Reseñas

Con tantos juegos cada vez es más dificil saber cual será una buena adquisición o encajará con nuestros gustos. Afortunadamente hay mucha información acerca de ellos, muchos blogs que escriben y nos proporcionan su opinión. En esta sección podremos ver sus opiniones, su valoración del juego y leer la reseña entera en caso de querer profundizar.

  • 06/01/2017

  • Linja - Media: 6.75 (2)
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      06 Jan, 2017 Ver la reseña
      Abstracto de pocas reglas y muy fácil asimilación. Ideal para introducir a nuevos futuros amantes del género gracias a su movimiento unidimensional y casi unidireccional, gracias al cual visualizar turnos sucesivos no es complicado. Por contra, es posible que sea superado en no muchas partidas en busca de retos más intensos y complejos. Aun así, siempre es agradable de sacar a mesa, especialmente por lo bien que luce desplegado con esas varillas de genuino bambú.
  • 04/01/2017

  • Belfort - Media: 7.75 (2)
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      04 Jan, 2017 Ver la reseña
      Un pasito más en la progresión en juegos de colocación de trabajadores, con un punto de interacción superior a la media gracias a la mecánica de mayorías. Los jugadores deberán recolectar recursos para erigir edificios y obtener puntos en diversas fases de evaluación según los distritos y el tamaño de sus plantillas de trabajadores de corte fantástico-medieval. Hay que tener cuidado con la interacción, que en este tipo de juegos no sienta bien a cierto tipo de jugadores (que prefieren un desarrollo más solitario).
  • 30/12/2016

  • Strike - Media: 7.33 (6)
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      30 Dec, 2016 Ver la reseña
      Una tontería supina que funciona como muchos fillers ya quisieran. Sencillo, entretenido, emocionante, hilarante, adictivo... muchos calificativos positivos para algo tan simple. Tal vez su mayor problema pueda ser que alguien espere algo más que un entretenimiento básico nivel Vídeos de Primera. Pero, desde que lo tengo en mi poder, han caído partidas todas las semanas.
  • 28/12/2016

  • Alhambra - Media: 7.5 (3)
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      28 Dec, 2016 Ver la reseña
      Un buen juego familiar que puede suponer un buen paso a la hora de progresar en la afición. Combina mecánicas interesante como las mayorías, las fases de puntuación variables, la gestión de la mano de cartas o la colocación de losetas. Todo enfocado a erigir un conjunto arquitectónico que, para los que hayan visitado Granada, resultará familiar. Lo más destacable es la tensión creciente a medida que se acercan las fases de puntuación. Aunque es posible que a muchos no les encaje por ser bastante solitario y especialmente táctico, teniendo el azar bastante que decir.
  • 23/12/2016

  • Mottainai - Media: 8 (1)
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      23 Dec, 2016 Ver la reseña
      Puede que sea la evolución definitiva de los juegos de Carl Chudyk centrados en el uso variable de las cartas. Toma los conceptos básicos de su primer gran juego (Gloria a Roma), simplificando y depurándolos hasta conseguir un filler redondo, adictivo y altamente rejugable. Eso sí, es un filler relativamente complejo, que no será fácil de asimilar de primeras, pudiendo resultar demasiado caótico en las primeras partidas.
  • 21/12/2016

  • Great Western Trail - Media: 8.67 (7)
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      21 Dec, 2016 Ver la reseña
      Uno de los diseños que más ha sonado de Essen 2016. Los jugadores se convierten en empresarios ganaderos en busca de prestigio optimizando un proceso de selección y entrega de reses desde su rancho hasta Kansas. Gran rejugabilidad y unas mecánicas conectadas de forma relativamente original (pick-up and deliver con construcción de mazos y variadas vías de desarrollo). Su mayor pega es un bajo nivel de interacción que, en conjunción con ciertas mecánicas, pueden causar sensación de repetición. Esto provoca, además, que no escale tan bien como se podría esperar.
  • 14/12/2016

  • El Oráculo de Delfos - Media: 6.63 (5)
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      14 Dec, 2016 Ver la reseña
      Un buen diseño de Feld, que vuelve a un estilo cercano al de sus primeras grandes obras, con mecánicas sencillas y bien engranadas. Es cierto que no innova especialmente y la gran mayoría de conceptos pueden recordar a otros títulos, al menos en cuanto a sensaciones, siendo el factor carrera el elemento diferenciador. Tal vez su mayor problema sea la rejugabilidad, ya que en pocas partidas tendremos un esquema básico de actuación y difícilmente nos saldremos de dicho guion. Teniendo grandes diseños, este se queda a las puertas de una mejor calificación.
  • 09/12/2016

  • Deep Sea Adventure - Media: 6 (4)
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      09 Dec, 2016 Ver la reseña
      Encaja en el modelo de juego japonés que últimamente está de moda: aspecto minimalista y atractivo, mecánica asequible apta para toda la familia, pero una falta de profundidad que reduce la vida del juego al mínimo. Mas efectistas que efectivos. Un push your luck mas pick-up & deliver de pocas decisiones con una pizca de teoría de juegos que resultará frustrante unas veces y aburrido otras. Solo será disfrutable si los jugadores intentan persuadirse entre ellos para intentar maximizar los beneficios.
  • 07/12/2016

  • Solarius Mission - Media: 9 (3)
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      07 Dec, 2016 Ver la reseña
      De los mejores diseños de la hornada de juegos de Essen 2016. Si aportar novedades a nivel mecánico (lo más destacable es el draft de dados sobre un rondel), los autores consiguen un diseño muy cohesionado en el que todo está íntimamente relacionado, de forma que en cada turno habrá que tomar importantes decisiones. Muy tenso y relativamente complejo de dominar, satisfará plenamente a los que disfruten de vivir con el agua al cuello de forma constante. Eso sí, asimilar el juego es algo complejo y explicarlo a nuevos jugadores más aún. Pero una vez dominado es una delicia.
  • 02/12/2016

  • Fantasma Blitz - Media: 8 (2)
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      02 Dec, 2016 Ver la reseña
      Se ha ganado por derecho propio ser una referencia en el género de los juegos de agilidad mental/física. Sencillo de explicar, con un nivel de producción más que interesante y con unos tarugos de madera muy atractivos. Lo mejor del juego son las condiciones de evaluación contrapuestas, que harán sudar a más de uno por la tensión. Lo único malo es que hay que tener cuidado, porque un fantasma que salga despedido tras un forcejeo puede causar algún destrozo importante.
  • 30/11/2016

  • Tin Goose - Media: 8.4 (2)
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      30 Nov, 2016 Ver la reseña
      Un magnífico juego económico, de esos que constan de pocas reglas, pero aportan detalles interesantes que lo hacen sobresalir. En este caso, una rejugabilidad envidiable, con partidas tensas en las que no sabes qué va a ocurrir, así como una toma de decisiones nada trivial en cada uno de los siete turnos que el jugador disfrutará. Lo peor, sin duda, la edición, con unos materiales y acabados pobres. Menos mal que el juego lo vale.
  • 25/11/2016

  • Dale of Merchants - Media: 8.2 (4)
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      25 Nov, 2016 Ver la reseña
      El juego de construcción de mazos de baraja pequeña (pocas cartas) definitivo. Consigue aunar las virtudes de otros juegos similares, como son un ritmo endiablado, una tensión constante y una toma de decisiones más que interesante, dejando de un lado los defectos. Hasta la edición es de categoría, con unos materiales y unas ilustraciones de muy alto nivel. Lo único que puede chocar a algunos es el cambio de paradigma, por el que muchas de las cartas que compramos no llegamos a usar su efecto, ya que nos interesa para otros fines. Pero como digo, es solo un cambio de chip, porque el juego funciona genialmente.
  • 23/11/2016

  • Ein Fest für Odin - Media: 8.35 (7)
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      23 Nov, 2016 Ver la reseña
      El diseño que más se aleja de los títulos a los que nos tiene acostumbrados gracias a tener como eje central la mecánica de puzles. Es cierto que, durante la partida, la sensación de desarrollo no es especialmente palpable, siendo cada ronda como un pequeño ciclo de producción. Si no disfrutáis de los puzles, es más que probable que os decepcione. Pero si este sistema os atrae, las partidas resultan tremendamente entretenidas por la multitud de opciones.
  • 18/11/2016

  • Cottage Garden - Media: 6.38 (7)
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      18 Nov, 2016 Ver la reseña
      Una decepción morrocotuda que no esperaba viniendo de Uwe Rosenberg. Nos encontramos con una versión de Patchwork parcheada (nunca mejor dicho) y descafeinada. Sin decisiones interesantes, encima escala mal, siendo únicamente pasable a dos jugadores. A tres o cuatro es un auténtico despropósito. El único aspecto en el que es superior a su antecesor es en el tema y en el aspecto gráfico. Y es que las plantas y los gatitos son más agradables y vistosos que los remiendos. Como es obvio, esto no soluciona ni de lejos este espanto.
  • 16/11/2016

  • Scythe - Media: 8.1 (10)
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      16 Nov, 2016 Ver la reseña
      Un muy buen juego de desarrollo que, en cierto sentido, implementa la mayoría de conceptos presentes en los llamados juegos 4X (exploración, expansión, extracción de recursos y exterminio). Su mayor virtud es, además de una producción excelsa, un ritmo magnifico, que mantiene a los jugadores conectados a la partida desde el primer al último turno. Esto se consigue gracias a ciertas simplificaciones que restan profundidad al juego. Con algunos detalles más podría haber sido una gran obra.
  • 11/11/2016

  • Glory to Rome - Media: 7 (1)
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      11 Nov, 2016 Ver la reseña
      Un peculiar juego que plantea un sistema en el que las cartas funcionan de diversas formas según como las juguemos. Los jugadores deberán conseguir materiales para terminar los edificios o venderlos en el mercado y así obtener puntos de victoria. Un sistema muy original que ha ido siendo depurado por juegos posteriores, quedando este primer diseño algo desfasado. Su mayor problema es la duración de partida teniendo en cuenta el caos y lo difícil que es recuperarse de las pifias. Aun así, es un diseño más que interesante.
  • 09/11/2016

  • Cry Havoc - Media: 6 (2)
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      09 Nov, 2016 Ver la reseña
      Un juego aparentemente bien diseñado, con un sistema de combate original y muy atractivo. Sin embargo, esto no es suficiente para generar esa tensión e intensidad que el juego promete durante la partida, la cual no llegan a aparecer, resultando previsible e, incluso, monótono. Poco margen de maniobra (15 acciones como máximo) y con cierta dirección debida a la asimetría de las facciones. Es probable que el juego proporcione buenos momentos una vez dominadas todas las facciones. Pero la travesía por el desierto se aventura larga...
  • 04/11/2016

  • Asante - Media: 5.5 (1)
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      04 Nov, 2016 Ver la reseña
      un juego de cartas para dos jugadores con una curiosa mecánica de puntos de acción mediante la cual los jugadores robarán y pondrán en juego diversas cartas con el objetivo de aumentar sus riquezas comprando y vendiendo distintos tipos de mercancías. Mecánicamente muy bien planteado pero, para mi gusto, excesivamente táctico y muy dependiente del azar. La sensación de estar a merced de la dama fortuna es una constante.
  • 02/11/2016

  • Prêt-à-Porter - Media: 8 (2)
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      02 Nov, 2016 Ver la reseña
      Un muy buen juego que combina colocación de trabajadores, planificación y juego económico. Exigente, tenso y muy bien hilado. Tal vez su mayor defecto es la curva de entrada, no tanto a nivel de mecánicas, sino por carga simbólica y asimilación de conceptos. Algo agravado por un manual terrible que dificulta el aprendizaje.

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