Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 31/03/2017

  • Tavarua - Media: 7 (3)
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      31 Mar, 2017 Ver la reseña
      Una implementación realmente acertada sobre un tema muy original como es el mundo del surf. Todo está muy bien pensado y encaja a la perfección. Sin embargo, es posible que sea más una experiencia que un juego, ya que el azar influye notablemente y la toma de decisiones de los jugadores puede resultar no tan relevante como cabría esperarse. Yo disfruto con el como un enano, pero puedo entender que a muchos no termine de encajarle. En lo que seguro que coincidimos todos es en que luce un magnifico aspecto y acabado.
  • 10/03/2017

  • Kabuki - Media: 7 (1)
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      10 Mar, 2017 Ver la reseña
      Pequeño filler de origen asiático que IELLO incluye en su serie de minijuegos con mucho acierto. Un memory game muy sencillo pero que depara muy buenos momentos, con una pizca de gestión del riesgo, una cucharadita de forzar la suerte y un chorreoncito de juego psicológico. Cumple perfectamente su cometido. Tal vez no escale tan bien como podría esperarse y el uso de cartas redondas puede poner a alguno de los nervios.
  • 08/03/2017

  • Cable Car - Media: 5.5 (1)
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      08 Mar, 2017 Ver la reseña
      Una puesta a punto de uno de los juegos más reconocidos de Dirk Henn. Sin embargo, la actualización se antoja insuficiente y, al igual que el juego original, siendo un diseño que deja un buen sabor de boca en las primeras partidas, pierde interés con el paso del tiempo y costará sacarlo a mesa. El no poder rotar las losetas junto a la perspectiva poco clara de las mismas dificulta su desarrollo. Y terrible el tamaño de la caja, que solo sirve para que Menzel se luzca en la portada.
  • 03/03/2017

  • Time's Up! - Media: 9 (2)
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      03 Mar, 2017 Ver la reseña
      Uno de los party game de referencia. Consigue mucho con muy poco. Es cierto que no deja de ser una versión reducida de Party and Co. (descripción de personajes y mímica). Tremendamente divertido y propenso a generar momentos hilarantes que permanecen en el recuerdo.
  • 01/03/2017

  • Hawaii - Media: 8 (1)
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      01 Mar, 2017 Ver la reseña
      Un magnífico eurogame con la dosis justa de mucho de lo que yo le pido a los juegos de mesa: decisiones relevantes, agobio por querer hacer mucho en poco tiempo, interacción indirecta que realmente se siente y un aspecto llamativo. Tal vez su peor defecto sea un setup algo engorroso que puede causar pereza a la hora de sacarlo a mesa.
  • 24/02/2017

  • Hatflings! - Media: 6.75 (4)
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      24 Feb, 2017 Ver la reseña
      Una actualización, con lavado de cara incluido, de un clásico de los abstractos como es Reversi. Con un aspecto extremadamente adorable, puede ser un buen punto de partida para los más pequeños. Sin embargo, es probable que se les quede cortos a aquellos que ya tienen más experiencia en el género y busquen retos más profundos.
  • 22/02/2017

  • First Class: Unterwegs im Orient Express - Media: 8.06 (5)
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      22 Feb, 2017 Ver la reseña
      Un muy buen eurogame que se apoya en mecánicas sencillas (draft y set colección) para ofrecer una experiencia de desarrollo más que satisfactoria. Se notan reminiscencias del otro gran eurogame del autor (Russian Railroads), aunque sobre un diseño mucho más asequible. Escala perfectamente y gustará especialmente a los que disfruten de las reacciones en cadenas. Lo más negativo que se le puede achacar es que, tal vez, no es tan rejugable como podría parecer al incluir cinco módulos.
  • 17/02/2017

  • String Railway - Media: 3 (1)
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      17 Feb, 2017 Ver la reseña
      Una curiosidad lúdica más procedente de un diseñador del lejano oriente. Mucha cascara para poca sustancia. ¡Y sosa! Con escasa toma de decisiones y nulo interés durante el desarrollo de la partida. Lo mejor que sacaremos de sacarlo a mesa es una curiosa foto para compartir en nuestras redes sociales. Para más inri, viene con uno de los reglamentos más nefastos que se recuerdan.
  • 15/02/2017

  • Nations - Media: 7.93 (4)
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      15 Feb, 2017 Ver la reseña
      un gran eurogame de civilizaciones que prácticamente reimplementa el gran diseño que es Through the Ages, solventando los problemas de este (entreturno y duración de partida). El problema es que las sensaciones de desarrollo y trascendencia que el juego en el que se basa produce se quedan por el camino. Gran rejugabilidad y gran ritmo, con tres o más jugadores en la mesa es tremendamente entretenido.
  • 13/02/2017

  • Hansa Teutonica - Media: 8.92 (3)
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      13 Feb, 2017 Ver la reseña
      Un claro ejemplo de como un muevecubos sin alma puede ser mucho mejor juego que la mayoría. Relativamente elegante, los jugadores estarán desplazando cubos entre varias reservas y el tablero para consolidar rutas e ir estableciendo oficinas que conecten ciudades para obtener puntos. Mediante una simple mecánica de puntos de acción, los jugadores estarán fastidiándose de constante. Tal vez su mayor pega es lo seco que puede resultar a quien espere encontrar un hilo conductor (tema) al que agarrarse. Es un juego tan seco como divertido (para el que disfrute de los muevecubos sin alma).
  • Powerboats - Media: 6.5 (1)
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      13 Feb, 2017 Ver la reseña
      Un juego de carreras náutico, con circuitos definidos por puntos de control que los jugadores deben cubrir antes de encarar la meta. El concepto de los dados es muy interesante y le da un punto de push your luck que le sienta genial. Con muchos jugadores en la mesa resulta muy entretenido y emocionante, aunque puede hacerse repetitivo y es difícil sacarlo a mesa de continuo. Con pocos se vuelve monótono y predecible, siendo el azar el elemento clave. Además, visualmente no es muy atractivo.
  • 03/02/2017

  • Medici - Media: 7.83 (4)
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      03 Feb, 2017 Ver la reseña
      Uno de esos juegos de Reiner Knizia que, con dos sencillas ideas, consigue un resultado magnifico. Tenso y con decisiones constantes sobre qué comprar y qué dejar pasar, satisfará a los amantes de las subastas. Es cierto que puede saber a poco, pues las partidas duran poco más de 40 minutos, pero sigue funcionando como un reloj. Además, esta última edición de los chicos de Grail Games es una auténtica maravilla.
  • 01/02/2017

  • Age of Industry - Media: 8.65 (2)
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      01 Feb, 2017 Ver la reseña
      Un juego económico de Martin Wallace que reimplementa su obra maestra, Brass, simplificando algunos aspectos que permiten el diseño de nuevos mapas, así como relajar la curva de aprendizaje. A pesar de perder tensión, es un juego que escala mejor y puede ver mesa mucho más fácilmente. Ya solo se le puede seguir espetando un aspecto peculiar que no deja indiferente a nadie.
  • 27/01/2017

  • Imhotep - Media: 7.18 (5)
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      27 Jan, 2017 Ver la reseña
      Un muy buen familiar que combina mecánicas conocidas (control de áreas, draft o set collection) con un ritmo alegre y una pizca de interacción directa que nos mantendrá pegados a la mesa los poco más de cuarenta minutos que dura una partida. No innova pero resulta muy agradable de jugar. A pesar de que como mejor funciona es a cuatro jugadores, dispone de elementos para adaptar la partida a menos participantes de forma satisfactoria. Tal vez su mayor pega es que puede quedarse corto en comparación con otros títulos de su misma categoría.
  • 25/01/2017

  • Pax Porfiriana - Media: 8.27 (3)
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      25 Jan, 2017 Ver la reseña
      Un juego de desarrollo de cartas que se ambienta en la época en el que Porfirio Díaz estaba al mando en México. Los jugadores toman el papel de Hacendados que intentan derrocarle y hacerse con el poder. Un diseño de Eklund peculiar, con muy poco azar, mucha interacción y elevado caos. Muy táctico y oportunista, cada partida es un mundo. Su mayor hándicap es una curva de aprendizaje elevada, siendo recomendable tener en la mesa un experto que nos lleve de la mano, ya que enfrentarse solo al diseño puede resultar frustrante. Por no hablar de la peculiar maquetación, que a más de uno puede tirar de espaldas. Pero, una vez dominado y con el grupo adecuado, depara momentos épicos que quedarán para el recuerdo.
  • 22/01/2017

  • One Night Revolution - Media: 4 (1)
  • 20/01/2017

  • TZAAR - Media: 7.93 (3)
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      20 Jan, 2017 Ver la reseña
      El último título publicado dentro del Proyecto GIPF. De los abstractos más elegantes que me he encontrado. Tan simple como intenso. Un toma y daca constante entre los jugadores por mantenerse con vida en el tablero y acabar con su rival. Dos movimientos por turnos, siendo el primero de ataque obligatorio, aseguran partidas tensas y que no se alargan en el tiempo. Y se mantiene el nivel de producción, con unas piezas de baquelita muy atractivas.
  • 18/01/2017

  • Luna - Media: 7.75 (2)
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      18 Jan, 2017 Ver la reseña
      Gran diseño de Stefan Feld, con un sistema de programación muy interesante que tendrá a los jugadores planificando y haciendo cábalas desde la misma preparación de la partida. Sin gota de azar, todo depende de los jugadores, existiendo una competición constante por ocupar los espacios del templo para rascar la mayor cantidad de puntos. Tal vez su mayor defecto sea lo abstracto de la mecánica, que obliga a los jugadores a poner de su parte y echar unas cuantas partidas para poder asimilar el sistema. Pero una vez entendido todo es altamente disfrutable.
  • 13/01/2017

  • Fuji Flush - Media: 6 (2)
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      13 Jan, 2017 Ver la reseña
      Un filler apañado que funciona de forma interesante a partir de cinco jugadores (a menos ni se os ocurra sacarlo). Una carrera por ver quién se queda antes sin cartas intentando, a su vez, romper las jugadas de los demás obligándoles a reponer su mano. Un juego que depara buenos momentos con la actitud adecuada, pero que podría jugarse de forma aleatoria.
  • 11/01/2017

  • Steam: Rails to Riches - Media: 9 (1)
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      11 Jan, 2017 Ver la reseña
      Uno de los grandes diseños de Martin Wallace. Un juego económico de duración ajustada, con normas relativamente asequibles pero difícil de dominar y controlar. Con una interacción indirecta potente, los jugadores luchan por establecer redes ferroviarias para transportar mercancías y aumentar sus beneficios. Pocos peros se le puede poner.

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