los juegos de agilidad mental, que la diferencia de nivel se hace palpable y puede frustrar a más de uno.
  • 14/09/2016

  • The Capitals - Media: 6.5 (1)
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      14 Sep, 2016 Ver la reseña
      Un buen juego de construcción de ciudades que, de forma bastante abstracta, consigue captar la esencia de este tipo de juegos, intentando mantener en equilibrio los diversos parámetros que determinan el estado de la urbe de cada jugador. Su problema es que tiene una importante carga de símbolos que provoca que las partidas resulten atropelladas, no fluya como es debido y no sea recomendable sacarlo con muchos jugadores. De esos juegos que deben ser tomados con calma para poder disfrutarlos.
  • 07/09/2016

  • Macao - Media: 8 (2)
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      07 Sep, 2016 Ver la reseña
      El diseño medio-duro de Feld que más mecánicas incorpora (pick-up and deliver, puntos de acción, set-collection, establecimiento de rutas, gestión de recursos y más) y, a su vez, más elegante resulta en su desarrollo (tremendamente sencillo de explicar). Destaca el uso del rondel inverso (rosa de los vientos), que exigen una planificación milimétrica durante toda la partida, y una rejugabilidad por encima de la media gracias a la gran cantidad de cartas distintas. También es el juego en el que la conexión temática sea más pobre (que ya es decir), pudiendo resultar muy seco para algunos jugadores.
  • 02/09/2016

  • Fight for Olympus - Media: 7.6 (9)
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      02 Sep, 2016 Ver la reseña
      Un juego de cartas hibrido, que fusiona un sistema de desarrollo de cartas con un juego confrontacional entre personajes con efectos, puntos de vida y puntos de ataque que se encaran entre sí. Combos y tensión en partidas rápidas y tremendamente entretenidas, que prácticamente nos obligará a engarzar unas cuantas hasta quedar totalmente satisfechos. Tal vez esta podría ser la mayor pega que se le puede poner, que una partida sola sabe a poco. Pero ya se sabe... lo bueno, si breve, dos veces bueno.
  • 31/08/2016

  • Star Wars: Rebellion - Media: 8.33 (4)
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      31 Aug, 2016 Ver la reseña
      El sueño de todo fan de la saga galáctica y de los juegos de mesa. Ofrece la posibilidad de recrear lo acontecido en las películas de la trilogía original. Te permite montarte tu propia historia, y esto es lo que lo hace único. El gran problema es que, a nivel mecánico, no deja de ser juego de deducción sin mucha carga, que delega todo en los personajes y en las cartas de misión, por lo que, si el tema no te llena, el juego te resultará, incluso, una medianía, con detalles como el combate, que se ha simplificado al máximo para evitar interrumpir el ritmo de partida, algo que puede no satisfacer a los amantes de las confrontaciones militares.
  • 26/08/2016

  • Pickomino - Media: 6.8 (5)
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      26 Aug, 2016 Ver la reseña
      Un filler de dados que reimplementa el mecanismo de Yahtzee de reserva de dados y le aplica un giro de tuerca mediante una reserva de fichas que proporcionan puntos de victoria. Divertido y emocionante gracias a esa pizca de forzar la suerte que aparece en bastantes momentos. Un juego muy recomendable para toda la familia. Como pega, que a muchos jugadores puede alargarse demasiado y que si un jugador no tiene el día puede resultar frustrante.
  • 24/08/2016

  • Vikings - Media: 7.57 (3)
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      24 Aug, 2016 Ver la reseña
      Un buen eurogame digno del catálogo de Hans im Gluck. Muy entretenido, de fácil asimilación, con unas mecánicas curiosas y que deparará buenos momentos. Como fondo de armario en la colección es un título más que decente, con varios modos de juego que permiten una escalabilidad magnifica. Lo más destacable es el sistema de variación del precio de las losetas mediante la rueda y la gestión de las monedas para intentar desarrollar el mejor tablero posible. Como punto negativo, podríamos decir que el desarrollo puede llegar a resultar repetitivo y si un jugador yerra en su desarrollo, puede quedarse bloqueado, además de una interacción entre jugadores que puede resultar muy ligera para algunos, sobre todo teniendo en cuenta el tema escogido.
  • 19/08/2016

  • Candy Chaser - Media: 6 (1)
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      19 Aug, 2016 Ver la reseña
      Pequeño juego de deducción y faroleo en el que los jugadores intentarán hacerse con la victoria estableciendo el precio mas alto para una golosina que gestionan en secreto. El problema es que no podrán ser demasiado obvios si no quieren ser eliminados por sus contrincantes. Típico juego para llevar encima por si la ocasión lo permite, pero no va mucho mas allá.

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